Программа – трехмерный игровой движок на базе библиотек DirectX и PhysX
Разработка игрового "движка" с использованием языка C++ для написания кода, графического пакета DirectX9 для вывода графики. Использование физического "движка" PhysX для взаимодействия объектов. Технико-математическое описание задачи, листинг программы.
Подобные документы
Программный продукт для игры "Крестики-нолики". Описание пользовательского интерфейса. Факт базы данных, определяющий состояние счёта. Предикат изменяющий состояние игрового процесса и подсчитывающий количество занятых ячеек поля. Исходный код программы.
курсовая работа, добавлен 19.05.2014Многообразие мини-игр и возможности языка Visual basic 6.0 для их реализации. Понятие мини-игр и их классификация. Элементы управления мини-игры "Реверси". Разработка прикладной программы. Создание игрового интерфейса. Написание программного кода.
курсовая работа, добавлен 03.06.2014Математическое моделирование технических объектов. Проведение расчета балки на изгиб с использованием математического пакета MathCAD. Схема балки, зависимость ее диаметра от распределённой силы. Алгоритмический анализ задачи. Описание создания Web-сайта.
курсовая работа, добавлен 09.10.2013- 29. Ассемблер
Программа для расчета полинома. Описание и схема алгоритма, распределение памяти под код программы, под данные и стек. Схема хранения операций ввода-вывода и их подключение. Изменения стека во время прогона программы. Листинг программы с комментариями.
курсовая работа, добавлен 02.12.2009 Разработка полноценной правильно функционирующей игровой программы "Парные картинки", изучение процедур и функций. Использование масштабируемых средств для построения баз данных. Компоненты Delphi в программе. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012Общая характеристика игровых стратегий в жанре "башенная защита". Анализ GUI как графического пользовательского интерфейса, особенности его реализации. Математический подход в обеспечении игрового баланса. Реализация баланса в игре жанра башенной защиты.
курсовая работа, добавлен 16.07.2016Структура математической модели линейной задачи, алгоритм симплекс-метода. Разработка программы: выбор языка программирования, входные и выходные данные, пользовательский интерфейс. Описание программы по листингу, тестирование, инструкция по применению.
курсовая работа, добавлен 31.05.2013Общее описание и особенности использования программы, предназначенной для определения нечетных чисел, находящихся в массиве чисел. Листинг и методы оптимизации данной компьютерной программы. Источники оптимизации кода, описание выполненных команд.
лабораторная работа, добавлен 25.03.2011Разработка функциональной и принципиальной схемы. Выбор управляющего контроллера. Описание МК PIC16F626, МК AVR, МК 51. Выбор элементной базы. Разработка управляющей программы. Описание алгоритма работы программы. Схема устройства, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 28.12.2012Программа, тестирующая знания пользователя по разделу математики "Простейшие функции и их графики". Основы разработки Wіndоws-приложений с помощью Vіsuаl С++. Описание программного продукта: функциональное назначение, логическая структура, листинг.
курсовая работа, добавлен 18.06.2011Описание записи, содержащей поля: расчётный счёт плательщика и получателя, перечисляемая сумма в рублях. Программа для ввода данных с клавиатуры в массив. Листинг исходного файла программы вывода информации на экран и распечатка снимков с экрана.
контрольная работа, добавлен 20.01.2011Разработка базы данных FoxPro (БД), листинг программы. Работа с несколькими таблицами и установление взаимосвязей между ними. Система меню, формирование отчетов. Использование расширенных средств ввода и вывода данных. Организация справочной системы.
дипломная работа, добавлен 20.08.2009Разработка программы для оценки шахматной ситуации на доске с использованием графического интерфейса. Способы вывода результатов. Библиотека визуальных компонентов. Модульная структура приложения, его внешний вид. Последовательность работы с приложением.
контрольная работа, добавлен 07.10.2010Понятие и принципы построения трансляторов. Методика написания программы на языке программирования С++, реализующей определенные действия над математическими выражениями. Написание транслятора с языка математических выражений на язык деревьев вывода.
курсовая работа, добавлен 24.08.2009Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа, добавлен 13.04.2014Общая характеристика основных и дополнительных возможностей графического стандарта OpenGL в области компьютерной графики. Исследование набора определенных инструментов и технологий DirectX, который используют разработчики игр и мультимедийных приложений.
реферат, добавлен 10.01.2012Обоснование выбора средств разработки сайта. Программа Microsoft Office FrontPage 2003, характеристика и принцип работы. Разработка структуры сайта, его реализация и создание элементов дизайна. Наиболее употребляемые теги языка HTML. Листинг HTML-кода.
курсовая работа, добавлен 08.03.2011Методика разработки, практической апробации программы в среде Turbo Pascal по построению графика прямой линии регрессии. Формирование блок-схемы данной программы, ее листинг. Построение графика с помощью математических формул и графического модуля Graph.
контрольная работа, добавлен 22.07.2011Разработка программы на языке Pascal. Описание переменных. Действия, которые должна выполнить программа согласно выбранного алгоритма. Детализация графической части программы. Листинг и тестирование программы. Вывод массива данных на экран монитора.
контрольная работа, добавлен 13.06.2012Структура и назначение программного кода программы по созданию 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic. Элементы управления "Окно формы" и "Таймер", выполняемые ими функции и основные свойства, значение в работе программного кода.
лабораторная работа, добавлен 06.07.2009Особенности разработки программы и выбор методов решения задачи. Составление алгоритма, распределение регистров программы и формирование файлов. Описание процедуры очистки памяти, сложения, вычитания, умножения. Тестирование и листинг программы.
лабораторная работа, добавлен 14.05.2011- 47. Тестирование по разделу "Десятичные дроби" (Microsoft Visual C++ с использованием библиотек MFC)
Глoбальныe фyнкции AFX и API. Сoзданиe пpилoжeния с пoмoщью Visual C++. Фyнкциoнальнoe назначeниe, описание логической структуры разрабатываемой программы "Десятичные дроби". Тpeбoвания к тexничeскoмy oбeспeчeнию, листинг и тестирование данной программы.
курсовая работа, добавлен 21.06.2011 Постановка задачи и алгоритм решения. Листинг программы, иллюстрирующей работу с символами, строками и блоками. Описание возможностей языка С, используемых для реализации алгоритма. Тестирование итоговой программы, анализ полученных результатов расчета.
курсовая работа, добавлен 27.12.2012- 49. Задача о ранце
Методы решения задачи о ранце. Алгоритм неявного лексикографического перебора. Разработка структуры данных, реализация алгоритма с её использованием, программная реализация. Проведение тестовой проверки. Входной и выходной файл, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 22.10.2012 Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.
курсовая работа, добавлен 28.07.2013