Написание логической игры "Спички Бергсона"
Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
Подобные документы
Построение функциональной схемы системы программного обеспечения. Создание его архитектуры и построение алгоритма. Пошаговая разработка программы. Получение записи текстов программы на алгоритмическом языке высокого уровня и ее последующее тестирование.
курсовая работа, добавлен 11.02.2020Программирование на языке С#. Описание элементов управления, используемых в процессе создания программы. Доступ к отдельным знакам, извлечение подстрок. Инициализация пустых строк. Листинг программы, примеры использования ее для тестирования знаний.
контрольная работа, добавлен 12.03.2013Анализ предметной области базы данных. Проектирование логической и физической моделей базы. Представление логической модели базы данных в выбранной СУБД. Разработка запросов, отчетов, форм, макросов и интерфейса пользователя. Организация парольной защиты.
курсовая работа, добавлен 24.06.2016Основные различия в аппаратных и программных средствах вычислительной машины. История современных языков программирования. Прикладные программы подготовки текстов. Процедуры исправления текста корректурными знаками и в текстовом редакторе компьютера.
реферат, добавлен 28.09.2018Разработка блок-схемы алгоритма и программы для вычисления значений выражения на языке программирования Delphi. Написание программы на алгоритмическом языке для обработки массивов. Использование оператора выбора. Вычисление таблицы значений функции.
контрольная работа, добавлен 20.08.2017Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Алгоритм и блок-схема программы на языке программирования Си, позволяющей производить создание новой базы данных с заданием имени файла, ее редактирование, поиск и сортировку записей в базе данных. Описание основных переменных и функций программы.
курсовая работа, добавлен 14.02.2013Применение трехмерных компьютерных моделей в технологическом проектировании. Создание программ для станков с числовым программным управлением. Разработка конструкторской документации в CAD-системах. Ознакомление с интерфейсом программы "Компас-3D V17".
статья, добавлен 19.12.2019Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Ознакомление с алгоритмом проектирования базы данных с помощью программы Microsoft Office Access. Рассмотрение описания информационно–логической модели данных. Изучение последовательности действий при создании формы с помощью Мастера форм (FormWizard).
лабораторная работа, добавлен 13.06.2014Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
курсовая работа, добавлен 25.06.2013- 63. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Общая характеристика и отличительные особенности языка программирования Си, преимущества и недостатки его использования. Порядок разработки программы, требования к ней. Реализация программного кода с комментариями. Составление инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Написание программы, принимающей электронную почту и позволяющей работать с письмами, содержащими текст и прикрепленные файлы. Пути совершенствования продукта и механизмы криптографической защиты данных, передаваемых в процессе работы программы.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Применение знаний по программированию на языке С++. Разработка консольного приложения с текстовым интерфейсом. Использование среды разработки VisualStudio и стандартных библиотек. Код программы "Предметный указатель". Рассмотрение интерфейса пользователя.
практическая работа, добавлен 07.04.2016Написание программы, принимающей электронную почту и позволяющей работать с письмами, содержащими текст и прикрепленные файлы. Пути совершенствования продукта и механизмы криптографической защиты данных, передаваемых в процессе работы программы.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.
контрольная работа, добавлен 12.09.2010Составление логической функции по таблице истинности. Построение логической схемы в элементом базисе "И-НЕ", "ИЛИ-НЕ", предварительно сделав соответствующее преобразование логической функции. Приведен способ минимизирования исходной логической функции.
лабораторная работа, добавлен 20.12.2019Рассмотрение принципов разработки программы для определения площади геометрической фигуры. Описание метода решения и алгоритма программы. Определение функционального назначения. Описание логической структуры. Характеристика входных и выходных данных.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.
лабораторная работа, добавлен 06.12.2019Проектирование программного модуля: расчетные формулы и описание схемы программы. Структуры разрабатываемого пакета и используемых типов данных. Создание основной формы программы. Написание кода основных расчетов. Проектирование интерфейса программы.
курсовая работа, добавлен 25.05.2014