Написание логической игры "Спички Бергсона"

Применение в коде программы специального типа данных PlayerT для разграничения ходов игрока и компьютера. Создание логической игры "Спички Бергсона" с псевдографическим интерфейсом. Разработка программы на языке "Си" в текстовом редакторе "Sublime Text".

Подобные документы

  • Разработка программы "Find" для определения площади геометрической фигуры заданной функциями. Создание программного продукта на языке Object-Pascal в среде Delphi. Проведение тестирования и отладки программы, вывод информации на экран компьютера.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Использование стандартных элементов управления. Объявление элемента управления в коде программы. Создание ассоциированных переменных. Объявление члена-переменной класса в коде программы, а также установка значения элемента управления по умолчанию.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Инфологическое моделирование предметной области. Построение физической модели. Выявление функциональной зависимости. Разработка логической структуры базы данных. Тип связи информационных объектов. Формы запросов и таблиц. Тестирование и отладка программы.

    курсовая работа, добавлен 01.10.2017

  • Написание программы в среде разработки Visual Studio 2022 на языке программирования C#. Представление пользовательского интерфейса программы. Анализ реализации логики программного обеспечения. Проведение исследования алгоритма проверки ввода данных.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2022

  • Характеристика программы Microsoft Access 2010, выбранной для разработки базы данных. Определение логической структуры базы данных. Решение задачи автоматизированной системы. Разработка пользовательского интерфейса. Спецификация программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 21.03.2016

  • Разработка функции проверки игрока и искусственного интеллекта на победу в консольной игре "Крестики-нолики". Анализ основных элементов интерфейса программного приложения. Достоинства языка Си как универсального метода системного программирования.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Перевод числа из одной позиционной системы счисления в другую (с двенадцатеричной в одинадцатеричную). Минимизация логической функции методом Карно. Создание базы данных: создание таблиц, разработка запросов, создание форм, отчетов, кнопочной формы.

    курсовая работа, добавлен 24.05.2015

  • Конструирование и разработка структуры программы. Выбор способа организации данных. Разработка перечня пользовательских функций программы. Разработка алгоритмов работы программы. Алгоритм функции main, аccounts, editFlight. Описание работы программы.

    курсовая работа, добавлен 15.04.2019

  • Разработка программы на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран. Описание алгоритма и листинг программы. Описание входных данных и результат вычислений. Оформление результатов работы программы на листе "Результат".

    курсовая работа, добавлен 09.01.2014

  • Разработка и написание программы на языке Си для поиска кратчайшего пути в лабиринте. Эффективные алгоритмы нахождения кратчайшего пути на графе. Описание работы и функциональных возможностей программы. Методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа, добавлен 18.07.2014

  • Разработка игры "Сапер" с расположением мин на основе нескольких методов генерации случайных чисел. Проектирование интеллектуальных систем. Интерфейс компьютерной игры. Свойства компонента TLabel. Реализация игры посредством использования языка Delphi.

    курсовая работа, добавлен 06.06.2012

  • Характеристика информационных систем кадрового учета предприятия. Обоснование и выбор состава автоматизируемых задач. Разработка информационно-логической модели базы данных. Анализ создания графического интерфейса. Тестирование и внедрение программы.

    курсовая работа, добавлен 10.04.2017

  • Разработка программы на языке C\C++ для проектирования структуры базы данных, предназначенной для функционирования автоматизированной информационной системы. Описание алгоритма, блок-схемы основных функций программы. Листинг программы, методика испытания.

    курсовая работа, добавлен 18.10.2013

  • Разработка, обоснование структурной схемы устройства. Разработка, отладка программы на языке AHDL. Определение быстродействия, импульсной и переходной характеристик цифрового фильтра на основе программируемой логической интегральной схемы EPF10K20RC240-4.

    курсовая работа, добавлен 26.11.2013

  • Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Составление и подготовка деятельности программы для выполнения системы команд процессора. Разработка программы "Получение данных из командной строки" на языке Ассемблер, работа со строками. Cоздание HTML-документа, вставка изображений, медиафайлов.

    учебное пособие, добавлен 16.02.2016

  • Создание консольной программы в VS на примере несложной программы, выполняющей вывод на экран текстового сообщения "Hello world". Текст программы в редакторе кода Visual Studio. Компиляция программы. Исправление синтаксических ошибок. Объектный файл.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2017

  • Разработка программного продукта на языке программирования Delphi с доступным интерфейсом и справочной информацией. Требования к программному комплексу. Структура программы, состав технических и программных средств, распределение носителей данных.

    курсовая работа, добавлен 07.12.2016

  • Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2023

  • Установка Packet Tracer 5.0. Создание ярлыка программы на рабочем столе. Построение логической диаграммы. Настройка роутера, компьютера и сервера. Использование свича (Switch) и роутера (Router). Особенности кроссового коммутационного кабеля (патч-корда).

    лабораторная работа, добавлен 28.07.2017

  • Изложение процесса программирования кнопок, ветвлений на языке Delphi. Создание программы для работы с базой данных, сформированной в виде файла записей, где в каждой записи определены поля, реализуются необходимые операции и имеется справочная система.

    лабораторная работа, добавлен 22.06.2014

  • Разработка программы ведения базы данных личной видеотеки в среде программирования Delphi. Описание работы программы: структуры данных, типов файлов и процедур. Расчет объема оперативной памяти. Интерфейс программы. Минимальные системные требования.

    курсовая работа, добавлен 03.06.2012

  • Эволюция офисного программного обеспечения. История развития Microsoft Office. Создание прайс-листа в текстовом редакторе Microsoft Word. Организация рабочего места оператора ЭВМ. Техника безопасности при работе с персональным компьютером и техникой.

    дипломная работа, добавлен 23.10.2012

  • Обзор существующих программных средств для обучения. Построение логической модели данных. Организация структуры сценария системы. Характеристика таблиц базы данных. Анализ руководства для администратора системы. Оценка надежности разработанной программы.

    дипломная работа, добавлен 04.07.2018

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.