Построение наилучшей гарантирующей стратегии игрока в одной антагонистической игре с не дифференцируемой ценой

Рассмотрена дифференциальная игра "наведения-уклонения" на горизонтальной плоскости в классе позиционных стратегий. Показано, что не для всех позиций ее цена является непрерывно дифференцируемой функцией. Описаны формы оптимального управления игроком.

Подобные документы

  • Перевод числа из одной системы расчета в другую. Особенности двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной систем счисления. Основные операции с ними. Сложение и вычитание в двоичной системе счисления. Деление и умножение в десятичной системе счисления.

    задача, добавлен 11.02.2011

  • Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Цифры, система счисления, базис, алфавит, основание. Позиционные системы исчисления. Алгоритмы перевода чисел из одной позиционной системы исчисление в другую. Теорема о единственности представления чисел в позиционных системах, следствия из теоремы.

    реферат, добавлен 31.03.2010

  • Современные компьютерные игры - особые феномены культуры, которые отражают многие процессы, происходящие в реальном мире. Феноменология гендерных образов, их явленность сознанию игрока. Разноплановость гендерной проблематики в компьютерных играх.

    статья, добавлен 21.06.2023

  • Воссоздание виртуальных изображений на материальной плоскости посредством управляемых манипуляторов. Применимость подобных манипуляторов в структуре FAB LAB. Программное обеспечение и алгоритмы управления манипуляторами. Принцип работы сервопривода.

    статья, добавлен 06.05.2018

  • Обоснование дискретной неуправляемой детерминированной математической модели, описывающей динамику эпидемии в неоднородном сообществе. Разработка схемы решения задачи оптимального управления эпидемией с целью минимизировать затраты на её погашение.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Сущность и классификация систем счисления. Особенности позиционных и непозиционных систем, их недостатки. Алгоритм перевода целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую. Пример перевода произвольных чисел. Программа перевода чисел в Delphi.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2012

  • Основной функцией системной шины является передача информации между базовым микропроцессором и остальными электронными компонентами компьютера. Архитектура системной шины той или иной модели системной платы. Виды системных шин и их класификация.

    реферат, добавлен 21.12.2009

  • История возникновения теории игр, их классификация, сферы применения. Основные типы игр: игра, конфликт, ситуация, коалиции действия, коалиции интересов, стратегия, платёжная матрица, цена игры, седловая точка, принцип минимакса, выигрыш, решение игры.

    дипломная работа, добавлен 17.06.2017

  • Характеристика проблемы выбора единого критерия оптимального управления. Исследование, разработка и апробация практической методики выбора показателя оценки технологических операций, претендующего на место системно-обоснованного критерия оптимизации.

    статья, добавлен 29.07.2016

  • Рассмотрение языка Delphi, который является первым языком программирования. Ознакомление с процессом создания графического редактора с помощью программы Delphi7 с функцией рисования и закоашивания различных фигур (круг, эллипс, прямоугольника, линия).

    контрольная работа, добавлен 28.05.2014

  • Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2015

  • Испорченные и зараженные файлы. Приемы маскировки вирусов. Основные методы защиты от компьютерных вирусов. Структура многоуровневой "эшелонированной" обороны - наилучшей стратегии защиты. Программы-фильтры, -ревизоры. Действия при заражении вирусом.

    статья, добавлен 21.04.2022

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Проверка правильности выполнения функций сервером сетевой игры "Тетрис". Испытание игрового процесса, процесса начисления очков, отображения достижений игрока и получения десяти лучших участников. Проведение регистрации и авторизации пользователя.

    курсовая работа, добавлен 06.10.2011

  • Определение новых возможностей для понимания мира и разработка новых способов изучения реальности с помощью веб-документалистики. Основная характеристика мультимодальной, основанной на игре, интерактивной природы многих документальных веб-проектов.

    статья, добавлен 04.03.2020

  • Проведение киберспортивных состязаний с помощью виртуальных сред. Характеристика первых соревнований по компьютерной игре Spacewar. Увеличение актуальности и популярности киберспорта в России. Особенность влияния компьютерного спорта на человека.

    контрольная работа, добавлен 31.05.2020

  • Изучение графического контроллера, являющегося сердцем всех мультимедиа-систем. Факторы, влияющие на производительность графической подсистемы. Характеристика графических процессоров и карт. Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала.

    реферат, добавлен 19.11.2012

  • Автоматизация решения задач оптимизации и синтеза систем автоматического управления. Нахождение передаточной матрицы в параметрической форме. Математическая модель эталонной системы управления. Анализ качества системы управления в плоскости корней.

    методичка, добавлен 15.02.2012

  • Изучение задачи о разорении игрока и построение ее компьютерной модели. Отображение графической иллюстрации процесса, моментов нарушения постановленных границ и графики функций распределения моментов времени нарушений процессом верхней и нижней границ.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2017

  • Разработка руководства к игре-приложению для мобильных устройств. Обзор аналогов приложения. Операционная система, для которой оно будет разрабатываться. Среда разработки. Тестирование приложения на работоспособность, его документационное обеспечение.

    курсовая работа, добавлен 01.09.2016

  • Понятие системы счисления, таблица соответствия чисел в различных системах счисления. Алгоритм перевода дробной части числа, сложение и вычитание в позиционных системах счисления. Перевод чисел из десятичной системы счисления, сравнение ответов.

    презентация, добавлен 27.03.2017

  • Построение алгоритма программной системы для реализации задачи выбора оптимального маршрута строительства дороги. Выбор языка и среды программирования. Определение структуры и состава программы. Создание графического и пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 23.06.2016

  • Принципы и основные этапы разработки компьютерной игры. Обоснование выбора необходимого инструментария разработки, алгоритмов и библиотек. Проектирование приложения и пользовательского интерфейса, главные требования к ним. Реализация и тестирование игры.

    дипломная работа, добавлен 02.12.2019

  • Разработка и анализ алгоритма последовательного улучшения управлений для дискретной управляемой системы и построение соответствующего программного комплекса. Специфические особенности построенной модели, а также основные технические требования к ней.

    статья, добавлен 16.01.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.