Основы программирования под Android на примере игры Судоку

Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

Подобные документы

  • Особенности языка Java. Классификация и основные возможности платформ. Java и Microsoft. Java и Android. Технические особенности веб-приложений. Структура, создание и применение war-архивов. Легкость разработки, тестирования и развертывания WAR-файлов.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Обязательные и возможные составляющие структуры Android-приложения. Выбор инструментальных средств разработки, проектирование структур данных, алгоритмов и пользовательского интерфейса. Целостное представления о работе движка и связи его компонентов.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Особенности построения Android приложения. Характеристика основных компонентов: активити (activity), сервис (Services), контент-провайдер (Content-providers), широковещательный приемник (Broadcast receivers), намерения (Intents). Схема состояний activity.

    статья, добавлен 10.08.2018

  • Основы программирования игр с использованием визуальных компонентов. Аналитический обзор игрового программного обеспечения, классификация игр. Программа игры "Морской бой": постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2009

  • Этапы разработки приложения для android-устройства: дизайна, интерфейса, алгоритма передачи информационных команд. Прием, обработка видеопотока, подбор и обоснование используемого программного обеспечения. Алгоритм обеспечения безопасности, тестирование.

    дипломная работа, добавлен 30.06.2017

  • Анализ средств разработки игр и других приложений. Преимущества С# над GDScript. Объектно-ориентированные особенности языка. Обзор графического редактора Adobe Photoshop. Особенность разработки игры для развития логики детей младшего школьного возраста.

    дипломная работа, добавлен 07.01.2021

  • Городские информационные системы и мобильные интерфейсы, их значение для развития туризма. Основные концепции информационной визуализации, используемые в ГИС. Средства разработки и описание проекта приложения для операционной системы Google Android.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2013

  • История и особенности версий операционной системы Android. Создание и деятельность компании Android Inc. Маркетинговая политика Google и её роль в продвижении мобильной платформы Android. Деятельность компаний Trolltech и Open Moblie Kommunications.

    презентация, добавлен 07.06.2015

  • Сравнительный анализ публикаций с 2016 по 2020 год, связанных с построением средств обнаружения вредоносного программного обеспечения на базе операционной системы Android. Оценка использования методов динамического анализа классификатором DL-Droid.

    статья, добавлен 16.05.2022

  • История развития тестирования программного обеспечения и современные достижения в данной сфере. Системные и пользовательские требования, атрибуты качества. Виды тестирования по степени знания кода. Тестирование мобильных приложений на базе ОС Android.

    дипломная работа, добавлен 04.11.2015

  • Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2016

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Классификация мобильных приложений и их отличительные особенности, сферы применения, выбор инструментария и этапы разработки на платформе Android 18. Создание базы данных и работа с ней, структура и принципы разработки пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 01.01.2018

  • Анализ особенностей проектирования Android-приложения. S.O.L.I.D. как акроним для пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования. Знакомство со списком файлов после реализации абстрактного адаптера для RecyclerView.

    дипломная работа, добавлен 04.12.2019

  • The problem of three-dimensional reconstruction on Android devices, sensors system. Process of reconstructing three-dimensional models. Camera calibration, finding matching points between images, the use of sensors Android device to solve the problem.

    магистерская работа, добавлен 27.08.2016

  • Изучение интерфейса редактора VBA. Рассмотрение методики проектирования и написания приложений с помощью объектов. Описание объектов Visual Basic for Application на примере линейной программы. Создание программы на основе собственных диалоговых окон.

    лабораторная работа, добавлен 02.10.2014

  • История развития компьютерных игр и их основные жанры. Изучение особенностей разработки программного обеспечения игр, функции подлежащие автоматизации. Создание обеспечения для игр "Тик-так-тоу" и "Тоу-так-тик" посредством программы Construct 2.

    реферат, добавлен 07.04.2016

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Рассмотрение и анализ особенностей создания проекта, сохранения файлов проекта и открытия проекта в среде программирования. Характеристика процесса компиляции и запуска приложения. Ознакомление с составом интегрированных систем разработки программ.

    презентация, добавлен 14.03.2016

  • Анализ возможностей использования кода Java совместно с императивным, структурированным языком программирования со строгой статической типизацией переменных. Главные этапы разработки игрового приложения. Функционально-информационные компоненты игры.

    контрольная работа, добавлен 10.02.2015

  • Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.

    статья, добавлен 18.02.2019

  • Розробка схеми інформаційного середовища електронного меню для ресторанів, схеми структури самого додатку та макетів екранних форм. Вартість електронних меню під ОС Android. Загальна схема інформаційного середовища. Схема структури Додатку, його макети.

    статья, добавлен 25.08.2016

  • Обзор состава и параметров технических средств мобильных устройств, применимых языков программирования и обоснование выбора. Исследование структуры Android-приложения, требования к его возможностям. Особенности архитектуры программного обеспечения.

    дипломная работа, добавлен 01.08.2017

  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.