Створення анімації кульок Н’ютона

Поняття тривимірної графіки, принципи та етапи її втілення, характеристика використовуваних програм. Головні елементи інтерфейсу 3ds Max та їх функціональні можливості. Основи моделювання за допомогою примітивів, сплайнів і редагованих поверхонь.

Подобные документы

  • Поняття про об’єкт моделювання та його параметри, методи та рівні. Види опису математичних моделей, їх класифікація та типи, етапи та алгоритм. Положення теорій подібності та розмірності. Поняття про класичні та узагальнені розв’язки крайових задач.

    курс лекций, добавлен 22.11.2015

  • Розвинені можливості Microsoft Excel для роботи з табличною інформацією. Введення даних, роздрукування робочих листів. Розширення можливостей спеціалізованих систем:програми-бухгалтерії, прикладних програм які працюють з базами даних, текстові редактори.

    курсовая работа, добавлен 27.12.2010

  • Мета, задачі та принципи створення інформаційних систем. Структура проектної документації. Методи і засоби організації збирання та обробки матеріалів обстеження об’єкта. Основні поняття автоматизованого робочого місця. Види інформаційних масивів.

    учебное пособие, добавлен 18.11.2014

  • Поняття та історія становлення (від давніх часів до сьогодення) інфографіки, її різновиди, принципи, структура, сервіси і інструменти. Інформаційний графік Ч. Мінарда і його характеристика. Етапи створення інфографіки та її застосування у сучасному світі.

    реферат, добавлен 01.05.2015

  • Розробка геометричного методу обчислення кутових коефіцієнтів випромінювання щодо променевого енергообміну між аналітично заданими поверхнями. Здійснення побудови радіально-паралельних проекцій (RP-проекцій) поверхонь засобами комп’ютерної графіки.

    автореферат, добавлен 15.11.2013

  • Здійснення ефективного відстеження та аналізу проектів за допомогою програмного продукту Office Project Standard-2007. Створення завдання для розбивки витрат праці за проектом. Функціональні можливості службової програми порівняння версій проекту.

    реферат, добавлен 13.07.2017

  • Створення нескладної архітектури програми гри, яка зможе намалювати карту на екрані комп'ютера. Використання управління персонажем за допомогою клавіатури та миші. Аналіз застосування ізометричної проекції. Характеристика ботів та штучного інтелекту.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2016

  • Формування реалістичних тривимірних зображень, які максимально відтворюють об’єкти реального світу - одне з основних завдань сучасної комп’ютерної графіки. Особливості застосування методу паралакс-меппінгу для створення зображень рельєфних поверхонь.

    статья, добавлен 21.12.2018

  • Розроблення рекурентних алгоритмів оцінювання методів створення за статистичними даними. Порівняльне тестування видів конструювання та їх компонентів за допомогою системного комплексу. Програмні способи для розв’язання практичних задач моделювання.

    автореферат, добавлен 25.08.2015

  • Основні причини виникнення помилок в збережених даних. Базові принципи Побудова та функціонування алгоритмів розпізнавання та виправлення помилок в кодових послідовностях на прикладі простих кодів Хемінга. Функціональні можливості послідовної шини USB.

    курсовая работа, добавлен 02.10.2010

  • Поняття та призначення програм-архіваторів, їх різновиди та функціональні особливості: порівняльна характеристика WinZip 8.1 та WinRar 3.11. Поняття "Комп’ютерний вірус". Антивірусні програми, їх призначення та види. Відмінності та переваги антивірусів.

    контрольная работа, добавлен 21.09.2011

  • Система "База відпочинку" та її основні функціональні можливості. Побудова інформаційно-логічної моделі бази даних. Проектування алгоритмів обробки даних. Розробка запитів для корекції і вибору даних. Реалізація призначеного для користувача інтерфейсу.

    курсовая работа, добавлен 24.05.2015

  • Блоки та функціональні характеристики персонального комп'ютера, їх значення і принципи взаємодії між собою. Визначення архітектури і послідовність роботи блоків комп'ютера. Варіанти організації внутрімашинного інтерфейсу. Структура мікропроцесора.

    реферат, добавлен 13.12.2012

  • Створення архітектурно-незалежної моделі інтерфейсу користувача Grid-node для доступу до Українського національного гріду. Визначення основних команд та аргументів для створення файлу із завданням і для відправлення його в грід-мережу для його виконання.

    статья, добавлен 30.01.2016

  • Визначення поняття інформаційної системи, її характеристика та основні етапи розвитку. Класифікація та структура інформаційних систем. Їх використання на підприємстві: мета, завдання, склад. Принципи створення комп'ютерної системи бухгалтерського обліку.

    лекция, добавлен 29.09.2014

  • Розгляд етапу адаптації мультимедійного додатка під конкретного користувача. Класифікація видів мультимедійних інтерфейсів з дуальної освіти на різних рівнях взаємодії. Суть текстового та графічного різновидів адаптивного користувальницького інтерфейсу.

    статья, добавлен 06.06.2023

  • Основні типи 3D-анімації, game development, як створюється 3D анімація game development. Ригінг та спінінг, особливості Plastic Animation Paper. Створення анімації, реалістичних моделец з урахуванням усіх нюансів, текстур і навіть міміки персонажів.

    статья, добавлен 11.12.2023

  • Функції мережі інтернет і можливості найпоширеніших браузерів, а також пошукові машини. Загальні правила та закономірності розширеного пошуку. Мови запитів, притаманна кожній пошуковій системі, їх відмінні особливості та головні принципи використання.

    статья, добавлен 09.07.2017

  • Аналіз необхідності формування у студентів ВНЗ комплексу предметних компетентностей з комп’ютерної графіки. Характеристика принципів, методи, засоби і форми організації навчального процесу під час викладання дисципліни "Основи комп’ютерної графіки".

    статья, добавлен 12.11.2020

  • Стратегія автоматизації предметної області, яка має відношення до проходження практики студентами у ВНЗ. Інформаційне забезпечення. Засоби концептуального моделювання за допомогою мови ER. Принципи логічного та фізичного проектування бази даних.

    курсовая работа, добавлен 13.01.2017

  • Створення тривимірної параметричної каркасно-векторної моделі рами спортивного автомобіля та елементів жорсткості у САПР Autodesk Inventor Professional. Аналіз деформації при фронтальному та бічному навантаженні для різних конфігурацій рами автомобіля.

    статья, добавлен 07.12.2016

  • Розгляд задачі геометричного моделювання поверхні квазіпараболоїда з неточковим фокусом. Клас диференціальних рівнянь у методах прикладної геометрії. Алгоритми моделювання відбивальних поверхонь квазіпараболоїдів з розширеними фокальними властивостями.

    автореферат, добавлен 25.02.2015

  • Аналіз потенціалу використання мовних моделей для надання точних відповідей, для кращого розуміння та взаємодії студентів із математичним матеріалом. Створення користувацького інтерфейсу з автоматичним генеруванням кроків розв’язування геометричних задач.

    статья, добавлен 09.06.2024

  • Характеристика потужного текстового процесора Microsoft Word, призначеного для виконання всіх процесів обробки документа: від набору й верстки до перевірки орфографії, вставки графіки і друкування. Опис інтерфейсу користувача і редагування документа.

    контрольная работа, добавлен 23.12.2010

  • Особливості застосування та можливості вдосконалення загальної технології GOMS для оцінки продуктивності інтерфейсу користувача у задачах пошуку за ключовим словом. Розробка технології реалізації квазидовільних структурованих запитів до баз даних.

    автореферат, добавлен 30.07.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.