Программа – трехмерный игровой движок на базе библиотек DirectX и PhysX

Разработка игрового "движка" с использованием языка C++ для написания кода, графического пакета DirectX9 для вывода графики. Использование физического "движка" PhysX для взаимодействия объектов. Технико-математическое описание задачи, листинг программы.

Подобные документы

  • Использование массива данных о сотрудниках небольшой фирмы для создания программы. Введение информации, ее хранение в файле workers.dat. Процедуры и функции программы, дополнительные файлы, описание предметной области и алгоритма задачи, листинг.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2009

  • Разработка программы "Виселица" с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования: программные требования, описание алгоритма, блок-схема программы и дополнительной процедуры. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 28.06.2009

  • Программа на языке VBA, которая выводит исходные данные на экран и выполняет расчеты и предназначена для учета на складе мастерской индивидуального пошива. Описание переменных и алгоритма программы. Листинг программы, примеры произведенных расчетов.

    реферат, добавлен 10.12.2010

  • Создание программного обеспечения в среде Visual Basic for Applications для проведения теста по работе полушарий мозга человека. Описание команд. Разработка интерфейса и тестирование программы. Листинг приветствия и задаваемых пользователю вопросов.

    курсовая работа, добавлен 09.03.2014

  • Использование алгоритмов машинной графики для разработки модели прозрачных и отражающих объектов. Визуальная оценка реалистичности изображения, эффектов отражения и преломления. Поиск отраженного и преломленного лучей. Описание интерфейса программы.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2013

  • Основные модули и процедуры, входящие в состав программного комплекса. Логические структуры данных, объявление массивов. Сущность пирамидальной сортировки. Основные вкладки программы (использование пакета Borland Delphi). Листинг и тестирование программы.

    курсовая работа, добавлен 07.11.2010

  • Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.

    реферат, добавлен 01.01.2015

  • Описание используемых понятий и механизмов объектно-ориентированного программирования. Разработка и описание необходимых классов. Демонстрационный модуль с кратким описанием использованных стандартных компонентов. Внешний вид и листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 24.07.2013

  • Разработка программы моделирования объекта в среде пакета MathCAD с использованием встроенных функций. Стехиометрический анализ и модель кинетики. Моделирование режима запуска и вывода аппарата на нужный режим. Математическая модель динамики объекта.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2011

  • Описание алгоритма решения задачи графическим способом. Вывод элементов массива. Описание блоков укрупненной схемы алгоритма на языке Pascal. Листинг программы, а также ее тестирование. Результат выполнения c помощью ввода различных входных данных.

    контрольная работа, добавлен 03.05.2014

  • Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.

    курсовая работа, добавлен 19.05.2011

  • Разработка программы для рисования различных правильных многоугольников с помощью объектно-ориентированного языка программирования. Использование для разработки среды C++ Builder 6 и библиотеки VCL. Разработка интерфейса приложения и алгоритма его работы.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2010

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа, добавлен 16.07.2011

  • Разработка программы для выполнения арифметических операций с комплексными числами. Разработка эскизного проекта. Диаграмма последовательностей и классов. Разработка и описание программы. Разработка программного кода и руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2011

  • Запись в файл и чтение в С++. Общее понятие о структуре. Многомерные и двумерные массивы. Логика работы программы. Схема алгоритма функции Main. Определение суммарного заработка, сотрудника с наибольшей зарплатой. Создание новой базы, листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 07.10.2012

  • Разработка информационно-аналитической программы о пропусках занятий студентами учебных заведений. Технические характеристики; постановка задачи, основные типы данных; алгоритм программы, выбор языка программирования. Технико-экономические показатели.

    курсовая работа, добавлен 28.12.2012

  • Написание программы вывода графика функции с помощью точек и линий, модификация программы. Программа вывода каркаса вращающегося тора относительно своей оси с одновременным движением по заданной траектории. Создание эффекта сползания текстуры с цилиндра.

    контрольная работа, добавлен 01.12.2009

  • Разработка программы, аналога Paint системы Windows, с функциями открытия изображения в графическом редакторе и его сохранения, написания текста в любом указанном мышкой месте, изменения шрифта, размера и цвета текста на языке программирования Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.04.2014

  • Алгоритм написания программы для поиска музыкальных файлов по электронному каталогу магазина на языке программирования С++. Проектирование консольного меню для обеспечения взаимодействия пользователя с компьютером. Тестирование программы на компиляторе.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2015

  • Особенности постановки задачи по вычислению значения алгебраического выражения, описание математической модели. Определение промежутков, на которых функция не определена, построение графика. Результат выполнения программы, ее листинг и схема алгоритма.

    контрольная работа, добавлен 14.04.2012

  • Объекты автоматизируемых процессов. Функции и формы программы, листинг программного кода. Концептуальная и реляционная модели данных. Порядок установки и запуск программы, выполнение пользовательских операций. Требования к аппаратному обеспечению.

    курсовая работа, добавлен 15.02.2016

  • Описание авторской идеи анимации, использования базовых команд и конструкций. Процесса проектирования программы. Описание алгоритма разработанной программы. Последовательность создания анимации. Листинг программы и скриншот рисунка по программе.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2013

  • Структура предприятия ОАО "Златмаш" и основные задачи Информационно-вычислительного центра. Разработка локального сервера, использующего движок Mediawiki на операционной системе Linux Ubuntu. Выбор языка и среды программирования, создание интерфейса.

    отчет по практике, добавлен 16.09.2012

  • Основные параметры устройства отображения информации. Обоснование выбора используемых ресурсов микроконтроллера и схемы включения. Разработка схемы алгоритма. Описание и отладка программы. Схема электрическая принципиальная и листинг трансляции программы.

    курсовая работа, добавлен 12.12.2014

  • Разработка программного обеспечения заданной информационной системы. Описание алгоритма и математического метода решения задачи. Этапы формирования и реализации программы, ее листинг и оценка функциональности. Разработка инструкции пользователя.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.