Построение наилучшей гарантирующей стратегии игрока в одной антагонистической игре с не дифференцируемой ценой
Рассмотрена дифференциальная игра "наведения-уклонения" на горизонтальной плоскости в классе позиционных стратегий. Показано, что не для всех позиций ее цена является непрерывно дифференцируемой функцией. Описаны формы оптимального управления игроком.
Подобные документы
Диаграмма вариантов использования является исходным концептуальным представлением или концептуальной моделью системы в процессе ее проектирования и разработки. Суть данной диаграммы. Построение диаграммы вариантов использования модели работы банкомата.
практическая работа, добавлен 08.12.2022Инструментальные средства управления обучением. Способы создания веб-приложений. Выбор оптимального способа реализации инструментального средства управления обучением с помощью метода анализа иерархий. Рассмотрение скриптовых языков программирования.
статья, добавлен 30.07.2017Распространение широкополосного доступа к сети Интернет в современном мире. Показано, что на сегодняшний день Bot Net является основной угрозой безопасности в сети Интернет. Расширение возможностей Bot Net по запуску атак типа "отказ в обслуживании".
статья, добавлен 02.04.2019- 104. Основные вопросы разработки модуля определения специальной символики на изображениях социальной сети
Разработка программного модуля для распознавания образов на изображениях из социальной сети "ВКонтакте" с целью выявления причастности пользовательских профилей к квестовой игре суицидального характера "Синий кит". Показатели точности работы модуля.
статья, добавлен 29.07.2018 Процесс формулирования принципов построения систем управления сложными техническими объектами, представленных в классе конечноавтоматных моделей. Основные задачи решаемые управляющим устройством и характеристика его двух взаимодействующих блоков.
статья, добавлен 19.03.2013Об игре Spider2 и начало ее разработки. Схема работы приложения, представление в виде блок схемы. Изучение операционной системы Android. Разработка класса Graph, рисование с помощью android.graph. Класс GameLogic и техника разработка логики игры.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014Построение обоснованных планов производства с помощью Excel. Возможности электронной таблицы. Построение прогноза продаж на текущий год. Управление числом рабочих и запасами. Формирование плана управления ресурсами. Технология линейного программирования.
курсовая работа, добавлен 20.12.2020Основы программирования на базе технологий Microsoft.net. Создание базы Microsoft Access. Разработка Windows-приложения в виде электронной книжки с функцией запоминания. Модель программирования Windows Forms. Информационное и программное обеспечение.
курсовая работа, добавлен 29.12.2019- 109. Аппроксимация функции отображающей зависимость горизонтальной силы реакции забоя от толщины среза
Аппроксимация - приближенное описание корреляционной зависимости переменных подходящим уравнением, передающим основную тенденцию зависимости. Построение эмпирических формул методом наименьших квадратов. Вычисление коэффициентов детерминированности.
курсовая работа, добавлен 21.10.2018 Разработка графовой модели, представляющей собой интеллектуальную информационную систему оптимального управления контролем знаний учащихся с применением понятия внешней устойчивости нечёткого графа на примере дисциплины "Линейная и векторная алгебра".
статья, добавлен 15.05.2017Расчёт и построение линейной траектории движения объекта управления при исходном ее положении в начале координат до точки. Вычисление траектории движения объекта управления по окружности, если заданы координаты начальной и конечной опорных точек дуги.
контрольная работа, добавлен 24.09.2014Определение цели форм как создания интерфейса для ввода и изменения данных в одной или более таблицах. Создание формы с помощью мастера. Режимы работы с формами. Структура, параметры работы с формами. Оформление формы и ее элементов. Изменение цвета фона.
реферат, добавлен 07.10.2009Построение графиков функции с двумя и тремя условиями, двух графиков в одной системе координат и поверхности. Математические функции рабочего листа, логические функции. Решение уравнений с помощью подбора параметра и методом деления отрезка пополам.
реферат, добавлен 31.05.2010Обоснование необходимости применения на современном этапе и особенности использования баз данных в процессе обработки непрерывно растущего объема данных в области медицины. Основные закономерности и подходы в выборе системы управления базами данных.
статья, добавлен 05.04.2019Понятие и свойства информационной системы. Показано, что информационная система является средой для реализации информационных технологий. Исследованы типы задач, для которых создаются информационные системы: структурированные и неструктурированные.
реферат, добавлен 22.12.2021Организация управления расписанием проекта. Построение диаграммы контрольных событий. Программный продукт как товар. Составляющие товарной политики для программного продукта. Учет эмоций потребителя при разработке программных продуктов и IТ-услуг.
курсовая работа, добавлен 09.04.2018- 117. Игра "Шахматы"
Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.
контрольная работа, добавлен 21.01.2013 Классификация преобразования координат. Преобразование координат из одной системы в другую. Связь преобразований объектов с преобразованиями координат. Растяжение-сжатие осей координат. Аффинные преобразования объектов на плоскости и в пространстве.
презентация, добавлен 28.08.2013Анализ вопроса сходимости разностного метода при решении задачи оптимального управления для уравнения Шредингера с чисто мнимым коэффициентом в нелинейной части уравнения, когда множество допустимых управлений состоит из ограниченно измеримых функций.
статья, добавлен 26.04.2019Разработка процедуры управления с поводырем для антагонистических дифференциальных игр двух лиц, которая свободна от этого недостатка. Применение на практике процедуры управления движением, являющейся модификацией процедуры управления с поводырем.
статья, добавлен 26.04.2019- 121. Матричные игры
Предмет и задачи теории игр, терминология и классификация игр, их примеры. Принцип максимина в антагонистических играх, седловая точка. Эквивалентные задачи линейного программирования. Способы реализации случайного механизма выбора стратегий, их виды.
учебное пособие, добавлен 05.05.2020 - 122. Моделирование вспомогательных персонажей с элементами окружающей среды компьютерной игры Dragon Age
Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.
дипломная работа, добавлен 01.10.2017 Сценарии в HTML-документе. Атрибуты async и defer. Изучение структуры основных браузерных объектов. Объектная модель документа. Объекты и функции JavaScript. Методы и свойства Location. Использование сценария с функцией. Обработка значений из формы.
лабораторная работа, добавлен 26.11.2013Показано, что анализ тональности текстовой информации входит в область задач компьютерной лингвистики и является подзадачей получения и обработки информации. Исследован процесс анализа тональности текста, реализуемого с помощью тонального словаря.
статья, добавлен 15.01.2019Анализ проблем эффективного сжигания топлива с переменной калорийностью. Выбор оптимального пути методом динамического программирования Беллмана. Разработка алгоритма управления оборудованием. Изучение результатов моделирования, материальных затрат.
статья, добавлен 27.07.2016