Методы скелетной анимации для трансформации полигональных поверхностей трехмерных моделей

Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

Подобные документы

  • Понятие трехмерного моделирования. Его назначение и область применения. Описание функций составных частей алгоритма программы и связей между ними. Блок-схемы программных процедур. Принципы моделирования вращения трехмерных объектов. Листинг скрипта.

    курсовая работа, добавлен 18.12.2013

  • Основные управляющие элементы 3D Studio MAX 6.0, объекты и методы, принципы создания анимации. Типовой порядок действий при создании анимации. Моделирование 3-х мерной модели системного блока персонального компьютера, визуализация статичных изображений.

    курсовая работа, добавлен 31.05.2009

  • Достоинства системы Pro/ENGINEER. Основные возможности. Создание и редактирование кривых. Разработка, редактирование и оценка качества поверхностей. Визуализация, создание рабочих чертежей на основе трехмерных моделей. Создание фотореалистичных образов.

    отчет по практике, добавлен 08.08.2013

  • Изучение основных этапов создания презентации в программе Power Point. Описание алгоритма составления основных слайдов. Изменение фона, написание текста, обработка фото в программе Adobe Photoshop, эффекты и анимации. Автоматический показ слайдов.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2016

  • Разработка метода компрессии для трехмерных изображений, отличающегося от известных тем, что учитывает особенности получения цифровых трехмерных изображений с помощью анализа таблицы текстурных координат. Поддержка поиска необходимых элементов в таблице.

    статья, добавлен 30.04.2018

  • Компьютерная анимация как широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением. Знакомство с наиболее популярными новинками в области современной анимации. Рассмотрение основных особенностей создания мультипликационного фильма "Смешарики".

    статья, добавлен 24.02.2019

  • Изучение возможности применения 3D-принтера для печати трехмерных моделей деталей робота и дальнейшей его сборки. Использование в производстве робототехники ударопрочной термопластической смолы на основе сополимера акрилонитрила с бутадиеном и стиролом.

    статья, добавлен 18.07.2018

  • История компьютерной графики, области ее применения. Характеристика основных видов компьютерной анимации. Создание анимации в программе "Windows Movie Maker". Описание условий применения каждого вида графики в отдельных сферах деятельности человека.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2020

  • Описание свободных, условно свободных и коммерческих программ позволяющих создать компьютерную анимацию. Характеристика видов компьютерной графики. Рассмотрение областей применения и хранения flash-анимации, покадровой и трёхмерной компьютерной анимации.

    реферат, добавлен 12.11.2016

  • Программные средства для обработки компьютерной графики, аудио- и видеофайлов, анимации. Особенности цветового охвата компьютерной графики. Методы реализации создания растровых изображений, специфика программной обработки цифрового видео и анимации.

    реферат, добавлен 14.04.2016

  • Анализ литературного сценария. Методика создания низкополигональной модели. Основные этапы режиссерского плана. Перечень программного обеспечения для создания фильма. Использование последовательного межкадрового и внутрикадрового монтажа в анимации.

    дипломная работа, добавлен 06.05.2014

  • Применение трехмерных компьютерных моделей в технологическом проектировании. Создание программ для станков с числовым программным управлением. Разработка конструкторской документации в CAD-системах. Ознакомление с интерфейсом программы "Компас-3D V17".

    статья, добавлен 19.12.2019

  • Рассмотрена возможность использования компьютерных технологий для разработки трехмерных моделей делателей и узлов пожарной техники. Модернизация пожарно-технического вооружения и создание приспособлений для ремонта пожарной техники с их помощью.

    статья, добавлен 11.03.2018

  • Анимация как способ передачи визуальной информации в мобильных приложениях. Главные принципы дизайна программного продукта, установленного на смартфон. Анализ анимации с распознаванием цифр на банковской карте в виде эффекта крутящегося барабана.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2020

  • Анализ существующих конструкторов. Разработка трехмерных моделей деталей образовательного набора. Использование микроконтроллера семейства Arduino в качестве управляющего устройства. Подбор электронной элементной базы. Программирование базовой модели.

    статья, добавлен 09.11.2018

  • Разработка методики выявления ошибок и алгоритма тестирования информационной системы. Исследование и анализ основных этапов создания и администрирования существующего сайта предприятия. Рассмотрение и характеристика особенностей интерфейса web-сайта.

    отчет по практике, добавлен 14.01.2017

  • Структурное представление проектирования, ориентированного на удовлетворение потребности в виде упорядоченной последовательности составных единиц - цель информационно-логической модели. Предпосылки для разработки трехмерных компьютерных технологий.

    статья, добавлен 26.11.2020

  • Рассмотрение Флеш как возможности для разработчиков добавлять различные анимации и другие эффекты на веб-страницы. Создание удобных каскадных меню и кнопок, подсвечиваемых при наведении курсора мыши. Появление возможности создания покадровой анимации.

    статья, добавлен 16.11.2014

  • Возможности технологии 3D-печати, определение степени знакомства школьников с этой технологией и ее перспективами. Анализ источников информации о технологиях 3D-печати. Особенности программы для создания трехмерных моделей и создание опытного образца.

    статья, добавлен 03.05.2019

  • Кривизна и анализ дискретных поверхностей. Порядок операций при сегментации. Структуры хранения точек в трехмерном изображении. Применение метода пороговой фильтрации. Язык и платформа разработки программы. Средства визуализации и работы с матрицами.

    дипломная работа, добавлен 11.02.2017

  • История появления мультимедийных технологий. Программные средства их реализации. Изучение функциональности инструментов, необходимых для создания flash-анимации в среде Adobe Flash Macromedia 8. Пример разработки веб-анимации для сайта "My Biser".

    курсовая работа, добавлен 21.05.2017

  • Принципы создания трехмерных моделей и обоснование выбора используемых при этом компьютерных программ. Характеристика взаимодействия разнообразных процессов, воздействующих на свариваемые детали. Оценка и повышение надежности сварной конструкции.

    статья, добавлен 28.09.2018

  • Создание интернет-системы под ключ. Дизайн системы электронной коммерции, интерфейс интернет-магазина. Создание интеллектуальной справочной системы. Программный код всех модулей, реализация трехмерных моделей с использованием мультимедийных технологий.

    учебное пособие, добавлен 15.01.2012

  • Специфика создания и сопровождения трехмерных геологических моделей залежей углеводородов при помощи системы DV-Geo. Осуществление корреляции разрезов скважин, трехмерного литологического и петрофизического моделирования. Обоснование флюидных контактов.

    статья, добавлен 22.03.2019

  • Особенность совершенствования вычислительной техники и широкого распространения персональных компьютеров. Компьютерное моделирование как один из эффективных методов изучения сложных систем. Характеристика двумерных и трехмерных графических моделей.

    статья, добавлен 25.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.