Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства

Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

Подобные документы

  • История возникновения поисковика Google как компании с мировым именем. Суть понятия и виды дискового пространства или "пространства хранения". Совместная работа с данными и программы для совместной работы с ними. Ныне существующие службы Google.

    курсовая работа, добавлен 29.11.2018

  • Определение и назначение компьютерных сетей. Разделение аппаратных ресурсов. Место и роль локальных сетей. Потребности формирования единого мирового информационного пространства. Создание глобальной компьютерной сети Internet. Скорость передачи данных.

    контрольная работа, добавлен 16.09.2013

  • Характеристика сущности понятия "виртуальная реальность", изучение основных её видов. Особенности технической реализации и области использования системы виртуальной реальности. Рассмотрение компьютерной игры как средства моделирования виртуальных сред.

    реферат, добавлен 09.04.2014

  • Разработка ЛВС (локальная вычислительная сеть) для объединения имеющейся компьютерной техники с целью автоматизации документооборота и управления информационными потоками в организации. Составные части ЛВС. Распределение адресного пространства (IP-адрес).

    курсовая работа, добавлен 27.11.2014

  • Анализ закономерностей роста числа публикаций в потоках научно-технической информации, которые подчиняются линейным, степенным, логистическим и экспоненциальным зависимостям. Реализация системного анализа НТИ с использованием автоматизированных систем.

    автореферат, добавлен 13.02.2018

  • Определение основных принципов, видов, моделей, областей применения компьютерного моделирования. Моделирование пространства и объектов рабочей для мобильного робота посредством Microsoft Robotics Studio. Создание программы управления мобильным роботом.

    дипломная работа, добавлен 06.08.2017

  • Рассмотрение и анализ примера создания и применения командной мультимедийно-образовательной игры, опирающейся на содержание музейно-экспозиционного пространства. Изучение и характеристика возможности использования средств информатизации образования.

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Иерархические уровни-подструктуры по К.К. Платонову, носящие условные названия: уровень темперамента, опыта и направленности личности. Основные понятия и классификация педагогических технологий. Возможность использования игры в обучении информатике.

    курсовая работа, добавлен 09.07.2012

  • Веб-сервер - программное обеспечение, осуществляющее взаимодействие по протоколу с браузерами пользователей, которые выступают в качестве клиентов. Главные уровни критичности реализации угрозы сетевых атак. Оценка аппаратного обеспечения предприятия.

    дипломная работа, добавлен 02.06.2017

  • Роль Всемирной паутины в развитии современного информационного общества. Анализ международных стандартов и руководств, предназначенных для создания веб-ресурсов, особенности и условия применения. Принципы обеспечения повсеместной доступности интернета.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.

    реферат, добавлен 26.04.2011

  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Основные группы субъектов информационного пространства в масштабах страны. Интернет - одно из средств для проведения кибервойн. Анализ и наблюдение за политиками безопасности пользователей - одна из задач консалтинга в сфере компьютерных технологий.

    статья, добавлен 06.06.2017

  • История возникновения компьютерной науки, возможности улучшения сетевого пространства. Отличия программного обеспечения, платформ, инфраструктуры сервисов. Способы использования виртуальных облаков, их недостатки и преимущества, зависимость от провайдера.

    реферат, добавлен 15.04.2015

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Анализ механизма разработки автоматизированной информационной системы выставления расписания и выбор программных решений. Выбор среды реализации проекта, дискретного состояния проекта, анализ предназначения проекта, рассмотрение аудитории пользователей.

    статья, добавлен 07.11.2021

  • Изучение гетерогенной территориально распределенной инфраструктуры, предназначенной для предоставления единого защищенного сетевого пространства ограниченному кругу пользователей. Анализ оконечных устройств, на которых работают сетевые приложения.

    статья, добавлен 15.07.2020

  • Концептуальное мышление эпохи постмодернизма. Чувственное восприятие человеком окружающего мира. Зарождение компьютерного дизайна. Киборг как компонент мультимедийного проекта. Эстетическая и психическая целостность образов в проектах, их социальная роль.

    автореферат, добавлен 20.05.2018

  • Определение векторной и растровой графики, их преимущества и недостатки. Редакторы, используемые для создания трехмерных изображений. Понятие цветового пространства, основные цветовые модели. Графические форматы (GIF, JPEG, PNG), их отличительные черты.

    реферат, добавлен 19.07.2015

  • Определение необходимых модулей программы. Разработка алгоритмов игры. Ознакомление с процессом разработки спрайтов. Исследование файла с результатами игроков. Характеристика порядка создания загрузочного диска игры. Изучение программных средств.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Классическая (традиционная), стоп-кадровая (кукольная), спрайтовая и цветовая анимация. Разработка игровых персонажей, предметов и дизайн локаций. Создание визуального стиля игры. Растровая, векторная и фрактальная графика. Основная задача композера.

    презентация, добавлен 30.09.2019

  • Организация эффективного информационного взаимодействия между участниками процесса проектирования, производства и лиц, принимающих решения при управлении предприятием. Использование интеллектуальных программных средств поддержки принятия решений.

    статья, добавлен 28.05.2021

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Исследование влияния серьезных игр на обучение и сделан вывод о положительном эффекте. Разработка образовательной компьютерной игры, позволяющей пользователям оттачивать навыки программирования путем решения задач. Управление игрой программным кодом.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.