Построение 3D модели "Компьютер" (OpenGL)
Суть программирования с использованием библиотеки OpenGL, его назначение, архитектура, преимущества и базовые возможности. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Компьютер", руководство пользователя.
Подобные документы
Разработка компьютерной программы, которая реализует игру "Арканоид". Освоение приемов программирования на языке С++ с использованием средств OpenGL, разбор структуры и логики игры, приобретение навыков работы с 3D графикой. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 02.03.2017Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.
курсовая работа, добавлен 24.12.2010Обоснование технической платформы разрабатываемой системы. Анализ уровней детализации, шаблона графического приложения системы. Архитектура программного обеспечения. Алгоритм решения задачи "Инициализация OpenGL", "Загрузка 3D файла", "Ввод данных".
дипломная работа, добавлен 23.04.2014Описание различных методов цветовой коррекции для трехмерного изображения, проектировка и реализация соответствующих шейдеров. Разработка архитектуры программного приложения и диаграмм вариантов использования, классов, развертывания и последовательности.
дипломная работа, добавлен 06.04.2015Разработка приложения в среде Microsoft Windows XP SP3 на базе программ Microsoft Office 2007, содержащего электронные таблицы для расчета прибыли магазина "Компьютер стиль" за 2009 год. Информационная и математическая модели объекта проектирования.
практическая работа, добавлен 12.05.2011Поняття та сфери використання тривимірної графіки. Описання та характеристика можливостей бібліотеки OpenGL. Загальний опис інтерфейсу мови програмування Borland C++, лістинг програми, що демонструє її можливості. Розрахунок витрат на виконання проекту.
дипломная работа, добавлен 24.06.2015Програма створення графіки OpenGl. Алгоритми зафарбовування від внутрішньої точки до границь довільного контуру. Алгоритм обчислення координати точки кривої Без'є за заданними параметрами. Створення програм OpenGL мовою С, C++ у середовищі Windows.
контрольная работа, добавлен 19.09.2009Работа с цветом с помощью графической библиотеки OpenGL. Программа, отображающая квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B), треугольник, вершины которого имеют различные цвета, прямоугольную полосу в виде спектра.
контрольная работа, добавлен 21.01.2011Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.
контрольная работа, добавлен 10.09.2009Описание математической модели, таблицы истинности. Разработка программы, реализация защитного программирования. Отладка и тестирование программы, инструкция пользователя. Расчет затрат на разработку и коммерческой эффективности проекта от реализации.
дипломная работа, добавлен 18.06.2012Особенности и возможности программного обеспечения, необходимого для построения трехмерной модели (на примере вентиля - клапана). Ознакомление с инструментарием программного обеспечения профессионального трехмерного и двумерного моделирования AutoCAD.
курсовая работа, добавлен 13.12.2020Программирование с использование библиотеки OpenGL: оcнoвныe вoзмoжнocти, рaбoтa c мaтрицaми, прoeкции, оcвeщeниe, спeцификaция мaтeриaлoв, сoздaниe эффeктa тумaнa. Рaзрaбoткa прoцeдуры визуaлизaции трeхмeрнoй cцeны и пoдcиcтeмы упрaвлeния coбытиями.
курсовая работа, добавлен 25.06.2011Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Delphi. Основні види проекцій. Поняття контексту відображення та пристрою в бібліотеці OpenGL. Побудова сфери засобами OpenGL: лістинг програми. Алгоритм операції збільшення та зменшення зображення.
контрольная работа, добавлен 20.09.2009Анализ возможных подходов к созданию web-приложения с использованием программирования Java и CGI. Разработка структуры базы данных и реализация полученной модели в рамках СУБД. Обеспечение диалога CGI-программы с пользователем, используя браузер.
курсовая работа, добавлен 07.08.2011Описание проектного решения стратегической системы, этапы объектно-ориентированного анализа и проектирования. Описание связей между объектами. Программная реализация, построение модели состояний объекта. Руководство пользователя и описание программы.
курсовая работа, добавлен 17.11.2011Последовательность разработки приложения, автоматизирующего технологию организации повышения квалификации. Архитектура создаваемого приложения. Разработка модели данных. Разграничение прав доступа. Инструкция пользователя. Оценка капитальных затрат.
дипломная работа, добавлен 27.07.2013Методи поліпшення растрових зображень. Параметри виду, буфер глибини, джерело світла в бібліотеці Opengl. Створення тривимірної фігури та забезпечення її повороту за допомогою Opengl, виконання операції масштабування з використанням клавіші "+" та "-".
контрольная работа, добавлен 12.09.2009Принципы построения СУБД, их достоинства. Архитектура распределенной информационной системы. Разработка интернет-магазина рынка книг: построение физической модели данных на языке SQL, проектирование схемы базы данных с использованием веб-интерфейса.
курсовая работа, добавлен 01.11.2011Построение схемы модели процесса и разработка анимации; определение характеристики модели с использованием AnyLogic. Сеть Петри для процесса работы порта. Описание программного продукта. Объекты библиотеки Enterprise Library. Результаты работы модели.
курсовая работа, добавлен 25.04.2015Класс задач, к которым применяются методы динамического программирования. Решения задачи распределения капитальных вложений между предприятиями путем построения математической модели. Программа "Максимизации капиталовложений" на базе Microsoft Excel.
курсовая работа, добавлен 28.10.2014Общее определение и история создания JavaScript библиотек, их назначение и использование. Виды и особенности JS фреймворков. Создание клиентского приложения (каталога комплектующих компьютера), написание кода страницы с использованием фреймворка Jquery.
курсовая работа, добавлен 17.12.2013Предназначение контроля и учета трафика. Нецелевое использование средств. Общая архитектура серверов контроля корпоративного Интернет доступа. Среда программирования "Delphi 7". Рабочий компьютер администратора сети. Оборудование серверного помещения.
дипломная работа, добавлен 03.07.2015Основная компоновка частей компьютера и связь между ними. Последовательность загрузки ЭВМ. Назначение, основные функции базовых программных средств. Возможности и классификация ЭВМ. Основные виды, назначение, функции устройств. История поколений ЭВМ.
презентация, добавлен 09.11.2013Архитектура сети: одноранговая, клиент - сервер, терминал - главный компьютер. Разработка конструктора электронных моделей компьютерных сетей с функциями проектирования сети и её диагностики. Требования к проектированию структурированных кабельных систем.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Особенности объектно-ориентированного программирования. Основные возможности языка программирования Java, классификация платформ. Создание программы, обеспечивающей вычисление арифметических выражений. Руководство пользователя и характеристика функций.
курсовая работа, добавлен 07.07.2012