Клеточные автоматы

Использование клеточных автоматов для моделирования гидродинамических и газодинамических течений. Применение клеточных автоматов в информатике. Основные правила и виды фигур, правила игры "Жизнь". Реализация эффективной системы распознавания образов.

Подобные документы

  • Принципы построения компьютера. Виды архитектур ЭВМ. Определение алгоритма и понятие его исполнителя. Структура хранения данных. Основы элементной базы цифровых автоматов. Аппарат булевой алгебры. Системное программное обеспечение. Языки программирования.

    курс лекций, добавлен 03.12.2013

  • Основы организации и формы внеклассной работы по информатике. Разработка внеклассного мероприятия по информатике через деловую игру. Деловая игра в практике внеклассного занятия. Общие положения, этапы и содержание деловой игры "Чья фирма успешнее?".

    курсовая работа, добавлен 18.09.2010

  • Булевая функция 5 переменных: понятие и содержание, закономерности и принципы функционирования. Порядок расчета значений, минимизация функции. Проектирование автоматов. Автомат Мура, принципы их действия, функциональные особенности и использование.

    контрольная работа, добавлен 21.10.2012

  • Компьютерное моделирование - вид технологии. Анализ электрических процессов в цепях второго порядка с внешним воздействием с применением системы компьютерного моделирования. Численные методы аппроксимации и интерполяции и их реализация в Mathcad и Matlab.

    курсовая работа, добавлен 21.12.2013

  • Перечень клеточных интермедиатов, ферментов, кофакторов, заболеваний, входящих в систему "Биоинженерия". Построение кинетической схемы метаболической системы, определяющей взаимодействия между веществами в программе MVS c использованием 2D анимации.

    дипломная работа, добавлен 11.10.2013

  • Основные понятия алгебры высказываний. Характеристика главных законов алгебраической логики, сущность логических операций и определение порядка их проведения. Практическое применение в информатике табличного и алгебраического задания булевских функций.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2013

  • Использование расширения MATLAB - Simulink как системы математического моделирования. Электроэнергетическое направление системы - пакет Sim Power Systems, методом моделирования решающий задачи электроэнергетики. Структура и функциональные компоненты.

    курсовая работа, добавлен 09.10.2014

  • Значение компьютерного моделирования, прогнозирования событий, связанных с объектом моделирования. Совокупность взаимосвязанных элементов, важных для целей моделирования. Особенности моделирования, знакомство со средой программирования Турбо Паскаль.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2011

  • Разработка схемы управляющего устройства. Принципы построения конечных автоматов. Определение путей переходов. Составление уравнений динамической системы в пространстве состояний и нахождение их решений в линейном случае. Метод прямого программирования.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2013

  • Проектирование игры "Жизнь" и ее реализация в среде разработки Visual Studio 2010, версия .Net Framework 4.0. Особенности языка программирования C#, основных принципов ООП на языке C#. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 18.04.2013

  • Создание библиотеки классов имитационного моделирования и реализация алгоритма имитационного моделирования системы массового обслуживания "Модель комиссионного магазина". Использование для разработки среды программирования C++. Словарь предметной области.

    курсовая работа, добавлен 23.01.2013

  • Основные идеи объектно-ориентированного подхода, преимущества и недостатки. Выбор языка программирования, проектирование системы классов, их взаимосвязь и формат. Программный код модуля unit1.h, тестирование, листинг. Результаты работы программы.

    дипломная работа, добавлен 26.11.2011

  • Проект игры "Ловушка", созданный при помощи языка программирования C++. Описание заголовочных файлов. Правила и цель игры "Ловушка". Отображение движущихся объектов игры на экране с помощью заголовочного файла "gameclass.h". Описание игрового процесса.

    курсовая работа, добавлен 14.10.2012

  • История возникновения букмекерских контор. Математическое обоснование арбитражной ситуации. Расчет вероятностей исходов и коэффициентов выплат. Букмекерская линия и основные виды ставок. Основные правила игры. Суть метода "критерий Келли" и его свойства.

    дипломная работа, добавлен 06.07.2014

  • Применение математических методов для решения логических задач и построения логических схем. Определение и реализация булевых функций. Основные схемы функциональных элементов. Программируемые логические матрицы. Правила составления таблицы истинности.

    курсовая работа, добавлен 19.03.2012

  • Информация, как сырье и как товар: абсолютная, относительная и аналитическая информация. Автоматизированные системы распознавания образов. Система искусственного интеллекта. Признаки и этапы жизненного цикла интеллектуальных информационных систем.

    шпаргалка, добавлен 10.06.2009

  • Виды и особенности ИТ-проектов, риски и управление ими, способы оценки. Описание и правила операций над нечеткими лингвистическими переменными. Программная реализация алгоритмов. Требования к составу, параметрам технических средств. Тестирование системы.

    дипломная работа, добавлен 10.06.2013

  • Принципы и система распознавание образов. Программное средство и пользовательский интерфейс. Теория нейронных сетей. Тривиальный алгоритм распознавания. Нейронные сети высокого порядка. Подготовка и нормализация данных. Самоорганизующиеся сети Кохонена.

    курсовая работа, добавлен 29.04.2009

  • Отображение на плоскости точек из многомерного пространства, интерактивное распознавание отдельных классов образов в качестве объекта разработки программного продукта. Концептуальная модель предметной области. Классы и объекты интерфейса пользователя.

    дипломная работа, добавлен 10.06.2013

  • Входные и выходные данные программы. Выбор языка программирования. Рабочая среда Delphi 7. Правила игры "Кости". Разработка пользовательского интерфейса. Экономическое обоснование программного продукта. Расчет расходов на содержание и эксплуатацию.

    дипломная работа, добавлен 07.02.2016

  • История судоку, правила игры и цель головоломки. Разработка диаграммы классов. Реализация программы в объектно-ориентированном стиле по принципам модульности, иерархичности, ограничения доступа. Алгоритм генерации случайного игрового поля судоку.

    курсовая работа, добавлен 01.02.2013

  • Историческое развитие средств вычислений. Структурные схемы вычислительных систем. Развитие элементной базы и развитие архитектуры самих систем. Основные классы вычислительных машин. Каналы передачи данных. Требования к составу периферийных устройств.

    реферат, добавлен 09.01.2011

  • Применение методов искусственного интеллекта и современных компьютерных технологий для обработки табличных данных. Алгоритм муравья, его начальное размещение и перемещение. Правила соединения UFO-компонентов при моделировании шахтной транспортной системы.

    дипломная работа, добавлен 23.04.2011

  • Понятие компьютерной сети как системы связи компьютеров и/или компьютерного оборудования, ее использование для передачи информации. Виды компьютерных сетей, особенности их построения, правила эксплуатации и обслуживания, технические характеристики.

    контрольная работа, добавлен 17.02.2015

  • Понятие шестнадцатеричной системы счисления как позиционной с основанием "16", история ее внедрения. Символы и синтаксис использования, виды и правила перевода. Применение шестнадцатеричной системы счисления в цифровой электронике и компьютерной технике.

    презентация, добавлен 05.05.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.