Построение наилучшей гарантирующей стратегии игрока в одной антагонистической игре с не дифференцируемой ценой

Рассмотрена дифференциальная игра "наведения-уклонения" на горизонтальной плоскости в классе позиционных стратегий. Показано, что не для всех позиций ее цена является непрерывно дифференцируемой функцией. Описаны формы оптимального управления игроком.

Подобные документы

  • Диаграмма вариантов использования является исходным концептуальным представлением или концептуальной моделью системы в процессе ее проектирования и разработки. Суть данной диаграммы. Построение диаграммы вариантов использования модели работы банкомата.

    практическая работа, добавлен 08.12.2022

  • Инструментальные средства управления обучением. Способы создания веб-приложений. Выбор оптимального способа реализации инструментального средства управления обучением с помощью метода анализа иерархий. Рассмотрение скриптовых языков программирования.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Распространение широкополосного доступа к сети Интернет в современном мире. Показано, что на сегодняшний день Bot Net является основной угрозой безопасности в сети Интернет. Расширение возможностей Bot Net по запуску атак типа "отказ в обслуживании".

    статья, добавлен 02.04.2019

  • Разработка программного модуля для распознавания образов на изображениях из социальной сети "ВКонтакте" с целью выявления причастности пользовательских профилей к квестовой игре суицидального характера "Синий кит". Показатели точности работы модуля.

    статья, добавлен 29.07.2018

  • Процесс формулирования принципов построения систем управления сложными техническими объектами, представленных в классе конечноавтоматных моделей. Основные задачи решаемые управляющим устройством и характеристика его двух взаимодействующих блоков.

    статья, добавлен 19.03.2013

  • Построение обоснованных планов производства с помощью Excel. Возможности электронной таблицы. Построение прогноза продаж на текущий год. Управление числом рабочих и запасами. Формирование плана управления ресурсами. Технология линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 20.12.2020

  • Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Основы программирования на базе технологий Microsoft.net. Создание базы Microsoft Access. Разработка Windows-приложения в виде электронной книжки с функцией запоминания. Модель программирования Windows Forms. Информационное и программное обеспечение.

    курсовая работа, добавлен 29.12.2019

  • Аппроксимация - приближенное описание корреляционной зависимости переменных подходящим уравнением, передающим основную тенденцию зависимости. Построение эмпирических формул методом наименьших квадратов. Вычисление коэффициентов детерминированности.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2018

  • Разработка графовой модели, представляющей собой интеллектуальную информационную систему оптимального управления контролем знаний учащихся с применением понятия внешней устойчивости нечёткого графа на примере дисциплины "Линейная и векторная алгебра".

    статья, добавлен 15.05.2017

  • Расчёт и построение линейной траектории движения объекта управления при исходном ее положении в начале координат до точки. Вычисление траектории движения объекта управления по окружности, если заданы координаты начальной и конечной опорных точек дуги.

    контрольная работа, добавлен 24.09.2014

  • Определение цели форм как создания интерфейса для ввода и изменения данных в одной или более таблицах. Создание формы с помощью мастера. Режимы работы с формами. Структура, параметры работы с формами. Оформление формы и ее элементов. Изменение цвета фона.

    реферат, добавлен 07.10.2009

  • Построение графиков функции с двумя и тремя условиями, двух графиков в одной системе координат и поверхности. Математические функции рабочего листа, логические функции. Решение уравнений с помощью подбора параметра и методом деления отрезка пополам.

    реферат, добавлен 31.05.2010

  • Обоснование необходимости применения на современном этапе и особенности использования баз данных в процессе обработки непрерывно растущего объема данных в области медицины. Основные закономерности и подходы в выборе системы управления базами данных.

    статья, добавлен 05.04.2019

  • Понятие и свойства информационной системы. Показано, что информационная система является средой для реализации информационных технологий. Исследованы типы задач, для которых создаются информационные системы: структурированные и неструктурированные.

    реферат, добавлен 22.12.2021

  • Организация управления расписанием проекта. Построение диаграммы контрольных событий. Программный продукт как товар. Составляющие товарной политики для программного продукта. Учет эмоций потребителя при разработке программных продуктов и IТ-услуг.

    курсовая работа, добавлен 09.04.2018

  • Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

    контрольная работа, добавлен 21.01.2013

  • Классификация преобразования координат. Преобразование координат из одной системы в другую. Связь преобразований объектов с преобразованиями координат. Растяжение-сжатие осей координат. Аффинные преобразования объектов на плоскости и в пространстве.

    презентация, добавлен 28.08.2013

  • Анализ вопроса сходимости разностного метода при решении задачи оптимального управления для уравнения Шредингера с чисто мнимым коэффициентом в нелинейной части уравнения, когда множество допустимых управлений состоит из ограниченно измеримых функций.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Разработка процедуры управления с поводырем для антагонистических дифференциальных игр двух лиц, которая свободна от этого недостатка. Применение на практике процедуры управления движением, являющейся модификацией процедуры управления с поводырем.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Предмет и задачи теории игр, терминология и классификация игр, их примеры. Принцип максимина в антагонистических играх, седловая точка. Эквивалентные задачи линейного программирования. Способы реализации случайного механизма выбора стратегий, их виды.

    учебное пособие, добавлен 05.05.2020

  • Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Сценарии в HTML-документе. Атрибуты async и defer. Изучение структуры основных браузерных объектов. Объектная модель документа. Объекты и функции JavaScript. Методы и свойства Location. Использование сценария с функцией. Обработка значений из формы.

    лабораторная работа, добавлен 26.11.2013

  • Анализ проблем эффективного сжигания топлива с переменной калорийностью. Выбор оптимального пути методом динамического программирования Беллмана. Разработка алгоритма управления оборудованием. Изучение результатов моделирования, материальных затрат.

    статья, добавлен 27.07.2016

  • Показано, что анализ тональности текстовой информации входит в область задач компьютерной лингвистики и является подзадачей получения и обработки информации. Исследован процесс анализа тональности текста, реализуемого с помощью тонального словаря.

    статья, добавлен 15.01.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.