Створення анімації кульок Н’ютона
Поняття тривимірної графіки, принципи та етапи її втілення, характеристика використовуваних програм. Головні елементи інтерфейсу 3ds Max та їх функціональні можливості. Основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.
Подобные документы
Основи теорії моделювання та базові принципи моделювання складних технічних та економічних систем. Характеристика моделей систем масового обслуговування, мережі Петрі і програмних генераторів випадкових величин і процесів. Шляхи імітаційного моделювання.
учебное пособие, добавлен 12.06.2011- 27. Криві Без'є
Стандарт програмного інтерфейсу для апаратури, яка створює графіку. Криві Без'є як один з найголовніших інструментів систем проектування і програм комп'ютерної графіки. Розрахунок стикових функцій Без`є і генерація двовимірного кубічного сплайну.
контрольная работа, добавлен 01.02.2011 Аналіз двох програм на предмет зручності моделювання тривимірних об'єктів. Обґрунтування важливості правильного накладання ригів на змодельований персонаж та вміння керувати ними для задання певних рухів його окремим частинам тіла й подальшої анімації.
статья, добавлен 04.12.2022Основні елементи мови Паскаль, операнди і операційні вирази. Константи дійсного типу, строки символів та різновидності типів. Керуюча змінна та функції. Процедури керування роботою програм і використання графічного інтерфейсу, поняття про драйвер і код.
учебное пособие, добавлен 15.04.2011Дослідження деяких аспектів електронної комерції та головні етапи її розвитку, аналіз подальших перспектив. Оцінка можливості фреймворка Django для створення інтернет-магазинів, його переваги та значення. Приклади авторизації та реєстрації користувачів.
статья, добавлен 09.10.2018Розробка методичних та практичних вказівок використання В-сплайнів щодо розв’язку задачі непараметричної оцінки функцій від випадкових величин. Обґрунтування необхідності та можливості застосування інформаційних технологій на основі сплайн-операторів.
автореферат, добавлен 07.08.2014Використання методів онтологічного моделювання при проектуванні та побудові науково-освітніх WEB-порталів та підтримка на їх основі досліджень у певних предметних областях. Автоматизація процесу проектування інтерфейсу користувача на основі онтологій.
статья, добавлен 22.03.2016Загальні принципи СОМ-технології і склад СОМ-додатку. Принципи створення контролерів автоматизації MS Excel і організації низькорівневого інтерфейсу OLE DB. Логіко-функціональна схема роботи й можливості спроектованої системи розрахунку вартості ремонту.
дипломная работа, добавлен 26.10.2012Призначення баз даних та їх створення за допомогою конструктора. Властивості таблиці, принципи їх створення, форматування та зміна структури. Зв'язки між таблицями в базі даних. Поняття ключового поля. Створення індексів та недоліки їх використання.
контрольная работа, добавлен 19.01.2012Огляд комп'ютеризації процесів наукових досліджень, проектування складних виробів шляхом розроблення аналітичних моделей їх поверхонь, узгоджених з конструктивними моделями та програмним забезпеченням візуалізації поверхонь засобами комп'ютерної графіки.
автореферат, добавлен 25.02.2014Принципи, можливості роботи в програмі Microsoft Excel. Сортування даних, види, способи та правила. Копіювання відфільтрованих рядків в іншу частину робочого аркуша. Трансформація та кадрування зображень у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop.
дипломная работа, добавлен 10.06.2021Технологія візуального проектування і подійного програмування, їх сутність, поняття та значення. Використання мови Delphi для демонстрації анімації, основні принципи її створення. Модифікації можливостей програми та інтегрування їх в інші системи.
контрольная работа, добавлен 22.09.2014Поняття комп'ютерних вірусів та їх основна класифікація, здатність до прихованого саморозмноження, знищення файлів та пониження ефективності роботи операційної системи. Характеристика сучасних антивірусних програм, їх головні функції та можливості.
презентация, добавлен 23.12.2014Комп'ютерна або машинна графіка як наукова дисципліна. Теоретичні та практичні навички представлення і перетворення фігур та об’єктів у машинній графіці у двомірному та тривимірному просторах. Особливості побудови розрахункової покадрової анімації.
методичка, добавлен 23.07.2017Головні етапи процесу розвитку комп’ютерної графіки, а також наслідки її використання. Видатні представники: Олександр Дуглас, Бенжамін Лапоскі, Стів Рассел, Айвен Сазерленд, Н.Н. Константинов. Напрямки їх діяльності та оцінка наукових досягнень.
реферат, добавлен 08.06.2016Історія виникнення відеокарт, їх класифікація та типи, функціональні особливості та внутрішня структура. Основні несправності відеоадаптерів, послідовність дій при виконанні ремонтних робіт. Технологічний процес і головні етапи створення презентації.
курсовая работа, добавлен 22.04.2015Дослідження та аналіз основних підходів до воксельного розкладання відрізків для побудови 3D-генераторів. Характеристика процесу розвитку метода воксельного розкладання відрізка тривимірної прямої, який базується на мінімізації відстаней вокселів.
автореферат, добавлен 29.07.2015Характеристика рекордерів цифрового аудіо. Аналіз функцій та інтерфейсу програм для написання музики. Опис принципу роботи програм-аналізаторів та реставраторів аудіо. Характеристика трекерів та програм для копіювання цифрового звуку з компакт-дисків.
реферат, добавлен 11.01.2017Моделі даних та їх класифікація. Створення бази даних за допомогою Мicrosoft Аccess та проектування запитів до бази даних. Поняття транзакцій та їх властивості. Розробка інфологічної моделі "Сутність-зв'язок". Основні етапи життєвого циклу баз даних.
методичка, добавлен 04.06.2014Вивчення проблемно-орієнтованого інструментарію моделювання взаємодії користувача і комп'ютеризованої системи. Метод оперативного навчання користувача з метою підвищення швидкості засвоєння інформації. Аналіз засобів підтримки адаптивного інтерфейсу.
автореферат, добавлен 05.01.2014- 46. Моделювання не рекурсивних цифрових фільтрів (НРЦФ) засобами бібліотеки Simulink в середовищі MATLAB
Імітаційне моделювання не рекурсивних цифрових фільтрів та дослідження їх характеристик. Створення моделі фільтра в середовищі Simulink програм MATLAB. Побудова карти нулів і полюсів, імпульсної характеристики за допомогою Digital Filter Design.
лабораторная работа, добавлен 05.02.2015 Сутність проектування та моделювання об'єктів (математичне, комп'ютерне), реалізованих за допомогою програмно-апаратних засобів. Поняття інформаційної моделі (навчальна, дослідна, науково-технічна, ігрова, імітаційна), графічний спосіб її представлення.
презентация, добавлен 05.05.2015Принцип роботи, елементи конструкції, галузі застосування та перспективи розвитку біосенсорів. Розроблено математичну модель біосенсора на основі гексагональної решітки з використанням решітчастих диференціальних рівнянь. Проблеми розвитку біосенсорів.
статья, добавлен 23.10.2020Виявлення особливостей застосування 3D-моделювання у сучасній дизайн-освіті. З’ясування переваг і недоліків комп’ютерних програм для тривимірного моделювання, які застосовуються в дизайн-освіті, проблеми, які можуть виникати під час освоєння програм.
статья, добавлен 30.03.2023Особливість підходу апроксимації області зондування в томографії білінійним сплайном. Використання білінійного сплайну для регуляризації розв’язку оберненої томографічної задачі. Розробка алгоритмів вирішення прямої та оберненої томографічних задач.
статья, добавлен 23.02.2016