Как использовать UI/UX, чтобы помочь пользователям достичь своих целей в фитнесе

Исследование значимости UI/UX дизайна в разработке фитнес-приложений с акцентом на помощи пользователям в достижении их целей. Ключевые принципы и стратегии дизайна, создание мотивирующего интерфейса и персонализированный подход к каждому пользователю.

Подобные документы

  • Исследование основных форм цифровых образовательных ресурсов. Использование электронных тестов для оценки уровня соответствия сформированных знаний, умений и навыков учащихся на уроках информатики. Анализ разработки дизайна информационного источника.

    дипломная работа, добавлен 23.06.2017

  • Создание компьютерного приложения "Возведение в степень числа", обладающего доступным, понятным интерфейсом, который обеспечит пользование приложением неопытным пользователям. Возведение числа от 1 до 9 в степень от 1 до 200 с помощью программы.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2015

  • Предоставление пользователю телекоммуникационных средств доступа к территориально удаленным вычислительным ресурсам как задача интерфейса сетевой автоматизированной информационной технологии. Ключевые особенности обработки данных в пакетном режиме.

    дипломная работа, добавлен 15.11.2016

  • Описание программы Microsoft Office Frontpage 2003. Характеристика наиболее часто употребляемых тегов языка HTML. Пригодность текстовых редакторов для создания сложных Web-конструкций. Структура и средства реализации сайта, создание элементов дизайна.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2015

  • Подбор конфигурации компьютера для выполнения определенных целей, программ для ведения бухгалтерского учета. Проектирование автоматизированной информационной системы "АРМ управляющего" по спиральной модели. Продукты семейства Baan и их возможности.

    контрольная работа, добавлен 09.03.2016

  • Классификация мобильных приложений и их отличительные особенности, сферы применения, выбор инструментария и этапы разработки на платформе Android 18. Создание базы данных и работа с ней, структура и принципы разработки пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 01.01.2018

  • Обзор технологии Struts и её использование в разработке веб-приложений. Особенности технологии JSP и её возможности в аспекте развития программирования. Характеристика понятия "Веб-приложение", характеристика создания ряда веб-приложений на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 11.03.2019

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Web-дизайн — отрасль Web-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских интерфейсов для сайтов или интернет-приложений. Особенности разработки гибких страниц, использование специального языка для гипертекстов.

    реферат, добавлен 07.02.2012

  • Инструментальные средства, позволяющие в наглядной форме моделировать предметную область. Разработка приложений в соответствии с информационными потребностями пользователей. Case-средства создания, исполнения и проверки элементов архитектуры, дизайна.

    учебное пособие, добавлен 28.04.2017

  • История возникновения и распространения Android, характеристика и особенности возможных встроенных приложений. Достоинства и недостатки Android, описание его архитектуры. Процесс создания Open Handset Alliance, разработка нового дизайна Material design.

    реферат, добавлен 27.12.2016

  • Этапы разработки приложения для android-устройства: дизайна, интерфейса, алгоритма передачи информационных команд. Прием, обработка видеопотока, подбор и обоснование используемого программного обеспечения. Алгоритм обеспечения безопасности, тестирование.

    дипломная работа, добавлен 30.06.2017

  • Создание мобильного приложения для смартфонов, позволяющего агрегировать сообщения из Viber, WhatsApp, Telegramm и Facebook. Разработка интуитивно понятного интерфейса и модернизация архитектуры. Реализация бесплатной версии. Построение дерева целей.

    контрольная работа, добавлен 17.01.2020

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Рассмотрены пять наиболее распространенных форматов изображения для Интернета и компьютерной графики: JPEG, GIF, BMP, TIFF и PNG. Каждый из этих типов изображений имеет свои плюсы и минусы. В чем разница, и когда каждый формат целесообразно использовать?

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Создание программы, разработанной для дошкольников и учеников начальных классов, чтобы помочь ребятам разбирается в геометрических фигурах. Тестирование и семантическая отладка программы. Основные функции калькулятора. Функции для инженерных расчетов.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

  • Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Порядок рассмотрения проекта законодательной инициативы. Создание параметрической схемы программы. Анализ элементов дизайна и программного кода. Исследование воздействия на пользователя опасных и вредных факторов, возникающих при эксплуатации компьютера.

    дипломная работа, добавлен 01.05.2016

  • Классификация программного обеспечения для разработки и создания дизайна электронных книг. Подготовка графической, аудио- и видеоинформации. Особенность создания анимированных частей интерфейса. Методика работы над мультимедийным электронным изданием.

    дипломная работа, добавлен 24.05.2018

  • Природа лицензионных соглашений на использование программ и их сущности с точки зрения отечественного законодательства. Исследование вопроса и возможности возврата средств за невостребованную копию ОС Windows, поставляемую совместно с компьютером.

    статья, добавлен 07.01.2016

  • Саунд-дизайн как процесс записи, манипулирования, а также генерации аудио элементов. Знакомство с основными особенностями формирования нарративной целостности игрового мира посредством саунд-дизайна. Общая характеристика проекта "The Spirit Cases".

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Разработчики мобильных приложений как участники рынка. Факторы-инструменты управления продвижением мобильных приложений в условиях ограниченности бюджета: иконка (значок, пиктограмма) приложения; название; ключевые слова; ТОП приложений; постеры; отзывы.

    статья, добавлен 04.03.2019

  • Проведение исследования правил проектирования сценариев геймифицированных приложений и принципов вовлечения пользователей в игровой процесс. Практические примеры для основных этапов проектирования приложений с полной или частичной геймификацией.

    статья, добавлен 26.01.2020

  • Особенности профессии web-дизайнера как оформителя информации: карьера, образование. Этапы разработки концепции и оптимизация дизайна и интерфейса web-сайта. HTML-верстка, программирование, размещение сайта в Интернет, наполнение контентом и публикация.

    дипломная работа, добавлен 26.10.2017

  • Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.