Клеточные автоматы
Использование клеточных автоматов для моделирования гидродинамических и газодинамических течений. Применение клеточных автоматов в информатике. Основные правила и виды фигур, правила игры "Жизнь". Реализация эффективной системы распознавания образов.
Подобные документы
Использование математических и программных средств моделирования при решении задачи минимизации транспортных издержек. Использование метода потенциалов, разработка алгоритма программы на языке программирования Turbo Pascal 7.0. Методы реализации.
курсовая работа, добавлен 16.02.2016Назначение и составляющие формул, правила их записи и копирования. Использование математических, статистических и логических функций, функций даты и времени в MS Excel. Виды и запись ссылок табличного процессора, технология их ввода и копирования.
презентация, добавлен 12.12.2012- 103. Гиперссылки и списки
Правила задавания адреса при создании гиперссылок, применение атрибутов и тэгов. Способы создания якоря (метки). Использование рисунков в качестве гиперссылки. Работа с упорядоченными, неупорядоченными и вложенными списками, списками определений.
презентация, добавлен 19.08.2013 - 104. Правила видеомонтажа
Программы для редактирования и обработки видеоинформации. Использование программных средств pinnacle studio ultimate 15 для монтажа видео. Подготовка к началу видеомонтажа и вывод готового проекта. Практическое применение мультимедийных технологий.
курсовая работа, добавлен 17.03.2015 Разработка программы для операционной системы Windows с использованием VisualC++ (6.0, .NET). Рассмотрение основ программного моделирования работы прибора (электрического чайника). Правила создания классов устройства и его графического интерфейса.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Разработка языка для моделирования реальных бизнес-процессов в рамках "Студии компетентностных деловых игр". Использование DSM-платформа MetaEdit+. Составление требований к разрабатываемому языку программирования. Правила разработки метамодели языка.
курсовая работа, добавлен 05.10.2014Теория конечных автоматов и области ее применения. Современные требования к программным продуктам (ПП). Предполагаемая структура разрабатываемого ПП. Блок-схема и алгоритм реализации основной функции ПП. Иерархия экранных форм и листинг программы.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Использование обучающих программ для формирования знаний и умений по информатике. Главное окно среды программирования Delphi, окна дерева объектов и кода программы. Требования к оборудованию и описание обучающей программы "Информатика в играх и загадках".
курсовая работа, добавлен 03.05.2012Построим содержательные графы выполнения трёх команд языка Ассемблера. Команда умножения двоичных чисел без знака mul. Команда преобразования типов cwde. Логическая команда xor. Синтез канонического автомата. Синтез М-автомата. Управляющие сигналы.
реферат, добавлен 18.11.2004Приемы и правила методологии информационного моделирования IDEF1X. Особенности автоматизации управления бизнес-процессами. Компоненты системы предметной области "Спортивные соревнования", накопление и хранение информации, логика взаимосвязей данных.
курсовая работа, добавлен 11.04.2012Общие сведения о принципах построения нейронных сетей. Искусственные нейронные системы. Математическая модель нейрона. Классификация нейронных сетей. Правила обучения Хэбба, Розенблатта и Видроу-Хоффа. Алгоритм обратного распространения ошибки.
дипломная работа, добавлен 29.09.2014Построение рисунков автоматов по заданному условию задачи. Блок-схема алгоритма перестроения поезда на свободный путь с помощью автоматического управления железнодорожными путями. Составление листинга программы. Скриншоты приложения с выполнением примера.
курсовая работа, добавлен 13.08.2012Ознакомление со способом вывода графики в приложениях с использованием метода paintComponent. Рассмотрение основных характеристик компонента JPanel. Правила вывода геометрических фигур в Java; выбор параметров начертания линий, шрифта и заливки.
лекция, добавлен 01.05.2014Более строгое описание алгоритма, чем общее или формализация понятия алгоритма. Три подхода к формализации: теория конечных и бесконечных автоматов, теория вычислимых (рекурсивных) функций и л-исчисление Черча. Воображаемые машины Поста и Тьюринга.
реферат, добавлен 09.02.2009Этапы разработки системы реального времени для распознавания лиц на статическом изображении в условиях сложных сцен. Основные понятия алгоритма AdaBoost. Использование примитивов Хаара для описания свойств изображений. Среда разработки "Borland Delphi".
курсовая работа, добавлен 06.01.2011Основные понятия теории моделирования. Виды и принципы моделирования. Создание и проведение исследований одной из моделей систем массового обслуживания (СМО) – модели D/D/2 в среде SimEvents, являющейся одним из компонентов системы MATLab+SimuLink.
реферат, добавлен 02.05.2012Создание оргкомитета. Положение о проведении турнира. Рекомендации по выбору систем проведения. Языки программирования на соревнованиях. Проведение турнира в учреждении образования. Подготовка школьников и правила проведения олимпиад по информатике.
курсовая работа, добавлен 16.06.2015Построение концептуальной модели и её формализация. Алгоритмизация модели и её компьютерная реализация. Типы моделирующих алгоритмов. Интерпретация результатов моделирования. Структурная схема погрузки готовой продукции. Основные параметры системы.
контрольная работа, добавлен 30.06.2014Виды и внутреннее устройство банкоматов. Банкоматы круглосуточного и ограниченного доступа. Правила пользования банкоматом. Выдача наличных денег как главная функция банкомата. Перечень шагов для получения наличных денег со счета платежной карточки.
контрольная работа, добавлен 00.00.0000Виды и внутреннее устройство банкоматов. Банкоматы круглосуточного и ограниченного доступа, для выдачи наличных денег и терминалы банковского самообслуживания. Правила пользования банкоматами для получения наличных денег со счета платежной карточки.
реферат, добавлен 11.02.2010Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа, добавлен 18.02.2017Использование моделирования в программной инженерии в процессе разработки программного обеспечения. Основные этапы процесса разработки программного обеспечения, их характеристика. Моделирование процессов, их определение фазами и видами деятельности.
реферат, добавлен 25.12.2017Общая характеристика и основные правила работы с редактором презентаций Power Point: открытие и закрытие программы, вставка в презентацию таблицы из Word и диаграммы из Excel, надписи и фотографии. Правила оформления и демонстрации слайдов презентации.
методичка, добавлен 05.07.2010Анализ подходов к системе дистанционного образования. Разработка принципов и структуры программы для внеклассной работы школьников по информатике. Проектирование системы с использованием CASE-средств. Построение автоматизированной модели данных.
дипломная работа, добавлен 27.10.2017- 125. Моделирование системы равновероятностных событий с использованием мультиагентной платформы JADE
Моделирование различных систем событий. Особенности мультиагентной платформы JADE. Использование агентов, нарушающих принятый порядок работы системы. Реализация программы на языке Java. Вычислительная модель агента. Моделирование игры в "наперстки".
курсовая работа, добавлен 30.01.2016