Аркадна игра "гольф" с элементами трехмерной поверхности на языке Borland C++

Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

Подобные документы

  • Использование технологий BDE (Borland Database Engine) при работе с базами данных. Архитектура и функции, настройка, интерфейс прикладного программирования BDE. Использование языка SQL для управления базами данных в прикладных экономических приложениях.

    реферат, добавлен 17.05.2016

  • Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.

    контрольная работа, добавлен 17.02.2019

  • Общая характеристика среды программирования Borland Delphi 7.0 под управлением Windows 7. Анализ наиболее важных этапов построения блок-схемы программы. Знакомство с особенностями создания тестирующих программ в среде программирования Borland Delphi 7.0.

    дипломная работа, добавлен 16.06.2014

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Система программирования Borland Delphi, ее возможности и главные преимущества. Применение технологии dbExpress для создания приложений, требующих быстрого доступа к базам данных. Схема доступа к данным через ADO. Иерархия классов наборов данных ADO.

    реферат, добавлен 25.09.2014

  • Создание трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Особенность использования прямого и параметрического моделирования при SD-моделировании. Условия и ресурсы реализации проекта. Введение в технологию трехмерной печати.

    статья, добавлен 26.08.2020

  • Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.

    реферат, добавлен 23.11.2014

  • Создание базы данных на языке программирования С++ с элементами ее администрирования. Теоретические основы создания программ. Описание разработанной структуры массива данных. Схемы алгоритмов используемых функций. Логика работы программы и ее листинг.

    курсовая работа, добавлен 21.02.2016

  • Применение среды программирования Borland Delphi с целью изучения возможности отображения графической информации, построения фракталов. Проект программы на Borland Delphi для построения изображения листа папоротника при помощи вероятностных распределений.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

  • Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).

    курсовая работа, добавлен 25.04.2013

  • Сущность пространственного мышления, его значение в овладении различными видами деятельности. Основные средства развития пространственных представлений. Отличительные черты трехмерных моделей. Моделирование с помощью трехмерной компьютерной графики.

    статья, добавлен 18.12.2014

  • Создание приложения для управления положением по вертикали и горизонтали компонента Button 1 с помощью компонентов Scrollbar и TrackBar. Управление цветом символов в компоненте Memo. Разработка комплекса программ по созданию и ведению базы данных.

    курсовая работа, добавлен 08.06.2012

  • Программа Arcon Eleco для профессионального дизайна, проектирования и трехмерной визуализации помещения. Требования к компьютеру. Блок подпрограмм по организации пользовательского интерфейса. Алгоритм трехмерной визуализации. Алгоритм работы с данными.

    курсовая работа, добавлен 06.03.2013

  • Среда разработки Borland C++ Builder, компоненты и их свойства. Менеджер проектов, его задачи и основные особенности. Процесс создания приложений в C++ Builder. Выбор компонентов для групповых операций. Работа с базами данных и поставка приложений.

    курсовая работа, добавлен 14.12.2012

  • Методы моделирования в системе Rational Rose, требования, предъявляемые к разрабатываемой системе. Выбор средства для реализации поставленной задачи и особенности интегрированной среды разработки Borland Delphi 5. Возможности отладчика ИСР Delphi 5.

    дипломная работа, добавлен 21.11.2010

  • Использование в строительстве программ "GeoniCS" и "Гектор строитель". Построение трехмерной модели рельефа и проведение анализа полученной поверхности. Составление сметной строительной документации. Определение стоимости строительства и взаиморасчетов.

    курсовая работа, добавлен 23.08.2016

  • Преимущества новой технологии компании AMD для работы с трехмерной графикой. Функции комплекта программ API (Application Programming Interface). Понятия текстуры, пикселя и тексела. Основные действия при создании 3D-объектов. Сравнение OpenGL и Direct 3D.

    реферат, добавлен 31.05.2013

  • Borland Delphi – среда быстрой разработки, строго типизированный объектно-ориентированный язык, базирующийся на Object Pascal. Процедуры обработки событий OnClick и OnKeyPress. Создание исполняемого exe-файла из файлов проекта при помощи компилятора.

    курс лекций, добавлен 17.02.2013

  • Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2015

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Разработка трехмерной обучающей игры. Игровой Движок как центральный программный компонент компьютерных игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Проектирование архитектуры программного обеспечения игры.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2011

  • Понятие, сущность рекурсии, описание и специфика её видов. Предназначение и использование стека вызовов. Изучение рекурсии без ветвления, характеристика рекурсивного поиска в массивах и быстрая сортировка. Стандартные средства Java для работы с массивами.

    лекция, добавлен 26.04.2015

  • Программирование в среде Borland С++ Builder 6. Проектирование и создание системы управления базы данных "Книжный магазин". Классификация баз данных по технологии обработки данных. Основные системы централизованных баз данных с сетевым доступом.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2012

  • Определение понятия автоматизированных информационных систем. Рассмотрение систем управления базами данных: Lotus Approach, Microsoft Access, Borland dBase, Borland Paradox, Microsoft Visual FoxPro. Анализ развития автоматизированных банковских систем.

    курсовая работа, добавлен 06.01.2017

  • Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.