Методы скелетной анимации для трансформации полигональных поверхностей трехмерных моделей

Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

Подобные документы

  • Особенность совершенствования вычислительной техники и широкого распространения персональных компьютеров. Компьютерное моделирование как один из эффективных методов изучения сложных систем. Характеристика двумерных и трехмерных графических моделей.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Создание мультимедийных проектов. Использование 3D графики и анимации. Моделирование на основе стандартных объектов. Понятие OpenGL. Структура формата 3D Studio Mesh. Хранение информации об анимации, иерархия объектов. Разработка простого приложения.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2014

  • Особенности интерактивных приложений для мобильных устройств. Разработка технологии для создания трехмерных приложений для ОС Android. Обоснование выбора инструментария, объектного анализа трехмерной графики как предметной области операционной системы.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Описания создания трехмерных ассоциативных моделей деталей и сборочных единиц, содержащих стандартизованные конструктивные элементы. Анализ интерактивного учебного пособия "Азбука КОМПАС", основ параметрического проектирования, создания спецификаций.

    реферат, добавлен 23.01.2012

  • Понятие и общая характеристика морфинга, его виды и применение. Особенности алгоритма преобразования графических изображений, в частности, алгоритма интерполяции и кривых Безье. Разработка программы в среде Mathlab, демонстрирующей морфинг изображения.

    курсовая работа, добавлен 24.02.2011

  • Основные виды создания анимации. Анимация за счет графического позиционирования. Открытие модели плунжера и исследование движения. Определение положений анимации. Изменение положений компонента во времени. Анимация за счет точного позиционирования.

    презентация, добавлен 23.06.2015

  • Дано сравнение известных методов распознавания трехмерных объектов по контурам и предложен новый метод, успешно применяющийся в задаче распознавания автомобилей. Преимущество данного подхода - это возможность использования внутренних и частичных контуров.

    статья, добавлен 15.01.2019

  • Особенности комбинированного подхода для реализации информационной технологии анимации сложного технологического комплекса (СТК) с целью снижения временных затрат на разработку программной поддержки этого процесса. Численные расчеты вектора состояния СТК.

    статья, добавлен 30.08.2016

  • Анализ программных средств для разработки трехмерных моделей. Выбор языка программирования, инструментов, технологий. Разработка приложения для конструирования цветочных букетов. Проверка возможностей конструктора и корректности отображения компонентов.

    дипломная работа, добавлен 28.05.2018

  • Эволюция понятия "игра". Характеристика категорий "атмосфера", "погружение", "состояние потока", "ностальгия" в контексте видеоигр. Исследование полемики о принадлежности видеоигр к нарратологии или игрологии. Анализ видеоигр постсоветского пространства.

    дипломная работа, добавлен 30.12.2015

  • Создание анимированных изображений в ImageReady. Работа со слоями в анимации. Тонкости создания промежуточных фреймов. Установка и предварительный просмотр последовательности изображений. Работа с фреймами анимации, установка времени исчезновения.

    разработка урока, добавлен 26.09.2017

  • Исследование классификации объектов и систем по их способности использовать информацию. Изучение понятия о жизненном цикле систем. Характеристика этапов создания модели. Анализ моделей аппроксимации, интерполяции, прогнозирования, метода Монте-Карло.

    реферат, добавлен 21.10.2012

  • Особенности трехмерных принтеров, позволяющие им выводить трехмерную информацию, создавая определенные физические объекты. Преимущества 3D-принтеров перед обычными способами создания моделей. Изучение технологии и областей применения 3D-печати.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2014

  • Компьютерное моделирование в естествознании: возможности, достижения, перспективы. Краткая оценка современного состояния системы автоматизированного проектирования. Параметрическое моделирование трехмерных твердотельных объектов в AutoCAD Designer R2.1.

    реферат, добавлен 18.08.2014

  • Рассмотрение возможностей моделирования объектов в программе LightWave 3D на примере создания трехмерной модели компьютерного стола и стула. Автоматическая синхронизация данных между модулями и редакторами. Скрипты и встроенные языки программирования.

    статья, добавлен 03.03.2018

  • Алгоритмы восстановления трехмерных объектов по трем двухмерным ортогональным проекциям. Разработка программы, принимающей на вход три 2D проекции в одном из базовых CAD форматов и восстанавливающей каркасную 3D модель заданного объекта на выходе.

    курсовая работа, добавлен 21.06.2016

  • Анализ методов и средств построения антропоморфных динамических моделей в задачах компьютерной графики. Языки программирования и системы скриптов. Рассмотрение доступных средств трехмерной графики и анимации. Разработка технической документации.

    дипломная работа, добавлен 14.12.2019

  • Спектр работ, связанных с конструированием и технологической подготовкой производства нового изделия. САПР второго уровня на основе математического ядра Parasolid. Примеры трехмерных твердотельных моделей, созданных при помощи программы КОМПАС 3D.

    презентация, добавлен 12.02.2014

  • Компьютерное моделирование, классификация моделей. Возможности, достижения, перспективы моделирования в естествознании. Параметрическое моделирование трехмерных твердотельных объектов в Autocad Designer в системе автоматизированного проектирования.

    курсовая работа, добавлен 24.11.2019

  • Развитие программного продукта Blender, применяемого для трехмерного моделирования и анимации. Релиз новой версии Blend4Web 17.10 для экспорта готовых сцен в веб. Функции: режим отображения Side-By-Side, Cycles-ноды, улучшение редактора нодовой логики.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Создание программы, позволяющей при помощи трехмерных моделей и скриптов на языке Lua создавать игровые уровни. Обзор и обоснование некоторых решений, принятых и реализованных в результате разработки программы. Алгоритмы и структуры данных разработки.

    дипломная работа, добавлен 02.09.2018

  • Создание трехмерной многополигональной модели в программе 3D–моделирования, с последующем экспортом ее в OBJ–файл. Особенности создания массива вершин непосредственно в блоке отрисовки программы. Импортирование сложных много полигональных моделей.

    статья, добавлен 12.04.2019

  • Сущность пространственного мышления, его значение в овладении различными видами деятельности. Основные средства развития пространственных представлений. Отличительные черты трехмерных моделей. Моделирование с помощью трехмерной компьютерной графики.

    статья, добавлен 18.12.2014

  • Оценка ресурсоемкости информационной технологии и затрат для 3D-моделирования. Автоматизация процедур обработки геолого-технологической информации. Создание трехмерных цифровых геологических и гидродинамических моделей месторождений нефти и газа.

    автореферат, добавлен 04.02.2018

  • Модификация этапа предварительной обработки данных за счёт включения процедуры регуляризации. Разработка алгоритма параметрической идентификации нелинейных моделей с использованием методов оптимизации. Восстановление структуры математических зависимостей.

    автореферат, добавлен 01.05.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.