Компьютерная игра "Counter-Strike"

"Counter-Strike" - культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера. Основные версии игры, ее модификации. Достижения "Natus Vincere" - украинской мультигейминговой киберспортивной организации. Российский киберспортивный проект "Virtus.pro".

Подобные документы

  • Рассмотрение позиционной дифференциальной игры "наведения-уклонения" нескольких лиц. Формализация игры в классе "контр"-стратегий, стабильные мосты. Приведение фазового вектора игры на свое целевое множество. Динамика конфликтно-управляемого объекта.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Особенности компьютера как средства общения людей. Применение компьютерных конференций, перечень программ, их обслуживающих. Анализ разнообразия компьютерных сетей, способы соединения машин друг с другом. Глобальная компьютерная сеть, ее характеристика.

    реферат, добавлен 08.10.2011

  • Краткий очерк жизни и направления профессиональной деятельности Айвена Сазерленда. Оценка достижений данного ученого, его открытия в области информационных технологий. Spacewar как первая компьютерная игра, ее главные правила и графическое обеспечение.

    реферат, добавлен 16.01.2014

  • Основные процедуры командного интерпретатора. Параметры отношения еxplore. Пример диалога, его приведение к формату. Устранение повторных вопросов к пользователю. Особенности индексирования фактов. Процедура present, конкретизация отрицаемых целей.

    лекция, добавлен 17.10.2013

  • Понятие и задачи моделирования, эффективность построения и использования корпоративных информационных систем. Использование экспертных оценок в проектировании компьютерных сетей. Анализ методов аналитического, имитационного и натурного моделирования.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2010

  • Основные понятия и принципы организации компьютерных сетей. Понятие протокола, его сущность и особенности построения в сети. Семиуровневая модель протоколов взаимодействия открытых систем. Сетевые протоколы, их особенности и отличительные черты.

    реферат, добавлен 07.01.2009

  • Исследование возможных информационных угроз в компьютерных играх в контексте разработки частной теории обеспечения медиабезопасности в цифровой среде. Диффамация и продвижение противоправных идей во внутриигровых и геймерских средствах коммуникации.

    статья, добавлен 28.07.2023

  • Определение, признаки появления и классификация компьютерных вирусов, основные пути проникновения. Преступность в сфере компьютерных технологий. Основные виды антивирусных программ, обзор антивирусов. Необходимость антивирусного образования пользователей.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2008

  • Сущность теории игр как одного из подходов в прикладной математике. Понятие матричной игры, её максимины, пара чистых стратегий, условия бескоалиционной игры. Обоснование, реализация и апробация алгоритма оценки матричной игры с неполной информацией.

    реферат, добавлен 22.02.2016

  • представление об информационном обществе и роль информатизации в его развитии. Роль и значение информационных революций, об информации, информатизации и защите информации. Три великих феномена и этапы развития информационных технологий и систем.

    реферат, добавлен 18.07.2008

  • Передача информации. Локальные компьютерные сети. Классификация компьютерных каналов связи. Организация и структура компьютерных сетей. Наиболее распространенные топологии сетей. Глобальная компьютерная сеть INTERNET. Способы подключения к сети.

    презентация, добавлен 07.10.2019

  • Общие принципы организации и функционирования компьютерных сетей. Телекоммуникационные системы. Архитектура открытых систем. Топология локальных сетей и их программное обеспечение. Методы доступа и протоколы передачи данных. Функции администратора.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2017

  • Характеристика центральной платы, микропроцессоров, сопроцессоров и памяти. Базовая система ввода-вывода и отображения информации. Улучшенная клавиатура IBM. Логическая организация памяти. Характеристики системной платы. Функции материнской платы.

    реферат, добавлен 04.12.2009

  • Описания типичного компьютерного преступника. Основные признаки компьютерных преступлений. Анализ мер по защите информации от неавторизованного доступа, разрушения, модификации, раскрытия и задержек в доступе. Исследование мер физической безопасности.

    реферат, добавлен 22.05.2013

  • Пошаговые действия с использованием программ IMG Tool версии 2.0. и NotePad (блокнот) для установки игры Трансфендер. Метод замены файлов bullet.dff и bullet.txd. Установление дополнительных текстур, настройка скорости, цвета и других параметров.

    краткое изложение, добавлен 21.01.2011

  • Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Типовые программные компоненты, входящие в состав информационной системы. Примеры ее реализации. Факторы, существенно влияющие на развитие корпоративных компьютерных технологий. Инфраструктура организации и взаимосвязанные функциональные подсистемы.

    презентация, добавлен 15.10.2013

  • Рассмотрение особенностей разработки программного кода игры "Ним": знакомство с основными правилами, анализ игрового процесса. Общая характеристика ключевых функций, в которых реализован механизм работы игры. Способы проверки корректности данных.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Характеристика методики создания компьютерной игры "Змейка", используя среду DevC++. Изучение особенностей среды разработки. Описание структуры создания игрового процесса. Изучение правил использования классов, описание схемы функционирования игры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2017

  • Назначение и принципы организации компьютерных сетей, оборудование. Возможности Windows 9x. Совместное использование периферийных устройств, дисков, и файлов. Принципы работы электронной почты. Виды подключения к глобальной компьютерной сети Интернет.

    курс лекций, добавлен 26.04.2010

  • Понятие информационной безопасности, её содержание и значение при организации компьютерных сетей. Характеристика систем авторизации и аутентификации доступа пользователей при подключении к сети. Сигнатуры для передачи NCP-пакетов и общий сетевой аудит.

    контрольная работа, добавлен 30.01.2013

  • История развития компьютерных игр на платформе Steam. Эволюция портов на компьютеры. Виртуальная реальность и аппаратное обеспечение. Развитие компьютерных игр и электронного спорта. Перспективы этого процесса, совершенствование персональных компьютеров.

    статья, добавлен 12.03.2019

  • Графический метод решения матричных игр в чистых стратегиях. Их смешанные расширения. Использование секретности применения стратегий и возможности многократного повторения игр в виде партии. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.09.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.