Микроконтроллер типа AVR компании ATMEL

Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.

Подобные документы

  • Определение и виды пользовательского интерфейса как системы сопряжения пользователей с программами, принципы его разработки, используемые методы и приемы. Основные критерии и параметры оценки эффективности функционирования пользовательского интерфейса.

    презентация, добавлен 06.10.2014

  • Проектирование аппаратной составляющей отказоустойчивого кластерного сервера для компании. Расчет полезной и полной пропускной способности сети. Требования к системе управления, дисковой подсистеме, сетевой инфраструктуре, надежности и отказоустойчивости.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2013

  • Разработка принципиальной схемы, выбор управляющего микроконтроллера. Общий алгоритм работы программы. Блок анализа и реализации команд, принятых от персонального компьютера. Описание используемых интерфейсов. Формат данных RS-232C, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 26.12.2012

  • Понятие сетевого графика как динамической модели производственного процесса. Базовые правила составления сетевого графика, расчет его параметров. Разработка алгоритма программного проекта. Использование объектно-ориентированных сред программирования.

    курсовая работа, добавлен 21.01.2016

  • Разработка программы по оформлению заказов на билеты Оренбургского государственного областного драматического театра им. Горького. Использование объектно-ориентированного программирования и реализация проекта в среде визуального программирования Delphi 7.

    курсовая работа, добавлен 12.11.2014

  • Выбор языка программирования и средств реализации поставленной задачи. Диаграмма прецедентов использования лифта. Построение основной диаграммы классов. Создание интерфейса, с помощью которого пользователь мог бы легко понять моделирование лифта.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2016

  • Приемы программирования в Delphi. Алгоритм поиска альфа-бета отсечения, преимущества. Описание программного средства. Разработка программы, реализующая алгоритм игры "реверси". Руководство пользователя. Листинг программы. Навыки реализации алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2011

  • Отличительные особенности микроконтроллеров AVR семейства Mega. Характеристики процессора, подсистемы ввода-вывода. Архитектура ядра и организация памяти. Регистры общего назначения. Алгоритмы моделирования команд. Реализация модели внешнего устройства.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2013

  • История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.

    курсовая работа, добавлен 27.09.2013

  • Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.

    курсовая работа, добавлен 19.06.2012

  • Создание современного конкурентоспособного сайта компании. Выбор базовой системы программного обеспечения. Описание работы сайта и пользовательского интерфейса. Расчет экономической эффективности проекта. Изучение мероприятий по безопасной эксплуатации.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2013

  • Изучение правил проектирования (предоставление пользователю контроля над программой, уменьшение загрузки памяти, увеличение визуальной ясности, последовательность) и принципов разработки пользовательского интерфейса на примере программы "Tidy Start Menu".

    курсовая работа, добавлен 27.04.2010

  • Разработка автоматизированной системы учета книг в библиотеке юридического факультета АГТУ: рассмотрение даталогической и инфологической моделей данных, выбор среды программирования, создание интерфейса пользователя, расчет затрат на внедрение проекта.

    дипломная работа, добавлен 08.02.2011

  • Выбор программ CodeVisionAVR и Altium Designer для быстрой реализации бегущей строки на микроконтроллере с применением программного симулятора. Реализация передачи данных, отображение текста на экране LCD. Составление эксплуатационной документации.

    курсовая работа, добавлен 17.11.2014

  • Требование к структуре данных в базе, описание ее вида, содержание объектов. Используемые форматы данных. Алгоритмы и их особенности. Функциональное описание разработки. Описание пользовательского интерфейса. Контрольные примеры, временные характеристики.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2016

  • Выбор схемы электрической структурной XminiLab-B. Способы повышения производительности и улучшения точности преобразования осциллографа XminiLab-B на микроконтроллере Atmel. Выбор элементной базы, расчет осциллографа. Надёжность модернизированной схемы.

    курсовая работа, добавлен 09.03.2014

  • Информация по протоколам IP/TCP/UDP. Интерфейс сокетов, его создание и уничтожение. API пользовательского уровня. Обмен данными без установки соединения (UDP), с его установкой (TDP). Утилиты пользовательского уровня. Архитектура сетевой подсистемы Linux.

    лекция, добавлен 29.07.2012

  • Разработка адресных и технических требований к игре. Написание сценария. Общая концепция разработки приложения. Разработка схем алгоритмов приложения. Игровые технологии. Выбор среды и программированного языка. Описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 14.06.2014

  • Разработка алгоритма работы устройства, описание выбора элементной базы и работы принципиальной схемы. Текст программы, инициализация указателя стека, структура системы и ресурсов микроконтроллера. Запись кодов при программировании данного устройства.

    контрольная работа, добавлен 24.12.2010

  • Понятие синтаксического анализа. Программный продукт для обработки данных строкового типа. Построение сканера текстов с использованием утилиты flex, синтаксического анализатора с помощью утилиты bison. Грамматика языка программирования обработки строк.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2012

  • Роль микроконтроллеров в современных системах управления. Проектирование схемы на основе микроконтроллера Aduc812, которая будет контролировать работу бытовой стиральной машины. Элементная база, описание и функционирование программы, ее листинг.

    курсовая работа, добавлен 23.12.2012

  • Построение, исследование описательных и формальных информационных моделей. Применение электронных обучающих средств в современной системе образования. Обусловленность выбора средств разработки и языков программирования. Обзор пользовательского интерфейса.

    дипломная работа, добавлен 09.02.2017

  • Разработка программного продукта - приложения, позволяющего заносить данные анкетирования в базу данных MS SQL. Описание логики работы приложения, особенности пользовательского интерфейса. Формы просмотра анкет, описание процедур и функций программы.

    курсовая работа, добавлен 16.08.2012

  • Разработка объектно-ориентированной модели животного, которая объясняется построением модели игры Terrarium. Модель построена на базе концепций объектно-ориентированного программирования. Разработка компонента, моделирующего поведение животного.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2008

  • Создание прикладного программного обеспечения для реализации интерфейса терминала по приему платежей за услуги связи. Анализ требований к программному обеспечению. Выбор языка программирования. Разработка интерфейса пользователя и проектной документации.

    дипломная работа, добавлен 18.06.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.