Аркадна игра "гольф" с элементами трехмерной поверхности на языке Borland C++
Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.
Подобные документы
Способы организации масштабирования системы хранения хронологических данных. Сбор и сортировка данных. Проблема обеспечения способности к масштабированию всей информационной системы в целом на достаточном уровне. Возможность добавления новых данных.
статья, добавлен 29.04.2017Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Системы управления базами данных, построенных по технологии "клиент-сервер" под Windows. Структурные элементы базы данных. Предоставление данных в виде списков в Excel, сортировка, фильтрация списков, расширенный фильтр, подведение итогов данных.
отчет по практике, добавлен 03.06.2011- 79. Разработка баз данных в среде программирования Delphi использованием BDE (Borland Database Engine)
Достоинства реляционной модели проектирования баз данных. Окно реструктуризации полей таблицы biolife.db. Фильтр файлов при выборе изображений фауны с помощью компонента OpenPictureDialog. Русификация надписей над компонентами и на колонках сетки.
лабораторная работа, добавлен 10.12.2015 Рекурсивные типы данных и изменение их размера. Типы ссылок и операции с ними в языке Паскаль. Формирование линейных списков и их обработка, особая обработка специальных случаев. Понятие очереди и дисциплины обслуживания. Функции распределения памяти.
курсовая работа, добавлен 17.02.2012- 81. 3D принтер
История создания 3D принтера - специального устройства для вывода трехмерных данных. Технология 3D печати. Лазерная и струйная технология формирования слоёв. Области применения. Коммерциализация трехмерной печати. Биопринтеры - печать стволовыми клетками.
реферат, добавлен 15.05.2015 Рассмотрение итерационных методов трехмерной дискретизации пространственных областей (построения тетраэдрических сеток). Анализ процесса построения триангуляции Делоне на заданном наборе точек. Изучение вариантов пересечения тетраэдра плоскостью.
статья, добавлен 28.10.2018Написання на мові Borland C++ Builder 6 програми (гри), алгоритм якої повинен відповідати правилам телевізійної гри "Перший мільйон". Вибір методу розв’язку та структура бази даних. Суть алгоритму, що описує зчитування питань з бази та їх перевірки.
курсовая работа, добавлен 06.12.2011Понятие сетевого программного обеспечения, его основные категории. Характеристика сетевых операционных систем, преимущества одноранговых сетей. Разработка клиент серверного приложения в среде программирования Borland Builder C++ с использование сокетов.
курсовая работа, добавлен 06.10.2017- 85. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019 Особенности построения в САПР КОМПАС трехмерных моделей деталей, произведение их параметризации. Получение с помощью параметризированной трехмерной модели детали нескольких экземпляров детали с новыми параметрами. Построение параметрической модели.
курсовая работа, добавлен 26.11.2015Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".
статья, добавлен 09.06.2021Проблема повышения производительности подсистемы кэш-памяти систем хранения данных. Аналитическое моделирование алгоритмов обработки данных с помощью метода Марковских цепей. Использование хеш-таблицы для построения управляющих индексных таблиц.
статья, добавлен 07.03.2019Создание системы навигации роботов. Механизм реконструкции поверхности трехмерной сцены по нескольким перспективным снимкам, полученным под разными ракурсами. Схема реконструкции. Идентификация наблюдаемых объектов, определение связей между ними.
статья, добавлен 17.01.2018Физические модели таблиц базы данных. Файловые структуры организации базы данных. Разрешение коллизии с помощью области переполнения, методом свободного замещения. Способы организации памяти для хранения данных. Назначение и функции программной системы.
курсовая работа, добавлен 25.11.2013Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
статья, добавлен 09.11.2017Обоснование и разработка методов архитектурного моделирования и функционально-структурной организации систем и сетей внешнего хранения и обработки данных. Анализ методов решения задачи сквозного архитектурного и функционально-структурного проектирования.
автореферат, добавлен 04.02.2018Исследование теоретических основ построения и методов программной реализации линейных динамических структур данных – списков. Использование списков в решении алгоритмических задач. Процесс объединения два списка в один без использования копиpования.
лабораторная работа, добавлен 05.06.2022Методика определения связей между элементами проекта разработки программного обеспечения, реализуемого с помощью трассировки требований на основе данных из систем контроля версий исходного программного кода. Характеристика известных методов трассировки.
статья, добавлен 07.03.2019Сутність програми Borland Delphi, елементи мови і способи структуризації програми. Засоби обміну даними та вбудовані елементи, середовище розробки додатків Microsoft Visual Studio. Розробка проекту "Розв'язування квадратного рівняння та побудова графіку".
курсовая работа, добавлен 07.01.2015Понятие алгоритма и сортировки массивов, основные способы и принципы их организации. Подходы к реализации алгоритма сортировки массива методом слияния, анализ его трудоемкости. Нахождение среднего времени работы сортировки с помощью данного приема.
курсовая работа, добавлен 13.10.2017Способ представления данных о форме и содержимом объектов с помощью воксельной информации. Использование вокселей как трехмерных аналогов пикселей. Алгоритм хранения и доступа к данным, ключевым назначением которого является снижение затрат памяти.
статья, добавлен 30.05.2017История разработки фирмой Borland линии продуктов Турбо Паскаль и системы визуальной разработки для Windows – Delphi. Основные конструкции языка Паскаль, выбор и разработка алгоритма и численного метода решения задачи, кодирование и компиляция программы.
реферат, добавлен 06.06.2013Разработка программного средства для реализации задачи шифрования и расшифровывания с помощью "шифра Цезаря" сообщения на русском языке. Технология работы со средой программирования Delphi. Алгоритм решения задачи. Тестирование программного продукта.
курсовая работа, добавлен 29.04.2023Понятие о базах данных, архитектура информационных систем, классификация и функции СУБД. Системы программирования Borland Delphi, как средства разработки приложений баз данных. Разработка системы автоматизированной работы с первичной документацией.
дипломная работа, добавлен 30.08.2010