Микроконтроллер типа AVR компании ATMEL
Разработка проекта аппаратной реализации сетевой игры "Пинг Понг", рассчитанной на двух игроков на базе микроконтроллеров AVR АТMEGA 128. Выполнение прошивки микроконтроллера с помощью пользовательского интерфейса среды программирования CodeVisionAVR.
Подобные документы
Определение и виды пользовательского интерфейса как системы сопряжения пользователей с программами, принципы его разработки, используемые методы и приемы. Основные критерии и параметры оценки эффективности функционирования пользовательского интерфейса.
презентация, добавлен 06.10.2014Проектирование аппаратной составляющей отказоустойчивого кластерного сервера для компании. Расчет полезной и полной пропускной способности сети. Требования к системе управления, дисковой подсистеме, сетевой инфраструктуре, надежности и отказоустойчивости.
курсовая работа, добавлен 04.12.2013Разработка принципиальной схемы, выбор управляющего микроконтроллера. Общий алгоритм работы программы. Блок анализа и реализации команд, принятых от персонального компьютера. Описание используемых интерфейсов. Формат данных RS-232C, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 26.12.2012Понятие сетевого графика как динамической модели производственного процесса. Базовые правила составления сетевого графика, расчет его параметров. Разработка алгоритма программного проекта. Использование объектно-ориентированных сред программирования.
курсовая работа, добавлен 21.01.2016Разработка программы по оформлению заказов на билеты Оренбургского государственного областного драматического театра им. Горького. Использование объектно-ориентированного программирования и реализация проекта в среде визуального программирования Delphi 7.
курсовая работа, добавлен 12.11.2014Выбор языка программирования и средств реализации поставленной задачи. Диаграмма прецедентов использования лифта. Построение основной диаграммы классов. Создание интерфейса, с помощью которого пользователь мог бы легко понять моделирование лифта.
курсовая работа, добавлен 01.05.2016Приемы программирования в Delphi. Алгоритм поиска альфа-бета отсечения, преимущества. Описание программного средства. Разработка программы, реализующая алгоритм игры "реверси". Руководство пользователя. Листинг программы. Навыки реализации алгоритмов.
курсовая работа, добавлен 28.02.2011Отличительные особенности микроконтроллеров AVR семейства Mega. Характеристики процессора, подсистемы ввода-вывода. Архитектура ядра и организация памяти. Регистры общего назначения. Алгоритмы моделирования команд. Реализация модели внешнего устройства.
курсовая работа, добавлен 24.06.2013История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа, добавлен 27.09.2013- 110. Игра "Змейка"
Основные понятия абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма. Основы проектирования игр. Работа с графическими библиотеками. Создание дружественного пользовательского интерфейса. Разработка игры "Змейка", краткое описание классов, алгоритмы.
курсовая работа, добавлен 19.06.2012 Создание современного конкурентоспособного сайта компании. Выбор базовой системы программного обеспечения. Описание работы сайта и пользовательского интерфейса. Расчет экономической эффективности проекта. Изучение мероприятий по безопасной эксплуатации.
курсовая работа, добавлен 20.05.2013Изучение правил проектирования (предоставление пользователю контроля над программой, уменьшение загрузки памяти, увеличение визуальной ясности, последовательность) и принципов разработки пользовательского интерфейса на примере программы "Tidy Start Menu".
курсовая работа, добавлен 27.04.2010Выбор программ CodeVisionAVR и Altium Designer для быстрой реализации бегущей строки на микроконтроллере с применением программного симулятора. Реализация передачи данных, отображение текста на экране LCD. Составление эксплуатационной документации.
курсовая работа, добавлен 17.11.2014Разработка автоматизированной системы учета книг в библиотеке юридического факультета АГТУ: рассмотрение даталогической и инфологической моделей данных, выбор среды программирования, создание интерфейса пользователя, расчет затрат на внедрение проекта.
дипломная работа, добавлен 08.02.2011Требование к структуре данных в базе, описание ее вида, содержание объектов. Используемые форматы данных. Алгоритмы и их особенности. Функциональное описание разработки. Описание пользовательского интерфейса. Контрольные примеры, временные характеристики.
курсовая работа, добавлен 06.04.2016Выбор схемы электрической структурной XminiLab-B. Способы повышения производительности и улучшения точности преобразования осциллографа XminiLab-B на микроконтроллере Atmel. Выбор элементной базы, расчет осциллографа. Надёжность модернизированной схемы.
курсовая работа, добавлен 09.03.2014Информация по протоколам IP/TCP/UDP. Интерфейс сокетов, его создание и уничтожение. API пользовательского уровня. Обмен данными без установки соединения (UDP), с его установкой (TDP). Утилиты пользовательского уровня. Архитектура сетевой подсистемы Linux.
лекция, добавлен 29.07.2012Разработка адресных и технических требований к игре. Написание сценария. Общая концепция разработки приложения. Разработка схем алгоритмов приложения. Игровые технологии. Выбор среды и программированного языка. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 14.06.2014Разработка алгоритма работы устройства, описание выбора элементной базы и работы принципиальной схемы. Текст программы, инициализация указателя стека, структура системы и ресурсов микроконтроллера. Запись кодов при программировании данного устройства.
контрольная работа, добавлен 24.12.2010Роль микроконтроллеров в современных системах управления. Проектирование схемы на основе микроконтроллера Aduc812, которая будет контролировать работу бытовой стиральной машины. Элементная база, описание и функционирование программы, ее листинг.
курсовая работа, добавлен 23.12.2012Понятие синтаксического анализа. Программный продукт для обработки данных строкового типа. Построение сканера текстов с использованием утилиты flex, синтаксического анализатора с помощью утилиты bison. Грамматика языка программирования обработки строк.
курсовая работа, добавлен 29.10.2012Построение, исследование описательных и формальных информационных моделей. Применение электронных обучающих средств в современной системе образования. Обусловленность выбора средств разработки и языков программирования. Обзор пользовательского интерфейса.
дипломная работа, добавлен 09.02.2017Разработка программного продукта - приложения, позволяющего заносить данные анкетирования в базу данных MS SQL. Описание логики работы приложения, особенности пользовательского интерфейса. Формы просмотра анкет, описание процедур и функций программы.
курсовая работа, добавлен 16.08.2012Разработка объектно-ориентированной модели животного, которая объясняется построением модели игры Terrarium. Модель построена на базе концепций объектно-ориентированного программирования. Разработка компонента, моделирующего поведение животного.
курсовая работа, добавлен 30.11.2008Создание прикладного программного обеспечения для реализации интерфейса терминала по приему платежей за услуги связи. Анализ требований к программному обеспечению. Выбор языка программирования. Разработка интерфейса пользователя и проектной документации.
дипломная работа, добавлен 18.06.2015