Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства
Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
Подобные документы
Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.
реферат, добавлен 22.10.2015Средства разработки программного обеспечения. Идентификация и структурирование информационного пространства. Описание интерфейса программного обеспечения. Алгоритмы реализации запросов и поиска информации. Схема базы данных и диаграмма потоков данных.
курсовая работа, добавлен 31.07.2012Объектно-ориентированная особенность компьютера. Из истории игровых программ. Блоки и внутренняя структура игровой программы. Классификация компьютерных игр, основанная на анализе обобщенной структурной схемы игры. Информатика как школьный предмет.
контрольная работа, добавлен 16.10.2013Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.
курсовая работа, добавлен 22.01.2015Создание единого информационного пространства. Основы построения и функционирования компьютерных сетей. Структурированная кабельная система. Конфигурация рабочих станций и сервера. Базовая топология компьютерной сети. Правила применения витой пары.
курсовая работа, добавлен 26.02.2012Машинная графика - комплекс аппаратных и программных средств для создания и обработки графической информации с помощью компьютера. Ее математические основы, операции преобразования объекта трехмерного пространства на экран в терминах матричных умножений.
контрольная работа, добавлен 16.05.2010Назначение компьютерной поддержки проектирования для решения конструкторских задач и оформления документации. Применение трехмерной модели детали в CAM-системах. Создание единого информационного пространства для всех участников жизненного цикла изделия.
реферат, добавлен 06.04.2016История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Рассмотрение CRM систем, позволяющих автоматизировать деятельность подразделения системно-технической поддержки пользователей. Определение критериев и проведение анализа методом иерархии Т. Саати в системе поддержки принятия решений пользователей.
статья, добавлен 19.12.2017Разработка проекта учебной локальной компьютерной сети для предприятия. Обоснования и выбор параметров сети, учет особенностей организации и возможности ее расширения. Расчёт трафика данной сети, метод доступа, выбор протокола и операционной системы.
курсовая работа, добавлен 18.12.2011Способ синтеза траектории движения механизма манипулятора, на основе использования области, задающей разрешенные конфигурации в пространстве обобщенных координат. Соответствие точек пространства положений выходного звена и конфигурационного пространства.
статья, добавлен 30.07.2017Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 15.12.2016Пользовательская настройка рабочего пространства AutoCAD. Пространство листа и пространство модели AutoCAD. Обозначение изделия, его структура и расшифровка. Особенности мастера графического меню. Создание разделов меню и добавление в него компонентов.
шпаргалка, добавлен 30.03.2021Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.
курсовая работа, добавлен 06.06.2012Операционная система как интерфейс между пользователем и компьютером. Уровни привилегий для защиты адресного пространства задачи. Способы организации виртуальной памяти. Дескриптор для описания страницы и основные системные таблицы ввода/вывода.
курс лекций, добавлен 08.09.2013Популярность социальных сетей среди молодых пользователей Интернета. Анализ безопасности сетевого пространства. Friendica - программное обеспечение, реализующее распределенную социальную сеть. Реализация защищенных распределенных коммуникаций и сервисов.
статья, добавлен 30.04.2019Задачи и функции компьютерной памяти, классификация памяти и запоминающих устройств. Операции с данными, их хранение. Метод доступа. Организация адресного пространства. Управление процессором. Основные приемы работы в Excel. Форматы функций Excel.
курсовая работа, добавлен 01.12.2011Изучение целесообразности применения системного подхода к управлению развитием единого информационного пространства Санкт-Петербурга. Анализ способов решения технологических и организационных проблем с методологической, научной и технической стороны.
статья, добавлен 19.12.2017Концепция формирования информационного общества в России. Социокультурные истоки и трансформации информационного поля. Становление хакерской субкультуры. Национальные традиции и хакерство. Рост компьютерной преступности в России, методы решения проблемы.
реферат, добавлен 01.12.2015Критерий минимума среднего времени реакции системы на запросы пользователей. Эвристический алгоритм, использующий представление о базах данных, как о точках пространства. Архитектура распределённой системы и способы обеспечения целостности данных.
статья, добавлен 03.04.2018Описание структуры проекта реализации информационного хранилища. Ключевые проблемы, которые могут возникать при реализации этапов проекта информационного хранилища. Определение основных этапов проекта: решение о начале проекта, поддержка системы.
статья, добавлен 28.05.2017Оперативная память как важнейший ресурс вычислительной системы, требующий управления со стороны операционной системы. Основные виды запоминающих устройств компьютера. Диапазон возможных адресов виртуального пространства в вычислительных процессах.
презентация, добавлен 17.03.2014Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017Определение денежных потоков на всех этапах реализации инвестиционного проекта. Нахождение показателей эффективности вложений с помощью специальной компьютерной программы Project Expert. Проведение в ней автоматических расчетов подготовки бизнес-планов.
курсовая работа, добавлен 23.11.2013Описание программного обеспечения компьютерной игры "Морской бой": программная реализация, общие сведения (список файлов, технические требования, алгоритм) и состав программы. Достоинства разработанного программного продукта и перспективы развития.
практическая работа, добавлен 03.12.2011