Написание логической игры "Спички Бергсона"
Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".
Подобные документы
Построение функциональной схемы системы программного обеспечения. Создание его архитектуры и построение алгоритма. Пошаговая разработка программы. Получение записи текстов программы на алгоритмическом языке высокого уровня и ее последующее тестирование.
курсовая работа, добавлен 11.02.2020Программирование на языке С#. Описание элементов управления, используемых в процессе создания программы. Доступ к отдельным знакам, извлечение подстрок. Инициализация пустых строк. Листинг программы, примеры использования ее для тестирования знаний.
контрольная работа, добавлен 12.03.2013Анализ предметной области базы данных. Проектирование логической и физической моделей базы. Представление логической модели базы данных в выбранной СУБД. Разработка запросов, отчетов, форм, макросов и интерфейса пользователя. Организация парольной защиты.
курсовая работа, добавлен 24.06.2016Основные различия в аппаратных и программных средствах вычислительной машины. История современных языков программирования. Прикладные программы подготовки текстов. Процедуры исправления текста корректурными знаками и в текстовом редакторе компьютера.
реферат, добавлен 28.09.2018Разработка блок-схемы алгоритма и программы для вычисления значений выражения на языке программирования Delphi. Написание программы на алгоритмическом языке для обработки массивов. Использование оператора выбора. Вычисление таблицы значений функции.
контрольная работа, добавлен 20.08.2017Словарь - текстовый файл, содержащий допустимые к использованию игроками слова, который необходим для программной реализации игры "Наборщик". Характеристика ключевых компонентов интерфейса разрабатываемой программы. Анализ блок-схем основных функций.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Алгоритм и блок-схема программы на языке программирования Си, позволяющей производить создание новой базы данных с заданием имени файла, ее редактирование, поиск и сортировку записей в базе данных. Описание основных переменных и функций программы.
курсовая работа, добавлен 14.02.2013Применение трехмерных компьютерных моделей в технологическом проектировании. Создание программ для станков с числовым программным управлением. Разработка конструкторской документации в CAD-системах. Ознакомление с интерфейсом программы "Компас-3D V17".
статья, добавлен 19.12.2019Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Разработка игры крестики-нолики в среде программирования дельфи. Построение приложений в архитектуре "клиент-сервер" посредством компилятора, встроенного в Delphi для обеспечения высокой производительности. Алгоритм реализации игровой программы.
контрольная работа, добавлен 14.04.2016Ознакомление с алгоритмом проектирования базы данных с помощью программы Microsoft Office Access. Рассмотрение описания информационно–логической модели данных. Изучение последовательности действий при создании формы с помощью Мастера форм (FormWizard).
лабораторная работа, добавлен 13.06.2014Создание несложной игровой программы "Крестики-нолики". Обеспечение компилятором высокой производительности, необходимой для построения приложений в архитектуре "клиент-сервер". Алгоритм реализации игровой программы. Концепция создания программы.
курсовая работа, добавлен 25.06.2013- 63. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
курсовая работа, добавлен 05.05.2014 Создание игры "Змейка в лабиринте" с помощью программы Python. Программное заполнение игрового поля элементами: ограждениями, фруктами. Разработка модуля взаимодействия программных продуктов в игре. Программный код управления змейкой в лабиринте.
контрольная работа, добавлен 10.12.2015Общая характеристика и отличительные особенности языка программирования Си, преимущества и недостатки его использования. Порядок разработки программы, требования к ней. Реализация программного кода с комментариями. Составление инструкции пользователя.
курсовая работа, добавлен 18.02.2019Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
курсовая работа, добавлен 12.01.2015Разработка на языке С++ c использованием объектно-ориентированного программирования и отладка программы, которая осуществляет выполнение игры "TETRIS". Описание программных модулей. Инструкция пользователю. Методика и результаты тестирования программы.
курсовая работа, добавлен 30.05.2014Написание программы, принимающей электронную почту и позволяющей работать с письмами, содержащими текст и прикрепленные файлы. Пути совершенствования продукта и механизмы криптографической защиты данных, передаваемых в процессе работы программы.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Применение знаний по программированию на языке С++. Разработка консольного приложения с текстовым интерфейсом. Использование среды разработки VisualStudio и стандартных библиотек. Код программы "Предметный указатель". Рассмотрение интерфейса пользователя.
практическая работа, добавлен 07.04.2016Написание программы, принимающей электронную почту и позволяющей работать с письмами, содержащими текст и прикрепленные файлы. Пути совершенствования продукта и механизмы криптографической защиты данных, передаваемых в процессе работы программы.
курсовая работа, добавлен 28.04.2014Текстовые редакторы как простейшие программы, предназначенные для самого примитивного редактирования текста. Создание рисунка и работа с изображениями в текстовом редакторе, создание таблицы. Работа с графическими объектами, с клипартами, изображениями.
контрольная работа, добавлен 12.09.2010Составление логической функции по таблице истинности. Построение логической схемы в элементом базисе "И-НЕ", "ИЛИ-НЕ", предварительно сделав соответствующее преобразование логической функции. Приведен способ минимизирования исходной логической функции.
лабораторная работа, добавлен 20.12.2019Ознакомление с интерфейсом среды программирования Visual Studio, её основные функции и возможности. Написание кода проекта на языке Visual Basic. Настройка внешнего вида элементов управления программы. Создание обработчиков события нажатия на кнопку.
лабораторная работа, добавлен 06.12.2019Рассмотрение принципов разработки программы для определения площади геометрической фигуры. Описание метода решения и алгоритма программы. Определение функционального назначения. Описание логической структуры. Характеристика входных и выходных данных.
курсовая работа, добавлен 22.02.2019Проектирование программного модуля: расчетные формулы и описание схемы программы. Структуры разрабатываемого пакета и используемых типов данных. Создание основной формы программы. Написание кода основных расчетов. Проектирование интерфейса программы.
курсовая работа, добавлен 25.05.2014