Аркадна игра "гольф" с элементами трехмерной поверхности на языке Borland C++
Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.
Подобные документы
Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.
статья, добавлен 19.05.2018Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Создание приложения, выводящего в окне графики стандартных функций косинусов. Общие положения программирования в среде Windows. Отличительные особенности Borland C++. Реализация вывода графиков. Общие положения создания и обработки окон приложений.
курсовая работа, добавлен 13.06.2012Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Разработка программы "Крестики-нолики", которая включает в себя игровую панель, состоящую из девяти клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат. Алгоритм реализации игровой части.
курсовая работа, добавлен 16.04.2013Обеспечение подбора и продажи путевок. Создание базы данных туристической фирмы на базе FireBird. Исследование структуры таблиц. Разработка приложения на Borland Delphi по работе с клиентами. Анализ работы фирмы. Получение справки по проданным турам.
курсовая работа, добавлен 21.10.2017Создание базы данных о продаваемых товарах и покупателях для отслеживания отпуска товаров со склада, а также автоматическим расчетом стоимости покупки. Администрирование базы данных. Создание псевдонима. Инструментальные средства баз данных Borland.
курсовая работа, добавлен 06.05.2011Анализ проблемы защиты информации в процессе ее сбора, хранения и обработки. Изучение программных и технических средств решения задачи защиты информации. Описание программы для защиты данных на основе библиотек Borland Pascal 7.0 и Turbo Vision 2.0.
реферат, добавлен 07.01.2015Основы работы с Borland Delphi. Разработка интерфейса пользователя программной системы. Программирование алгоритмов обработки символьных последовательностей. Организация взаимодействия прикладной программы с базой данных. Работа со связанными таблицами.
методичка, добавлен 26.04.2014Описание разработанных функций конструкторов и деструкторов, вывода данных на экран, добавления и удаления записей, сортировки, сохранения данных в файл. Блок-схемы алгоритмов обработки файловых данных. Листинг программы "Оружейный магазин" на языке С++.
курсовая работа, добавлен 24.10.2012Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Обработка двоичных деревьев в С++. Алгоритм их построения. Написание рекурсивной числовой функции, подсчитывающей сумму элементов дерева. Методы организации, хранения и эффективной обработки абстрактных структур данных. Принципы скобочной записи дерева.
лабораторная работа, добавлен 05.05.2015Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
курсовая работа, добавлен 17.02.2019Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.
статья, добавлен 16.05.2020Характеристика многошаговых методов Адамса (явного и неявного), прогноза и коррекции. Специфика их описания и принципов, анализ применения к конкретной задаче, код программы решения данных методов на языке программирования Borland C++ Builder 6.
курсовая работа, добавлен 01.12.2009Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.
курсовая работа, добавлен 28.03.2016Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.
дипломная работа, добавлен 11.06.2018Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.
реферат, добавлен 21.05.2013Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.
статья, добавлен 03.03.2018Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Характеристика методики создания интеллектуальной системы с использованием клиент-серверной технологии в инструментальной среде разработки C++ Builder фирмы Borland. Характеристика особенностей работы программы с несколькими выбранными критериями.
статья, добавлен 22.04.2019Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.
статья, добавлен 26.04.2019Рассмотрение вопросов организации информационной системы хранения и обработки гастроэнтерографических данных. Электрогастроэнтерография (ЭГЭГ) – неинвазивный метод оценки моторно-эвакуаторной функции желудочно-кишечного тракта. Колебания мышц органов ЖКТ.
статья, добавлен 29.03.2020Сущность объектно-ориентированного программирования. Основные элементы программного модуля Borland Delphi7. Характеристика записи как совокупности компонент различных типов. Разработка визуального интерфейса пользователя на основе экранных форм.
курсовая работа, добавлен 20.03.2014