Игра "Шахматы"
Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.
Подобные документы
Создание информационного и программного обеспечения базы данных, ее внутренняя структура и содержание. Выбор системы управления и его обоснование. Физическое проектирование и тестирование информационной системы, описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 02.09.2021Рассмотрение примера разработки клавиатуры. Определение особенностей проектирования механической клавиатуры. Исследование особенностей шифраторов. Характеристика структуры коммутационной матрицы. Анализ схемы выработки выходных сигналов клавиатуры.
лекция, добавлен 12.01.2015Важнейшие классы роботов широкого назначения — манипуляционные и мобильные роботы. Их компоненты, способы перемещения, системы управления, конструктивные особенности. Термин "механотроника". История робототехники. Робототехника и мехатроника в Казахстане.
реферат, добавлен 02.10.2013Постановка задачи, цели разработки. Построение математической модели. Описание математического метода. Расчёт математической модели. Описание, алгоритм работы программы. Входные и выходные данные. Тестирование программы, руководства пользователю.
курсовая работа, добавлен 28.02.2010Структура информационного и программного обеспечения. Создание проекта типа Windows Application. Средства навигации и редактирования для таблицы, проверка правильности данных на уровне ячейки, строки. Автоматизация действий при добавлении элемента данных.
курсовая работа, добавлен 02.06.2017Описание обеспечивающих подсистем экономической информационной системы. Экономические параметры разработки и внедрения экономической информационной системы. Технология разработки пользовательского интерфейса системы. Тестирование программной среды.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017Определение целей веб-сайта и его позиционирование. Создание дизайна-макета веб-сайта. Основы профилактического обслуживание компьютеров локальной сети. Осуществление антивирусной, программной и аппаратной профилактики компьютеров локальной сети.
контрольная работа, добавлен 25.05.2016Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Реализация программной модели, использующей нереляционные данные для эффективного применения при обработке реляционных структур. Проектирование программной системы. Основные классы и характеристики предлагаемого метода. Недостатки реляционной модели.
статья, добавлен 07.08.2013Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
контрольная работа, добавлен 18.02.2019Перевод десятичного числа в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы с использованием промежуточной двоично-десятичной системы. Проверка правильности по формуле разложения. Форма представления чисел с плавающей запятой. Разница в вычислениях.
контрольная работа, добавлен 21.09.2011Исследование методов и индексов цитирования в научной публикации. Математическое описание алгоритмов автоматизированного управления списком цитирования в научной публикации. Проведение проверки эффективности реализованных алгоритмов программной системы.
статья, добавлен 10.03.2019Описание системы Cropos. Требования к разрабатываемому модулю. Выбор средств реализации. Языки программирования, проектирование модели жизненного цикла системы. Отладка и тестирование системы. Тестирование модуля после внедрения в систему "Cropos".
курсовая работа, добавлен 07.08.2018Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.
курсовая работа, добавлен 05.01.2015Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018- 116. Работа с данными
Числовые операции компьютерных программ и форматы их отображения. Непосредственные и прямые идентификаторы адресации информации. Специфика работы с электронными таблицами. Пути перемещения данных и переменных в различных областях виртуальной памяти.
лекция, добавлен 28.12.2013 Проектирование аппаратно-программного комплекса для приготовления горячих напитков и создание физического прототипа комплекса. Разработка и тестирование программ для управления комплексом, подбор электронных компонентов схемы, печатных узлов и плат.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Модель программной поддержки работы судебного исполнителя. Характеристика алгоритмов, реализующих бизнес-логику серверной части проектируемой системы. Руководство пользователя. Результаты тестирования разработанной системы и оценка выполнения задач.
дипломная работа, добавлен 10.01.2020Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.
дипломная работа, добавлен 07.01.2021Создание таблиц и заполнение их информацией, связи между таблицами. Определение условий целостности данных. Создание форм, отчетов и запросов. Обеспечение защиты от несанкционированного доступа. Создание меню и программной оболочки, справочной системы.
курсовая работа, добавлен 27.11.2014Тестирование функций, использующих условия и циклы с помощью Unit-тестов. Рассмотрение сущности и особенностей применения метода Test-Driven-Development. Переименование имени класса и имени метода. Проверка возможных вариантов возврата значения функции.
лабораторная работа, добавлен 23.05.2022Автоматизация основных и вспомогательных производственных операций. Использование простейшей кусочной интерполяции траектории перемещения объекта управления при помощи сплайнов Лагранжа. Оценка абсолютной величины разности работ, применяя нормы векторов.
статья, добавлен 30.05.2017- 123. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Установление на компьютер системы контроля версий. Создание нового репозитория системы контроля версий на локальном компьютере. Осуществление изменения локальной копии и операции Commit. Моделирование процесса слияния версий. Построение графа ревизий.
практическая работа, добавлен 25.01.2021Порядок оформления и предъявления заказчику результатов работ по созданию системы. Характеристика обеспечения надежного функционирования баллистической игры. Основные требования к интерфейсу программы. Запросы к исходным кодам и языкам программирования.
курсовая работа, добавлен 04.06.2017