Построение наилучшей гарантирующей стратегии игрока в одной антагонистической игре с не дифференцируемой ценой

Рассмотрена дифференциальная игра "наведения-уклонения" на горизонтальной плоскости в классе позиционных стратегий. Показано, что не для всех позиций ее цена является непрерывно дифференцируемой функцией. Описаны формы оптимального управления игроком.

Подобные документы

  • Реализация программного кода с комментариями. Процесс игры между компьютером и игроком. Основные навыки использования языка Си, освоение концепций и стратегий по созданию консольного приложения "Крестики-нолики". Создание компиляторов для новых платформ.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Определения и понятие теории графов. Алгоритм нахождения кратчайшего расстояния от одной из вершин графа до всех остальных, работающий только для графов без ребер отрицательного веса. Реализация алгоритма Дейкстры на языке программирования Delphi.

    курсовая работа, добавлен 16.06.2014

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Описание игры на когнитивной карте разделенных влияний. Граф когнитивной карты для вспомогательной игры. Сообщение ложной информации о значениях параметров своей когнитивной карты. Анализ вопроса целесообразности применения информационного управления.

    статья, добавлен 02.11.2018

  • Минимизация критериев качества управления движением судов. Ожидаемая стоимость совместного оценивания и управления. Определение классов стратегий функционального управления с заданными конечным временем и пространством цели с учетом замкнутого контура.

    статья, добавлен 26.03.2020

  • Расчет весовых коэффициентов квадратичного функционала. Синтез оптимального управления классическим вариационным методом. Синтез оптимального управления методом Калмана. Расчет одноуровневой и двухуровневой автоматической системы регулирования.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Нахождение экстремума унимодальной функции методами дихотомии, золотого сечения, Фибоначчи. Нахождение оптимального по быстродействию управления, при котором объект из любой точки фазовой плоскости переходил бы в начало координат за минимальное время.

    контрольная работа, добавлен 13.03.2014

  • Синтез оптимального управления с использованием принципа максимума Понтрягина для первого уровня системы. Синтез оптимального управления с использованием метода динамического программирования для второго уровня системы. Анализ качества регулирования.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2014

  • Представление информации в персональном компьютере. Перевод числа из одной системы счисления в другую. Арифметические операции в позиционных концепциях записи чисел с помощью определенного набора цифр. Логические основы электронно-вычислительной машины.

    контрольная работа, добавлен 25.02.2016

  • Особенности применения позиционных и непозиционных систем счисления. Арифметические операции в позиционных системах счисления. Преобразование чисел из двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной систем счисления в десятичную. Определение основания систем.

    презентация, добавлен 08.10.2015

  • Изучение систем счисления: десятичной, двоичной, восьмеричной, шестнадцатеричной. Перевод чисел из одной системы счисления в другую. Арифметические операции с числами в позиционных системах. Фортран - первый язык программирования. Понятие компиляторов.

    контрольная работа, добавлен 28.05.2012

  • Определение угла обзора мнемосхемы в вертикальной и горизонтальной плоскости. Ознакомление с функциональным назначением мнемосхем. Изучение условий, при которых мнемосхема должна иметь дугообразную форму. Характеристика сущности единого алфавита.

    практическая работа, добавлен 13.04.2015

  • Рассмотрение метода реализации операции сложения чисел в классе вычетов. Описание методов реализации арифметических операций в классе вычетов. Приведение примеров реализации операции сложения чисел в классе вычетов на основе принципа кольцевого сдвига.

    статья, добавлен 29.06.2016

  • Изменение хранения данных при построении кластерного индекса. Описание стратегии проектирования первичного ключа в Microsoft SQL Server; преимущества и недостатки этих стратегий; рассмотрение случаев применения данных стратегий для различного рода систем.

    статья, добавлен 18.08.2018

  • Работа с мастером функций. Использование средства Автозаполнение. Вычисление среднего значения ячеек, расположенных непрерывно в одной строке или одном столбце. Вычислительные возможности Excel и ее способности по редактированию и форматированию.

    реферат, добавлен 30.11.2013

  • Функционирование конституирующих элементов компьютерной игры (нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность). Формирование внутриигрового пространства. Заданная последовательность действий. Определенная свобода выбора у игрока.

    статья, добавлен 13.01.2019

  • Решение редуцированной задачи оптимального управления, построение асимптотики нулевого порядка. Применение данного подхода для синтеза терминального регулятора состояния двигателя постоянного тока. Приведение результатов моделирования в системе Matlab.

    статья, добавлен 23.03.2013

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Объекты виртуальной реальности. Мониторы, формирующие объёмное изображение за счёт разного угла обзора. Имитация тактильных ощущений. Подключение к нервной системе. Интерактивные компьютерные игры, взаимодействие игрока с создаваемым виртуальным миром.

    статья, добавлен 24.05.2012

  • Проектное решение организации процесса создания компьютерных игр в жанре RPG небольшими компаниями. Анализ процесса разработки компьютерных игр. Построение диаграмм функций системы управления проектами. Представлена модель системы управления проектами.

    дипломная работа, добавлен 10.09.2020

  • Рассмотрена сущность и топология компьютерных сетей. Показано, что глобальные сети отличаются от локальных тем, что рассчитаны на неограниченное число абонентов. Классификация сетей по способам администрирования. Понятие сервера и его ключевые функции.

    реферат, добавлен 29.10.2020

  • Построение распределенной автоматической системы управления. Оптимальная топология вычислительной сети, аппаратура для обработки данных. Методы оптимального проектирования (алгоритмы синтеза) вычислительной сети. Проектирование топологии сетей ЭВМ.

    лекция, добавлен 18.03.2018

  • Изображение объектов на картинной плоскости. Проектирования при помощи пучка прямых. Параллельное и центральное виды проектирования. Расположение координатных осей. Построение центральных проекций. Прорисовка изображения на компоненте "Timage".

    курсовая работа, добавлен 23.04.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.