Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства

Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

Подобные документы

  • Основные подходы к построению единого информационного пространства, задачи ИТ-инфраструктуры. Принципы создания интегрировано-распределенной информационной системы. Обзор технологий для разработки web-интерфейса, постановка задачи и схема реализации.

    дипломная работа, добавлен 08.03.2012

  • Понятие компьютерной игры, разработка дизайна и элементов окружающей среды для нее. Поиск аналогов, которые могли больше рассказать о компьютерной игре. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Определение векторной и растровой графики, основные отличия, преимущества и недостатки. Анализ компьютерных графических редакторов, используемых для создания изображений. Понятие трехмерной графики и цветового пространства, значение количества пикселей.

    реферат, добавлен 22.10.2015

  • Средства разработки программного обеспечения. Идентификация и структурирование информационного пространства. Описание интерфейса программного обеспечения. Алгоритмы реализации запросов и поиска информации. Схема базы данных и диаграмма потоков данных.

    курсовая работа, добавлен 31.07.2012

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Создание единого информационного пространства. Основы построения и функционирования компьютерных сетей. Структурированная кабельная система. Конфигурация рабочих станций и сервера. Базовая топология компьютерной сети. Правила применения витой пары.

    курсовая работа, добавлен 26.02.2012

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Машинная графика - комплекс аппаратных и программных средств для создания и обработки графической информации с помощью компьютера. Ее математические основы, операции преобразования объекта трехмерного пространства на экран в терминах матричных умножений.

    контрольная работа, добавлен 16.05.2010

  • Назначение компьютерной поддержки проектирования для решения конструкторских задач и оформления документации. Применение трехмерной модели детали в CAM-системах. Создание единого информационного пространства для всех участников жизненного цикла изделия.

    реферат, добавлен 06.04.2016

  • Объектно-ориентированная особенность компьютера. Из истории игровых программ. Блоки и внутренняя структура игровой программы. Классификация компьютерных игр, основанная на анализе обобщенной структурной схемы игры. Информатика как школьный предмет.

    контрольная работа, добавлен 16.10.2013

  • Рассмотрение CRM систем, позволяющих автоматизировать деятельность подразделения системно-технической поддержки пользователей. Определение критериев и проведение анализа методом иерархии Т. Саати в системе поддержки принятия решений пользователей.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Разработка проекта учебной локальной компьютерной сети для предприятия. Обоснования и выбор параметров сети, учет особенностей организации и возможности ее расширения. Расчёт трафика данной сети, метод доступа, выбор протокола и операционной системы.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2011

  • Способ синтеза траектории движения механизма манипулятора, на основе использования области, задающей разрешенные конфигурации в пространстве обобщенных координат. Соответствие точек пространства положений выходного звена и конфигурационного пространства.

    статья, добавлен 30.07.2017

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Пользовательская настройка рабочего пространства AutoCAD. Пространство листа и пространство модели AutoCAD. Обозначение изделия, его структура и расшифровка. Особенности мастера графического меню. Создание разделов меню и добавление в него компонентов.

    шпаргалка, добавлен 30.03.2021

  • Операционная система как интерфейс между пользователем и компьютером. Уровни привилегий для защиты адресного пространства задачи. Способы организации виртуальной памяти. Дескриптор для описания страницы и основные системные таблицы ввода/вывода.

    курс лекций, добавлен 08.09.2013

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Популярность социальных сетей среди молодых пользователей Интернета. Анализ безопасности сетевого пространства. Friendica - программное обеспечение, реализующее распределенную социальную сеть. Реализация защищенных распределенных коммуникаций и сервисов.

    статья, добавлен 30.04.2019

  • Задачи и функции компьютерной памяти, классификация памяти и запоминающих устройств. Операции с данными, их хранение. Метод доступа. Организация адресного пространства. Управление процессором. Основные приемы работы в Excel. Форматы функций Excel.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2011

  • Изучение целесообразности применения системного подхода к управлению развитием единого информационного пространства Санкт-Петербурга. Анализ способов решения технологических и организационных проблем с методологической, научной и технической стороны.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Концепция формирования информационного общества в России. Социокультурные истоки и трансформации информационного поля. Становление хакерской субкультуры. Национальные традиции и хакерство. Рост компьютерной преступности в России, методы решения проблемы.

    реферат, добавлен 01.12.2015

  • Критерий минимума среднего времени реакции системы на запросы пользователей. Эвристический алгоритм, использующий представление о базах данных, как о точках пространства. Архитектура распределённой системы и способы обеспечения целостности данных.

    статья, добавлен 03.04.2018

  • Описание структуры проекта реализации информационного хранилища. Ключевые проблемы, которые могут возникать при реализации этапов проекта информационного хранилища. Определение основных этапов проекта: решение о начале проекта, поддержка системы.

    статья, добавлен 28.05.2017

  • Оперативная память как важнейший ресурс вычислительной системы, требующий управления со стороны операционной системы. Основные виды запоминающих устройств компьютера. Диапазон возможных адресов виртуального пространства в вычислительных процессах.

    презентация, добавлен 17.03.2014

  • Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.