Создание программы "Игра в пятнашки" на С++
Логика создания работающей программы "Игра в пятнашки". Постановка задачи, проектирование структуры программы. Объявление переменных, запись функций main и заголовочных файлов. Выбор инструмента языка, запись программы в виде работоспособного кода С++.
Подобные документы
Характеристики и описание Солнечной системы. Основные признаки, размер, химический состав планет Солнечной системы. Разработка программы для моделирования строения планетарной системы. Выбор языка программирования. Структура кода программы, тестирование.
курсовая работа, добавлен 19.10.2020Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
курсовая работа, добавлен 17.02.2011Алгоритм и блок-схема программы на языке программирования Си, позволяющей производить создание новой базы данных с заданием имени файла, ее редактирование, поиск и сортировку записей в базе данных. Описание основных переменных и функций программы.
курсовая работа, добавлен 14.02.2013Разработка программы, с помощью которой возможно возведение числа в квадрат, с меню и добавлением специальных кнопок "Свернуть, развернуть, закрыть". Идентификационная таблица переменных. Блок схема основного блока программы. Основной блок программы.
контрольная работа, добавлен 07.07.2012Описание механизма введения в компьютер исходного ассемблерного текста программы. Осуществление шага ассемблирования, который включает в себя трансляцию исходного кода в машинный, объектный код и генерацию OBJ-модуля. Запуск программы-транслятора MASM.
лабораторная работа, добавлен 18.03.2011Характеристика основных элементов рабочего окна программы, меню и панель компонентов. Свойства формы в инспекторе объектов. Создание программы, сохранение и компиляция. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox. Создание простейшей тестирующей программы.
презентация, добавлен 05.03.2013Изучение микропроцессорных информационно-управляющих систем на примере программы ISaGRAF. Создание базы данных переменных ввода-вывода. Привязка переменных к платам ввода-вывода. Компиляция и отладка программы. Схема управления автоматом с двойным АПВ.
курсовая работа, добавлен 07.08.2013Теоретические аспекты Social media marketing как инструмента коммуникаций. Современные социальные сети: история, особенности, тренды развития. Основные элементы программы продвижения в социальных сетях. Рекомендации по разработке программы п
курсовая работа, добавлен 18.11.2019Использование программы Adobe Photoshop CS для создания и редактирования изображений. Возможности инструмента "Штамп", принцип его использования при фотомонтаже. Особенности создания визуального объекта. Приемы создания 3D-текста, смещений и растяжений.
презентация, добавлен 27.04.2016Первые вирусные программы, их эволюция и развитие в наше время. Характеристика видов компьютерных вирусов. Маскировка, распространение и удаление троянской программы. Шпионские программы, spyware, вирусы и сетевые черви, телефонное мошенничество.
реферат, добавлен 08.05.2015Особенности редактора WordPad, их реализация в проекте программы-аналога. Схема функциональной структуры программы и ее характеристика. Модуль главного окна программы, панель инструментов. Реализация текстового поля, работа с форматированным текстом.
курсовая работа, добавлен 04.05.2014Программы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. История создания полнофункциональной профессиональной программы Autodesk 3ds Max. Создание и оформление интерьера в специализированных программах, таких как Autodesk 3ds Max и другие.
статья, добавлен 01.03.2019Главная особенность графического расположения массива. Основная характеристика использования программы DEV C++. Общая форма объявления многомерного массива. Анализ применения каскадной модели жизненного цикла. Проведение исследования кода программы.
отчет по практике, добавлен 05.04.2019Программирование игр с использованием визуальных компонентов, аналитический обзор игрового программного обеспечения. Описание компонентов, используемых при создании программы. Постановка задачи, алгоритм реализации и описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 19.11.2010Назначение и задачи создания информационной системы "База данных поликлиники". Перечень функций, реализуемых программой. Обоснование выбора средств разработки программы. Разработка программы, структуры информационной базы и руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2015Создание интерфейсной части приложения, запись программного кода, связь его с управляющими элементами - предназначение интегрированной среды разработки. Перевод текста программы в машинный код, понятный процессору компьютера - задача компилятора.
статья, добавлен 13.11.2015Крестики-нолики – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле. Си как универсальный язык программирования, для которого характерны экономичность выражения и современный набор типов данных. Особенности реализации программного кода.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Выполнение программы в среде программирования Турбо Паскаль. Описание основного алгоритма. Вывод информации на экран. Инициализация графического режима. Проверка на наличие совпадений в массиве. Считывание результатов из файла. Руководство пользователя.
курсовая работа, добавлен 12.01.2014- 119. Турбо-Паскаль 7.0
Необходимые сведения о компьютере и программе. Командный и программный режимы программы "Турбо-Паскаль 7.0". Простые, линейные программы. Операторы ввода-вывода. Запись арифметических выражений. Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы.
учебное пособие, добавлен 13.10.2012 Этапы разработки программы "Будильник": постановка задачи, язык программирования Delphi, пользовательский интерфейс. Описание исходных текстов. Создание простейшей кнопки. Опции окна редактирования, функции. Описание процедуры работы таймера времени.
курсовая работа, добавлен 23.03.2016Изучение разработки специальных программ для выявления, удаления и защиты от компьютерных вирусов. Спецификация антивирусных программ зависимо от их принципа действия: программы-детекторы, программы-доктора, программы-ревизоры, программы-фильтры и другие.
статья, добавлен 13.03.2019Изучение основ программирования на языке Си++, посредством создания программы обрабатывающей данные, хранимые в массиве структур. Создание структурного шаблона, содержащего фамилию, имя, пол, рост, дату рождения. Организация интерфейса пользователя.
курсовая работа, добавлен 19.01.2013Сортировка массива по возрастанию и убыванию. Визуальное проектирование и событийно-управляемое программирование в Lazarus. Проектирование программы по решению простых арифметических действий. Разработка игры по подсчету очков игроков; выбор победителя.
лабораторная работа, добавлен 28.04.2021Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Анализ вида исходных данных, проектирование визуального интерфейса. Рассмотрение алгоритма разработанных процедур и функций, а также их описание.
курсовая работа, добавлен 04.05.2015- 125. Двумерные массивы
Ознакомление с тестовым примером и графическим представлением алгоритма программы в виде блок-схемы. Рассмотрение и характеристика функций разрабатываемой программы на языке C++. Изучение процесса записи в файл исходной и преобразованной матрицы.
контрольная работа, добавлен 11.07.2014