Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства
Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.
Подобные документы
История возникновения поисковика Google как компании с мировым именем. Суть понятия и виды дискового пространства или "пространства хранения". Совместная работа с данными и программы для совместной работы с ними. Ныне существующие службы Google.
курсовая работа, добавлен 29.11.2018Определение и назначение компьютерных сетей. Разделение аппаратных ресурсов. Место и роль локальных сетей. Потребности формирования единого мирового информационного пространства. Создание глобальной компьютерной сети Internet. Скорость передачи данных.
контрольная работа, добавлен 16.09.2013Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.
реферат, добавлен 09.04.2014Разработка ЛВС (локальная вычислительная сеть) для объединения имеющейся компьютерной техники с целью автоматизации документооборота и управления информационными потоками в организации. Составные части ЛВС. Распределение адресного пространства (IP-адрес).
курсовая работа, добавлен 27.11.2014Анализ закономерностей роста числа публикаций в потоках научно-технической информации, которые подчиняются линейным, степенным, логистическим и экспоненциальным зависимостям. Реализация системного анализа НТИ с использованием автоматизированных систем.
автореферат, добавлен 13.02.2018Определение основных принципов, видов, моделей, областей применения компьютерного моделирования. Моделирование пространства и объектов рабочей для мобильного робота посредством Microsoft Robotics Studio. Создание программы управления мобильным роботом.
дипломная работа, добавлен 06.08.2017Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.
статья, добавлен 09.06.2021Иерархические уровни-подструктуры по К.К. Платонову, носящие условные названия: уровень темперамента, опыта и направленности личности. Основные понятия и классификация педагогических технологий. Возможность использования игры в обучении информатике.
курсовая работа, добавлен 09.07.2012Веб-сервер - программное обеспечение, осуществляющее взаимодействие по протоколу с браузерами пользователей, которые выступают в качестве клиентов. Главные уровни критичности реализации угрозы сетевых атак. Оценка аппаратного обеспечения предприятия.
дипломная работа, добавлен 02.06.2017Роль Всемирной паутины в развитии современного информационного общества. Анализ международных стандартов и руководств, предназначенных для создания веб-ресурсов, особенности и условия применения. Принципы обеспечения повсеместной доступности интернета.
статья, добавлен 30.05.2017- 61. Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
реферат, добавлен 26.04.2011 Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Основные группы субъектов информационного пространства в масштабах страны. Интернет - одно из средств для проведения кибервойн. Анализ и наблюдение за политиками безопасности пользователей - одна из задач консалтинга в сфере компьютерных технологий.
статья, добавлен 06.06.2017История возникновения компьютерной науки, возможности улучшения сетевого пространства. Отличия программного обеспечения, платформ, инфраструктуры сервисов. Способы использования виртуальных облаков, их недостатки и преимущества, зависимость от провайдера.
реферат, добавлен 15.04.2015Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015Анализ механизма разработки автоматизированной информационной системы выставления расписания и выбор программных решений. Выбор среды реализации проекта, дискретного состояния проекта, анализ предназначения проекта, рассмотрение аудитории пользователей.
статья, добавлен 07.11.2021Изучение гетерогенной территориально распределенной инфраструктуры, предназначенной для предоставления единого защищенного сетевого пространства ограниченному кругу пользователей. Анализ оконечных устройств, на которых работают сетевые приложения.
статья, добавлен 15.07.2020Концептуальное мышление эпохи постмодернизма. Чувственное восприятие человеком окружающего мира. Зарождение компьютерного дизайна. Киборг как компонент мультимедийного проекта. Эстетическая и психическая целостность образов в проектах, их социальная роль.
автореферат, добавлен 20.05.2018Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.
реферат, добавлен 19.07.2015Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.
презентация, добавлен 30.09.2019- 72. Аспекты организации взаимодействия пользователей единого информационного пространства предприятия
Организация эффективного информационного взаимодействия между участниками процесса проектирования, производства и лиц, принимающих решения при управлении предприятием. Использование интеллектуальных программных средств поддержки принятия решений.
статья, добавлен 28.05.2021 - 73. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.
дипломная работа, добавлен 02.09.2018