Методы скелетной анимации для трансформации полигональных поверхностей трехмерных моделей

Применение анимации трехмерных моделей как одного из основных этапов при разработке 3D-видеоигр и мультипликационных фильмов. Важнейшая характеристика алгоритма морфинга. Анализ методики скелетной анимационной среды с использованием эталонных форм.

Подобные документы

  • Сущность концепции изучения личности, характеристика её динамических когнитивных моделей. Разработка мультиагентных иерархических систем, анализ их самоорганизации в процессе научного проекта. Использование и специфика метода компьютерного моделирования.

    диссертация, добавлен 14.04.2016

  • Риг как термин в компьютерной анимации, описывающий набор зависимостей между управляющими и управляемыми элементами. Исследование принципа работы графических планшетов. Характеристика основных преимуществ и недостатков оптических пассивных систем.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2018

  • Изучение теоретических аспектов и методологии анализа с использованием визуального моделирования в процессе работы над небольшим проектом по разработке прикладного промышленного ПО. Последовательная трансформация визуальных моделей предметной области.

    методичка, добавлен 12.05.2016

  • Общая характеристика основных способов создания и оформления презентаций средствами PоwеrPоіnt. Отображение эскизов различных доступных макетов слайдов. Ввод и оформление текста. Изменение дизайна, цвета и анимации. Основные операции с презентацией.

    статья, добавлен 02.05.2015

  • Особенности жизненного цикла моделей, созданных с использованием дедуктивного подхода к жизненному циклу программ. Средства экспериментирования и тестирования моделей. Условия определения оптимальности модели, инструментальные средства для их создания.

    статья, добавлен 25.12.2016

  • Применение мультимедийных продуктов и технологий в сфере образования и экономике. Усовершенствования интерфейса компьютера для взаимодействия с виртуальной реальностью. Возможности мультимедиа по использованию баз данных, обработки образов, анимации.

    реферат, добавлен 05.12.2013

  • Приводятся результаты экспериментального исследования одного обратимого высокообъемного алгоритма сокрытия данных в зашифрованных изображениях с использованием MSB прогнозирования, который был разработан на основе алгоритма французских исследователей.

    статья, добавлен 26.08.2021

  • Применение алгоритма квазилинеаризации в аппроксимации моделей динамических систем. Информатизация предприятий авиационного машиностроения. Унифицированное описание систем административно-организационного управления для разработки программ их развития.

    автореферат, добавлен 14.02.2018

  • Применение диаграммы деятельности UML для моделирования этапов работ бизнес-процесса с использованием Enterprise Architect. Определение функциональных требований на основе моделей бизнес-процесса. Этапы типового проекта моделирования предметной области.

    учебное пособие, добавлен 05.10.2015

  • Программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0. Векторы в трехмерном пространстве, основные преобразования и матрицы. Инициализация Direct3D, конвейер визуализации. Высокоуровневый язык шейдеров на HLSL.

    учебное пособие, добавлен 15.03.2015

  • Описание основных элементов пользовательского интерфейса программного приложения Ultiboard. Порядок размещения основных и дискретных компонентов на печатной плате. Методика трассировки механизма и экспортирования трехмерных изображений в программе.

    учебное пособие, добавлен 17.08.2015

  • Характеристика Scratch как новой среды программирования для детей. Знакомство с интерфейсом. Создание простейшей анимации для спрайта Кот. Анимация по смене костюмов. Механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.

    статья, добавлен 19.10.2022

  • Определение роли экономико-математических моделей и информационных технологий в управлении предприятиями в условиях современного постиндустриального общества. Анализ причин, ограничивающих применение аналитических моделей в управлении предприятиями.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Разработка метода проектирования программных моделей протоколов передачи данных. Разработка алгоритма разметки раскрашенной сети Петри для осуществления верификации архитектурных диаграмм программных моделей. Метод построения раскрашенной сети Петри.

    автореферат, добавлен 02.12.2017

  • Демонстрация основных свойств персонального средства информатизации. Разработка и сопровождение ментальных моделей представления знаний в информационных системах. Регистрация на сайте найденного информационного ресурса глобальной сети Internet.

    лабораторная работа, добавлен 04.03.2020

  • Характеристика программы Macromedia Flash, её применение при создании web-приложений: выбор оптимальной стратегии, методов и приёмов создания личного или корпоративного web-сайта, воплощающего все известные на сегодняшний день передовые идеи и технологии.

    дипломная работа, добавлен 18.03.2014

  • Рассмотрение реализация подхода к пространственной 3D-стереовизуализации трехмерных сцен с использованием параллельного GPU. Реализация синтеза изображений трехмерной сцены. Влияние увеличения размера вычислительной сети на скорость вычислений.

    статья, добавлен 26.03.2016

  • Ускорение обработки огромных информационных массивов как одна из основных целей методики обнаружения вредоносного трафика с использованием анализа данных. Особенности настройки гиперпараметров алгоритма, который реализует метод машинного обучения.

    статья, добавлен 18.01.2021

  • Знакомство с базовыми характеристиками широко распространенных цветовых моделей. Общая характеристика цветовых моделей, используемых в компьютерах: CMYK, HSB, YIQ. Рассмотрение способов кодирования цвета с помощью яркости и цветоразностных составляющих.

    статья, добавлен 22.03.2018

  • Применение моделирования трехмерных объектов для визуализации новых продуктов. Законы картостроения, ведущие фирмы, выпускающие видеокарты: ATI, nVidia, Matrox. Разработка новых чипов, повышение производительности видеокарт, перспективные разработки.

    реферат, добавлен 15.05.2011

  • Создание динамических, управляемых данными систем представления данных, обеспечение нахождения кратчайших путей между всеми парами вершин графа. Реализация алгоритма Флойда и возможность редактирования данных. Тестирование программного продукта.

    контрольная работа, добавлен 07.04.2016

  • Применение решетчатых моделей при построении доменных имен. Решение задачи повышения производительности поиска IP-адреса по доменному имени в корпоративных сетях за счет использования структурного формата, в котором доменное имя является элементом модели.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Исследование динамики и проектирования систем и устройств - основное назначение программного комплекса "МВТУ". Простота построения сложных моделей с использованием вложенных структур и алгоритмов типовых блоков - одно из преимуществ данной программы.

    курсовая работа, добавлен 26.07.2015

  • Проблема разработки универсальных методов, пригодных для обработки информации. Оценка возможности использования модифицированного алгоритма кластеризации в задаче опорно-двигательного аппарата. Анализ и описание основных этапов алгоритма Хамелеон.

    лекция, добавлен 30.01.2016

  • Проектирование компьютерных объемных моделей деталей "Корпус" и "Ручка". Сборка шарового крана. Описание процесса выполнения 3d моделей, создание сборочного и деталировочных чертежей в сфере Компас 2d. Разработка комплекта конструкторской спецификации.

    курсовая работа, добавлен 03.11.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.