Микроконтроллер типа AVR компании ATMEL
Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.
Подобные документы
Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.
курсовая работа, добавлен 18.01.2017Изучение требований и реализации пользовательского интерфейса в среде Turbo Pascal. Разработка текстового, графического режимов работы дисплеев. Рассмотрение численных методов решения трансцендентных уравнений, их алгоритмизации и программирования.
шпаргалка, добавлен 07.05.2010Диагностический анализ предметной области. Разработка подсистемы сетевой защиты сегмента сети предприятия. Применение защищенной структуры для сегмента сети филиала. Безопасность и экологичность проекта. Расчет технико-экономической эффективности проекта.
дипломная работа, добавлен 02.07.2011Разработка электронной модели таблицы результатов соревнований по лыжному забегу с помощью объектно-ориентированный языка Паскаль. Схема связи главной формы с подчиненными формами. Разработка пользовательского интерфейса в среде программирования Delphi 7.
курсовая работа, добавлен 21.01.2013Разработка программы создания заметок в любом месте компьютера. Выбор технологии, языка и среды разработки приложения. Описание основных алгоритмов работы программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования.
отчет по практике, добавлен 24.11.2014Автоматизация системы правового сопровождения кредитования юридических лиц. Особенности проектирования структуры базы данных, выбор средств управления, программирования. Разработка пользовательского интерфейса. Расчет экономической эффективности проекта.
дипломная работа, добавлен 02.03.2010Основные концепции объектно-ориентированного программирования. Разработка компонента ActiveX (элемента управления Label с новым свойством Caption) на базе стандартного текстового поля. Тестирование пользовательского класса Auto и коллекции его объектов.
курсовая работа, добавлен 07.04.2014- 58. Игра "Жизнь"
Проектирование игры "Жизнь" и ее реализация в среде разработки Visual Studio 2010, версия .Net Framework 4.0. Особенности языка программирования C#, основных принципов ООП на языке C#. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 18.04.2013 Состав однокристального микроконтроллера и его базовая организация. Совмещение логических линий для сокращения ширины физического интерфейса. Распределение адресного пространства. Разработка электрической принципиальной схемы и программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 22.10.2012- 60. Микроконтроллеры
Структура и основные элементы микроконтроллера. Разрядность и система команд процессора. Методы представления информации. Память и её типы. Режимы работы портов электронного устройства. Многофункциональность выводов микро-ЭВМ. Семейства микроконтроллеров.
презентация, добавлен 16.12.2011 Создание рабочего модуля аналого-цифрового преобразователя с минимальным количеством микросхем на основе микроконтроллера ATmega8L. Описание блок-схемы АЦП. Схема запуска преобразования. Программа микроконтроллера в среде программирования CodeVision.
курсовая работа, добавлен 04.10.2013Особенности визуальной среды программирования Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise. Средства объектно-ориентированного программирования. Этапы проектирования программного комплекса. Отладка и тестирование программы игры "Виселица".
курсовая работа, добавлен 31.01.2016- 63. Игра XONIX
Анализ моделируемого приложения и постановка задачи. Диаграмма прецедентов, деятельности объектов и состояния классов. Разработка приложения-игры, выбор языка программирования и среды для разработки проекта, интерфейс приложения и ресурсы проекта.
курсовая работа, добавлен 14.10.2011 Общие сведения о микроконтроллерах AVR, их основные параметры. Функции термометра, реализованного на микроконтроллере AVR. Порядок программирования микроконтроллера с использованием программы на языке С. Передача данных сом-порт, вывод значений на ЖКИ.
курсовая работа, добавлен 08.04.2010Разработка проекта системы, программы, интерфейса взаимодействия пользователя с системой. Программная база для реализации проекта "Электронная администрация". Создание удобной среды для пользователей системы. Разработка форм входных и выходных данных.
дипломная работа, добавлен 20.06.2012Разработка встраиваемого в электронную аппаратуру микроконтроллера с целью обеспечения ввода данных с клавиатуры и отображения результатов обработки на индикации. Описание активного элемента (системная шина ISA). Программное обеспечение микроконтроллера.
курсовая работа, добавлен 05.02.2016Применение современных микроконтроллеров как одного из перспективных аппаратно-программных средств информационных систем. Общие принципы построения микроконтроллеров, их типовая структура. Разработка программы расчета задержек на языке ассемблер.
курсовая работа, добавлен 22.04.2019Рассмотрение основ разработки программ с четкой структуризацией с применением технологии нисходящего программирования. Постановка задачи, применение процедуры и функции из стандартных модулей при создании проекта. Создание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Отбор и структурирование необходимой информации для создания базы данных. Требования к данной базе, ее содержание и внутренняя структура. Методика формирования пользовательского интерфейса. Общее описание, обработка запросов и разработка отчетов.
контрольная работа, добавлен 10.04.2014Приобретение навыков самостоятельной работы по сопряжению макета на базе микроконтроллера AVR АТMEGA128 с компьютером. Принципы управления двунаправленным обменом данными. Программирование последовательного интерфейса в операционных системах Windows.
лабораторная работа, добавлен 16.06.2011Исследование спецификации логической игры "Сапёр". Системное и функциональное проектирование приложения. Разработка программных модулей. Обзор классов, необходимых для создания интерфейса данного приложения. Инструменты для реализации логической игры.
курсовая работа, добавлен 13.01.2016Разработка программы для рисования различных правильных многоугольников с помощью объектно-ориентированного языка программирования. Использование для разработки среды C++ Builder 6 и библиотеки VCL. Разработка интерфейса приложения и алгоритма его работы.
курсовая работа, добавлен 18.10.2010Этапы разработки технического задания. Спецификация программного обеспечения при структурном подходе. Дерево диаграмм, базовые понятия сетевой модели данных. Разработка пользовательского интерфейса. Разработка сценария диалога на основе экранных форм.
курсовая работа, добавлен 24.06.2012Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа, добавлен 18.02.2017