Аркадна игра "гольф" с элементами трехмерной поверхности на языке Borland C++

Написание аркадной игры "гольф" с элементами трехмерной поверхности с помощью компилятора Borland C++ 3.0. Средства организации сохранения и обработки данных для трехмерных программ. Методы организации и хранения линейных списков, их сортировка и слияние.

Подобные документы

  • Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.

    статья, добавлен 19.05.2018

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Создание приложения, выводящего в окне графики стандартных функций косинусов. Общие положения программирования в среде Windows. Отличительные особенности Borland C++. Реализация вывода графиков. Общие положения создания и обработки окон приложений.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Исследование компонентов программной среды Borland Delphi 7.0. Разработка программы "Крестики-нолики", которая включает в себя игровую панель, состоящую из девяти клеток (панелей), образующих собой один большой квадрат. Алгоритм реализации игровой части.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2013

  • Обеспечение подбора и продажи путевок. Создание базы данных туристической фирмы на базе FireBird. Исследование структуры таблиц. Разработка приложения на Borland Delphi по работе с клиентами. Анализ работы фирмы. Получение справки по проданным турам.

    курсовая работа, добавлен 21.10.2017

  • Создание базы данных о продаваемых товарах и покупателях для отслеживания отпуска товаров со склада, а также автоматическим расчетом стоимости покупки. Администрирование базы данных. Создание псевдонима. Инструментальные средства баз данных Borland.

    курсовая работа, добавлен 06.05.2011

  • Анализ проблемы защиты информации в процессе ее сбора, хранения и обработки. Изучение программных и технических средств решения задачи защиты информации. Описание программы для защиты данных на основе библиотек Borland Pascal 7.0 и Turbo Vision 2.0.

    реферат, добавлен 07.01.2015

  • Основы работы с Borland Delphi. Разработка интерфейса пользователя программной системы. Программирование алгоритмов обработки символьных последовательностей. Организация взаимодействия прикладной программы с базой данных. Работа со связанными таблицами.

    методичка, добавлен 26.04.2014

  • Описание разработанных функций конструкторов и деструкторов, вывода данных на экран, добавления и удаления записей, сортировки, сохранения данных в файл. Блок-схемы алгоритмов обработки файловых данных. Листинг программы "Оружейный магазин" на языке С++.

    курсовая работа, добавлен 24.10.2012

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Обработка двоичных деревьев в С++. Алгоритм их построения. Написание рекурсивной числовой функции, подсчитывающей сумму элементов дерева. Методы организации, хранения и эффективной обработки абстрактных структур данных. Принципы скобочной записи дерева.

    лабораторная работа, добавлен 05.05.2015

  • Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.

    контрольная работа, добавлен 10.12.2015

  • Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

    курсовая работа, добавлен 17.02.2019

  • Понятие компьютерной трехмерной графики и изучение её возможностей по созданию трехмерных объектов, иллюзорно приближенных к реальности с помощью цвета и света. Использование цветовых комбинаций и светового расположения при проектировании 3d изображений.

    статья, добавлен 16.05.2020

  • Характеристика многошаговых методов Адамса (явного и неявного), прогноза и коррекции. Специфика их описания и принципов, анализ применения к конкретной задаче, код программы решения данных методов на языке программирования Borland C++ Builder 6.

    курсовая работа, добавлен 01.12.2009

  • Использование трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности. Анализ принципов и возможностей использования слоев в процессе компьютерного моделирования. Изучение программ трехмерной графики и анимации Autodesk 3ds Max, Google SketchUp.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Основные параметры и характеристики айтрекеров. Основы зрительного восприятия. Принцип работы айтрекинга. Стандарты и эталоны юзабилити. Надёжность и точность видеоокулографических исследований. Программная оценка эмоционального статуса в процессе игры.

    дипломная работа, добавлен 11.06.2018

  • Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Характеристика методики создания интеллектуальной системы с использованием клиент-серверной технологии в инструментальной среде разработки C++ Builder фирмы Borland. Характеристика особенностей работы программы с несколькими выбранными критериями.

    статья, добавлен 22.04.2019

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Рассмотрение вопросов организации информационной системы хранения и обработки гастроэнтерографических данных. Электрогастроэнтерография (ЭГЭГ) – неинвазивный метод оценки моторно-эвакуаторной функции желудочно-кишечного тракта. Колебания мышц органов ЖКТ.

    статья, добавлен 29.03.2020

  • Сущность объектно-ориентированного программирования. Основные элементы программного модуля Borland Delphi7. Характеристика записи как совокупности компонент различных типов. Разработка визуального интерфейса пользователя на основе экранных форм.

    курсовая работа, добавлен 20.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.