Создание программы "Игра в пятнашки" на С++
Логика создания работающей программы "Игра в пятнашки". Постановка задачи, проектирование структуры программы. Объявление переменных, запись функций main и заголовочных файлов. Выбор инструмента языка, запись программы в виде работоспособного кода С++.
Подобные документы
Описание программы Free Sound Recorder, её функции, специальные требования. Возможности и отличительные черты аудио-редакторов, их функциональные возможности. Программы для записи звука с микрофона. Достоинства и недостатки приложения Moo0 VoiceRecorder.
реферат, добавлен 21.05.2016Создание информационно-справочной системы, использование структурированного комбинированного типа данных. Описание логической структуры программы, процедура поиска информации и удаление записи. Вывод и загрузка программы, добавление записи в файл.
курсовая работа, добавлен 09.03.2018Расчет простейшей электрической цепи по закону Ома путем разработки алгоритма и программы. Составлена блок схема и написана программа в визуальной среде Visual C++. Особенности процесса создания окон программы. Итоговый вид окна работающей программы.
курсовая работа, добавлен 11.06.2018Создание программы на языке VBA, которая вводит исходные данные в виде таблицы, где указаны наименования компьютерных игр, их цена в каждом квартале, количество проданных, доход от продажи и наименование игры, принесшей наименьший доход за полгода.
курсовая работа, добавлен 01.12.2012Программа для создания текстового файла, зашифровки текста и расшифровки. Требования к программным и аппаратным средствам. Выбор языка и среды программирования. Описание алгоритмов, программы, переменных. Тестирование работоспособности программы.
курсовая работа, добавлен 12.11.2013Структура программы, ее цели. Типы переменных в программе: локальные и глобальные. Ограничения на использование переменных. Пример составления программы "План на ближайшее воскресенье". Формальные и фактические параметры. Объявление и описание процедуры.
презентация, добавлен 05.10.2013Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
контрольная работа, добавлен 17.02.2019Работа с сетевыми компонентами в Delphi на примере создания программы, позволяющей передавать файлы по сети с возможностью измерения скорости передачи, используя средства передачи потоков по сети. Пример работы программы при передаче и приеме файла.
лабораторная работа, добавлен 20.09.2012Разработка проекта Dialog based, позволяющего вычислять и отображать два значения. Текст программы, выводящей таблицу функций. Проверка выражений с помощью исчисления интеграла с использованием элементов progress и slider. Запись значений в файл.
контрольная работа, добавлен 22.06.2011Описание алгоритма программы, полный листинг программного кода с комментариями. Организация входных и выходных данных, результаты работы программных форм. Технические средства и назначение программы. Условия выполнения и основные функции программы.
курсовая работа, добавлен 13.12.2015История создания и основные этапы развития языка программирования Пролог. Источники создания программы: логика предикатов 1-го порядка, теория рекурсивных функций, методы логического вывода. Сущность констант и переменных. Отличия от Visual Prolog.
реферат, добавлен 29.10.2013- 37. Игра "Parovoz"
Запуск программы "Parovoz" в среде Windows, правила игры. Метод решения задачи, описание используемых классов, структур и функций. CApp - класс приложения, обеспечивающий инициализацию, выполнение и завершение программы. Основные образы окна приложения.
курсовая работа, добавлен 14.11.2010 Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Разработка и тестирование программы, читающей запись с диска BOOT-сектор) в специальную структуру и затем получающую из нее значение необходимого поля. Главная загрузочная запись, ее сущность и содержание, описание формата. Таблица разделов диска.
задача, добавлен 29.05.2014Словесный пошаговый алгоритм решения, его четыре составляющих переменных. Сортировка данных программы. Выполнение программы и функции сортировки. Тестовый пример консольного окна программы. Сортировка и поиск сотрудника, ее результат и работа программы.
курсовая работа, добавлен 18.01.2014Разработка программы для нахождения наибольшего общего делителя на языке C++ в операционной системе Unix, с использованием модулей и заголовочных файлов. Выполнение задачи нахождения объёма цилиндра. Разработка блок-схемы алгоритма работы программы.
реферат, добавлен 03.08.2014Порядок оформления результатов работы программы. Описание переменных, алгоритма и входных данных. Использование вспомогательных переменных, счетчиков циклов, являющихся целыми числами. Проверка программы на всех единицах, нулях и произвольных данных.
курсовая работа, добавлен 06.04.2015Написание надежной и быстрой диагностической программы с использованием машинно-ориентированного языка программирования Ассемблер. Технико-математическая постановка задачи, описание структуры программы, макросов и процедур. Алгоритм решения задачи.
контрольная работа, добавлен 25.05.2010- 44. Игра "Тетрис"
Объектно-ориентированный анализ и проектирование системы на языке UML. Программная реализация на языке С++. Исходный текст программы. Описание реализации программных модулей. Инструкция пользователя, методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 13.06.2017 Описание языка программирования Turbo Pascal, а также его продолжение в Object Pascal с поддержкой всех современных возможностей. Анализ технического задания и постановка задачи проектирования. Выделение функций, разработка алгоритма программы.
курсовая работа, добавлен 25.12.2013Разработка программы игры с использованием принципов объектно-ориентированного программирования. Реализация графических объектов и их перемещение по траекториям. Создание управляемого объекта. Иерархия объектов, блок-схема основной части программы.
курсовая работа, добавлен 24.02.2015Описание игры "Уголки", правила передвижения фишек. Технические требования к компьютеру и программному обеспечению. Создание программы для реализации данной игры, с использованием двумерных массивов. Описание функций и процедур, текст программы.
курсовая работа, добавлен 24.12.2011Написание программы в среде программирования Borland Delphi. Разработка алгоритма создания приложения. Написание и отладка программного кода. Создание эскиза интерфейса, таблиц базы данных и компиляция программы. Тестирование программного обеспечения.
курсовая работа, добавлен 04.06.2016Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Причины возникновения фрагментации, сущность дефрагментации. Описание программы, реализующей фрагментацию файлов. Алгоритмы восстановления файлов, описание функций программы. Построение доверительных интервалов, двухсторонний t-критерий Стьюдента.
дипломная работа, добавлен 16.07.2020