Аркадна игра "гольф" с элементами трехмерной поверхности на языке Borland C++

Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

Подобные документы

  • Способы организации масштабирования системы хранения хронологических данных. Сбор и сортировка данных. Проблема обеспечения способности к масштабированию всей информационной системы в целом на достаточном уровне. Возможность добавления новых данных.

    статья, добавлен 29.04.2017

  • Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Системы управления базами данных, построенных по технологии "клиент-сервер" под Windows. Структурные элементы базы данных. Предоставление данных в виде списков в Excel, сортировка, фильтрация списков, расширенный фильтр, подведение итогов данных.

    отчет по практике, добавлен 03.06.2011

  • Достоинства реляционной модели проектирования баз данных. Окно реструктуризации полей таблицы biolife.db. Фильтр файлов при выборе изображений фауны с помощью компонента OpenPictureDialog. Русификация надписей над компонентами и на колонках сетки.

    лабораторная работа, добавлен 10.12.2015

  • Рекурсивные типы данных и изменение их размера. Типы ссылок и операции с ними в языке Паскаль. Формирование линейных списков и их обработка, особая обработка специальных случаев. Понятие очереди и дисциплины обслуживания. Функции распределения памяти.

    курсовая работа, добавлен 17.02.2012

  • История создания 3D принтера - специального устройства для вывода трехмерных данных. Технология 3D печати. Лазерная и струйная технология формирования слоёв. Области применения. Коммерциализация трехмерной печати. Биопринтеры - печать стволовыми клетками.

    реферат, добавлен 15.05.2015

  • Рассмотрение итерационных методов трехмерной дискретизации пространственных областей (построения тетраэдрических сеток). Анализ процесса построения триангуляции Делоне на заданном наборе точек. Изучение вариантов пересечения тетраэдра плоскостью.

    статья, добавлен 28.10.2018

  • Написання на мові Borland C++ Builder 6 програми (гри), алгоритм якої повинен відповідати правилам телевізійної гри "Перший мільйон". Вибір методу розв’язку та структура бази даних. Суть алгоритму, що описує зчитування питань з бази та їх перевірки.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2011

  • Понятие сетевого программного обеспечения, его основные категории. Характеристика сетевых операционных систем, преимущества одноранговых сетей. Разработка клиент серверного приложения в среде программирования Borland Builder C++ с использование сокетов.

    курсовая работа, добавлен 06.10.2017

  • Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Особенности построения в САПР КОМПАС трехмерных моделей деталей, произведение их параметризации. Получение с помощью параметризированной трехмерной модели детали нескольких экземпляров детали с новыми параметрами. Построение параметрической модели.

    курсовая работа, добавлен 26.11.2015

  • Рассмотрение основных особенностей изучения цикла While при обучении программированию на языке Python с элементами геймификации в Minecraft. Знакомство с методикой обучения информатике в школе, анализ ключевых проблем. Сущность понятия "игровая среда".

    статья, добавлен 09.06.2021

  • Проблема повышения производительности подсистемы кэш-памяти систем хранения данных. Аналитическое моделирование алгоритмов обработки данных с помощью метода Марковских цепей. Использование хеш-таблицы для построения управляющих индексных таблиц.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Создание системы навигации роботов. Механизм реконструкции поверхности трехмерной сцены по нескольким перспективным снимкам, полученным под разными ракурсами. Схема реконструкции. Идентификация наблюдаемых объектов, определение связей между ними.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Физические модели таблиц базы данных. Файловые структуры организации базы данных. Разрешение коллизии с помощью области переполнения, методом свободного замещения. Способы организации памяти для хранения данных. Назначение и функции программной системы.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2013

  • Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.

    статья, добавлен 09.11.2017

  • Обоснование и разработка методов архитектурного моделирования и функционально-структурной организации систем и сетей внешнего хранения и обработки данных. Анализ методов решения задачи сквозного архитектурного и функционально-структурного проектирования.

    автореферат, добавлен 04.02.2018

  • Исследование теоретических основ построения и методов программной реализации линейных динамических структур данных – списков. Использование списков в решении алгоритмических задач. Процесс объединения два списка в один без использования копиpования.

    лабораторная работа, добавлен 05.06.2022

  • Методика определения связей между элементами проекта разработки программного обеспечения, реализуемого с помощью трассировки требований на основе данных из систем контроля версий исходного программного кода. Характеристика известных методов трассировки.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Сутність програми Borland Delphi, елементи мови і способи структуризації програми. Засоби обміну даними та вбудовані елементи, середовище розробки додатків Microsoft Visual Studio. Розробка проекту "Розв'язування квадратного рівняння та побудова графіку".

    курсовая работа, добавлен 07.01.2015

  • Понятие алгоритма и сортировки массивов, основные способы и принципы их организации. Подходы к реализации алгоритма сортировки массива методом слияния, анализ его трудоемкости. Нахождение среднего времени работы сортировки с помощью данного приема.

    курсовая работа, добавлен 13.10.2017

  • Способ представления данных о форме и содержимом объектов с помощью воксельной информации. Использование вокселей как трехмерных аналогов пикселей. Алгоритм хранения и доступа к данным, ключевым назначением которого является снижение затрат памяти.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • История разработки фирмой Borland линии продуктов Турбо Паскаль и системы визуальной разработки для Windows – Delphi. Основные конструкции языка Паскаль, выбор и разработка алгоритма и численного метода решения задачи, кодирование и компиляция программы.

    реферат, добавлен 06.06.2013

  • Разработка программного средства для реализации задачи шифрования и расшифровывания с помощью "шифра Цезаря" сообщения на русском языке. Технология работы со средой программирования Delphi. Алгоритм решения задачи. Тестирование программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 29.04.2023

  • Понятие о базах данных, архитектура информационных систем, классификация и функции СУБД. Системы программирования Borland Delphi, как средства разработки приложений баз данных. Разработка системы автоматизированной работы с первичной документацией.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.