Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства

Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

Подобные документы

  • Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.

    дипломная работа, добавлен 22.01.2016

  • Методология и особенности локализации игр в настоящее время. Примеры ситуаций, возникающих в процессе перевода и некоторые способы их решения. Перечень крупных российских компаний, занимающихся локализацией. Роль интерфейса игры и игровых терминов.

    статья, добавлен 28.01.2019

  • Способы представления изображений в памяти компьютера. Понятие, особенности, преимущества и недостатки растровой, векторной и фрактальной графики. Характеристика цветового пространства. Форматы файлов, программное обеспечение компьютерной графики.

    презентация, добавлен 14.08.2015

  • Топологические модели информационного пространства, в котором работают пользователи. Внедрение информационно-аналитической системы "Университет" в Харьковском университете радиоэлектроники. Устойчивость информационного пространства и его фрагментов.

    статья, добавлен 19.06.2018

  • Рассмотрение проблемы влияния информационных технологий на социальное пространство современного города. Изменение вектора развития пространства и коммуникации в обществе в результате виртуализации. Трансформации способа обмена информацией между людьми.

    статья, добавлен 23.10.2018

  • Быстрое увеличение объема информации в интернете. Структура его информационного пространства. Схема информационных потоков. Модель web-пространства. Пропорции четырех основных категорий web-страниц. Пример рускоязычной базы данных. Платные сайты.

    презентация, добавлен 10.03.2015

  • Расчет временных параметров простых работ сетевой модели. Инвестиционный анализ проекта по методике UNIDO. Компьютерная технология разработки базового плана программы. Проведение исследования базового плана проекта после выравнивания загрузки ресурсов.

    курсовая работа, добавлен 05.12.2021

  • Алгоритм функционирования технологического объекта. Разработка системы управления на базе МК ATmega128. Функциональные характеристики микроконтроллера. Особенности периферийных устройств. Распределение адресного пространства. Управление работой матрицы.

    курсовая работа, добавлен 26.08.2017

  • Обзор и сравнительный анализ алгоритмов для построения игровых стратегий. Примеры использования генетических алгоритмов для моделирования игровых ситуаций. Анализ стратегии игроков в игре Quarto. Диаграмма классов, используемых в программном коде.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Уровни информационных процессов и основные характеристики баз данных. Поиск информации и сетевое хранилище данных. Проблемы разработки и сопровождения хранилищ. Системы распределенной обработки. Рациональное использование пространства памяти (плотность).

    презентация, добавлен 21.02.2016

  • Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Анализ статистических показателей российского видеоигрового сегмента, выявление характеристик и дальнейших тенденций его развития. Определение перспективных организаций, занятых развитием видеоигровой индустрии в России. Создание игровых сервисов.

    статья, добавлен 11.12.2024

  • Рассмотрение технических характеристик приложения, используемых решений и технологий. Характеристика функций регистрации и авторизации. Особенности процесса создания и выбора рабочего пространства. Определение механизма работы с проектами и задачами.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2016

  • Проектирование архитектуры сервера учебного заведения. Обеспечение взаимодействия пользователей и администраторов в информационном пространстве. Разработка веб-портала организации АНО "Летающая Робототехника". Применение систем управления базами данных.

    статья, добавлен 17.10.2024

  • Таксонометрическое представление пространства гипотез. Влияние сложности пространства гипотез на организацию работы системы. Структурированные объекты в CENTAUR. Формирование суждений на базе модели в системе INTERNIST. Рабочая среда инженерии знаний TDE.

    контрольная работа, добавлен 26.08.2010

  • Настольные игры с цифровыми компонентами: анализ примеров и технологий. Описание контекста, структуры и механик проекта The Labyrinth. Вертикальный срез геймплея, его структура и наполнение. Обоснование дизайнерской концепции и бизнес-структуры проекта.

    дипломная работа, добавлен 07.12.2019

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • Проблемы обеспечения конфиденциальности информации, защиты корпоративных баз данных в условиях многополярности интересов участников рынка и наличия конкуренции. Принципы проектирования информационного пространства обеспечения перевозочного процесса.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Описание системы управления контентом и написания сценариев. Особенности требования о предпочтениях пользователей в прохождении сложных игровых сценариев. Требования к операционной системе iOS-приложения, скрипты поведения автора и администратора.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

  • Идея системного подхода к определению структуры управления информационным контентом при изучении иностранных языков путем создания образовательного Web-пространства. Организация Web-технологий, сервисов и сетевых средств для изучения иностранных языков.

    статья, добавлен 14.07.2016

  • Анализ и характеристика возможностей современных нейросетей, создание игровых приложений. Рассмотрение таких этапов как создание идеи, сюжета, концепт-дизайн, разработка и продвижение итогового продукта. Использование нейросети сбербанка "Gigachat".

    статья, добавлен 30.10.2024

  • Общая информация и определение понятия "проект". Этап инициации проекта. Анализ процесса планирования. Разработка календарных графиков работ. Субпроцессы в планировании. Риски и их особенности как завершающий этап в создании информационного проекта.

    курсовая работа, добавлен 26.10.2015

  • Понятие и описание цветового пространства. Цветовые модели и их применение: Bitmap, Grayscale, Duotone, RGB, CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black). Индексированная (фиксированная) цветовая палитра (Indexed Color). Интуитивная модель HSB и цветовая модель Lab.

    презентация, добавлен 16.04.2013

  • Исследование проблем взаимодействия сотрудников конструкторских подразделений предприятия, осуществляющих проектирование изделий в различных автоматизированных системах, в рамках единого информационного пространства. Аудит потребностей конструктора.

    доклад, добавлен 28.10.2018

  • Аспекты проблемы безопасности, нашедшие место в учебных программах, учебниках, методических пособиях по информатике для школ РФ. исследование данных об участии родителей в работе их детей в сети Интернет. Создание безопасного информационного пространства.

    статья, добавлен 07.11.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.