Изображение с движущимися объектами

Особенности и основные этапы создания изображения с тремя движущимися объектами при помощи графического режима Graph в Паскале. Разработка программы с текстом не меньше четырехсот строк. Использование динамической памяти при создании движения изображения.

Подобные документы

  • Разработка базы данных "Учет движения товара в магазине", ее основные функции. Разработка инфологической, концептуальной и физической моделей, предметная область. Определение объектов и связей между объектами. Структура программного обеспечения.

    курсовая работа, добавлен 05.12.2012

  • Средства создания динамических структур данных. Формат описания ссылочного типа. Структура памяти во время выполнения программы. Линейные списки, стек, очередь. Организация списков в динамической памяти. Пример создания списка в обратном порядке.

    лабораторная работа, добавлен 14.06.2009

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа, добавлен 23.04.2013

  • Основы проектирования реляционных баз данных. Схема взаимосвязей моделей и представлений сложной системы в процессе объектно-ориентированного анализа. Примеры графического изображения конкретных классов. Представление об информационной модели данных.

    презентация, добавлен 14.10.2013

  • Создание программы, которая создает набор данных в динамической памяти компьютера и позволяет корректировать его. Описание программного комплекса. Обзор особенностей реализации программы с использованием модулей. Добавление данных в конец текущего набора.

    курсовая работа, добавлен 28.08.2017

  • Действие тормозной площадки, ролика захвата бумаги, вала переноса изображения, резинового вала, термопленки, фотобарабана, вала первичного заряда, магнитного вала, дозирующего лезвия. Строение лазерного картриджа. Детали блока переноса изображения.

    презентация, добавлен 19.03.2013

  • Методика и основные этапы создания программы, взаимодействующей с пользователем посредствам графического интерфейса и выполняющей помехоустойчивое кодирование информации, ее цели. Алгоритм работы программы, отладка и проверка ее работоспособности.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2013

  • Изучение конструкции жидкокристаллического монитора, его основные параметры и принцип работы. Схема создания изображения, описание интерфейсов. Общие подходы к диагностике проблем в данных типах мониторов, способы ремонта и устранения неисправностей.

    курсовая работа, добавлен 14.12.2012

  • Рассмотрение проблемы создания трехмерного динамического изображения вращения пирамиды. Особенности построения в среде Microsoft Visual Studio пользовательского интерфейса, позволяющего изменять параметры визуализации и взаимодействовать с программой.

    курсовая работа, добавлен 06.02.2013

  • Понятие фрактала, принципы создания изображения. Разработка алгоритма и режимов генерации ландшафта. Описание программы FracLandscapes.exe. в среде разработки Delphi 10. Примеры построения ландшафта с использованием различных режимов и количества изгибов.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

  • Описание алгоритма решения задачи по вычислению суммы элементов строк матрицы с использованием графического способа. Детализация укрупненной схемы алгоритма и разработка программы для решения задачи в среде Turbo Pascal. Листинг и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 19.06.2014

  • Разработка программы для создания, просмотра и сохранения изображений. Реализация функции рисования различных фигур с заливкой и без заливки, функции очистки рабочего пространства и отмены последних действий. Обоснование выбранных методов и алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 25.07.2013

  • Описание основных принципов работы в CorelDraw. Особенности работы с векторными объектами и специальными эффектами. Разработка элементов растровой графики посредством графического редактора Photoshop. Инструменты выделения, технической и цветовой ретуши.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2012

  • Принципы построения и программирования игр. Основы 2-3D графики. Особенности динамического изображения и искусственного интеллекта, их использование для создания игровых программ. Разработка логических игр "Бильярд", "Карточная игра - 50", "Морской бой".

    отчет по практике, добавлен 21.05.2013

  • Изучение базовых понятий объектно-ориентированного программирования. Исследование принципов работы с классами и объектами. Построение системы классов для описания плоских геометрических фигур. Анализ методов создания объектов, перемещения на плоскости.

    лабораторная работа, добавлен 10.03.2013

  • Использование нечеткой логики при управлении техническими объектами, основанными на имитации действия человека-оператора при помощи ЭВМ, в соединении с пропорционально-интегрально-дифференциальным регулированием и алгоритмах управления процессом флотации.

    доклад, добавлен 21.12.2009

  • Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.

    лабораторная работа, добавлен 05.07.2014

  • Определение понятия "видеокарта". Рассмотрение режима работы устройства по преобразованию цифрового сигнала в аналоговый электрический. Изучение особенностей изображения графических и текстовых знаков. Описание графического ускорителя и акселератора.

    презентация, добавлен 20.12.2015

  • Методика разработки, практической апробации программы в среде Turbo Pascal по построению графика прямой линии регрессии. Формирование блок-схемы данной программы, ее листинг. Построение графика с помощью математических формул и графического модуля Graph.

    контрольная работа, добавлен 22.07.2011

  • Принцип действия и назначение факсимильной связи, сферы ее применения, оценка преимуществ и недостатков. Сущность и особенности использования адресно-позиционного кодирования. Алгоритм программы сжатия и восстановления изображения по методу АПК.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2010

  • Классификация компьютерной памяти. Использование оперативной, статической и динамической оперативной памяти. Принцип работы DDR SDRAM. Форматирование магнитных дисков. Основная проблема синхронизации. Теория вычислительных процессов. Адресация памяти.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2016

  • Подсистема анализа изображения отпечатка пальца в составе системы идентификации личности по отпечаткам пальцев на основе папиллярного узора для дальнейшего распознавания личности. Характеристика функциональных возможностей системы и код програмы.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2008

  • Обзор методов по устранению помех на изображениях. Виды алгоритмов по поиску человеческих лиц. Разработка модуля обработки изображения и поиску на нем лиц человека с последующим определением эмоции на них. Методика использования разработанной программы.

    дипломная работа, добавлен 07.06.2017

  • Технология создания обучающих программ. Методология подготовки и требования к содержанию тестовых заданий. Средства создания учебных курсов. Основные характеристики изображения на экране, стандарты на мониторы. Воздействие работы с ПК на зрение человека.

    дипломная работа, добавлен 14.10.2010

  • Разработка гипотетической машины при помощи макросредств ассемблера. Разработка алгоритма для реализации обязательных команд: сравнения двух символьных строк; их обмена; определения длины слова. Основные функции обработки строки, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.