Игра "Сапер"

Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.

Подобные документы

  • Общая характеристика способов оформления внешнего вида документа. Рассмотрение особенностей настраивания параметров страниц. Знакомство с настройками полей различными методами. Анализ этапов создания разных колонтитулов для нескольких разделов документа.

    контрольная работа, добавлен 02.09.2013

  • Характеристика этапов компиляции. Виды выделяемой памяти при работе программы. Базовые типы данных и операторы языка С++. Коды программ по работе с массивами и выполнению простейших операций. Особенности создания и использования собственных функций.

    контрольная работа, добавлен 16.04.2017

  • Реализация программы, выполняющей шифрование входной строки алгоритмом RSA. Рассмотрение основных этапов шифрования. Пример шифрования с помощью алгоритма RSA. Рассмотрение особенностей реализации алгоритма шифрования на языке программирования С#.

    отчет по практике, добавлен 05.05.2018

  • Анализ метода сведения матричной игры к задаче линейного программирования для реализации поставленных задач. Оформление соответствующей программному обеспечению документации. Характеристика симплекс-метода, его алгоритм и особенности использования.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2013

  • История создания игр на цифровых устройствах. Знакомство со средой программирования, изучение логики построения игровой программы "Червяк". Составление блок-схемы алгоритма с дополнительными файлами: Snake.h, Fruit.h, Game.h. Графический вид алгоритмов.

    лабораторная работа, добавлен 14.03.2022

  • Понятие C++ как компилируемого статического типизированного языка программирования общего назначения. Анализ функций и возможностей. Алгоритм разработки программы, требования к ней. Описание используемых функций, модулей, инструкция пользователя.

    курсовая работа, добавлен 30.05.2014

  • Виды систем для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Функции транслятора, преобразующего программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд. Отличие интерпретатора от компилятора.

    презентация, добавлен 26.02.2016

  • Создание экшн-игры в космосе в жанре двухмерных игр, изучение особенностей отображения графики средствами JavaFX в языке Java. Система взаимодействий объектов в виртуальном двумерном пространстве. Создание иерархической структуры игровых классов.

    дипломная работа, добавлен 07.08.2018

  • Анализ программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С#. Реализация основного класса программы. Суть произвольного заполнения массива числами. Сохранение в текстовый файл результатов сортировки.

    курсовая работа, добавлен 25.11.2015

  • Рассмотрение основных достоинств языка программирования Ruby. Определение минимального количества кода изучаемого языка при максимальной его выразительности. Оценка динамической типизации и независимой от исполняющей среды реализации многопоточности.

    статья, добавлен 22.02.2019

  • Изучение методов программирования вычислительных устройств и написания программ под определенные задачи. Анализ языка программирования Visual Basic for Application. Собственные диалоговые окна. Существование двух возможностей создания диалоговых окон.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2012

  • Рассмотрение языка программирования общего назначения. Характеристика системного программирования как области его применения. Исследование особенностей составления программ С++ для вычисления различного рода задач. Определение основных блок-схем.

    задача, добавлен 21.04.2015

  • Обзор трудностей в разработке. Принципы разработки приложений под Android. Исследование ключевых особенностей, использование ресурсов. Рассмотрение текста программного кода игры "Судоку". Создание меню программы, окон, графики, простых диалогов и музыки.

    статья, добавлен 18.01.2016

  • Рассмотрение особенностей спиральной модели жизненного цикла интеллектуальной системы. Характеристика её преимуществ и недостатков. Жизненный цикл программного обеспечения по методологии RAD. Исследование основных аспектов языка программирования Python.

    лабораторная работа, добавлен 23.04.2015

  • Общее описание и правила "Виселицы" как онлайн-игры в слова, основные этапы и принципы создания соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Реализация программного кода с комментариями. Разработка и содержание инструкции пользователя.

    статья, добавлен 18.02.2019

  • Общая характеристика возможностей HTML как языка разметки гипертекста. Создание файлов помощи с использованием HTML и применением системы Help&Manual. Пример создания файла помощи. Создание внутренних связей в документе и описание ключевых слов.

    курсовая работа, добавлен 15.07.2013

  • Уменьшение сложности программного обеспечения и повышение его надежности - одни из основных преимуществ объектно-ориентированного подхода. Характеристика основных требований, которые предъявляются к структуре исходного кода и языку программирования.

    курсовая работа, добавлен 02.03.2017

  • Обзор функциональных особенностей и возможностей языка программирования Delphi. Создание приложения позволяющего создать базу данных, делать ее сортировку, производить новые записи или удаление полей. Создание алиасов к базе данных. Листинг программы.

    контрольная работа, добавлен 26.05.2012

  • Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2012

  • Создание игры "Четыре в ряд", написанная на языке Си в программе Notepad++. Правила игры. Реализация программного кода с комментариями. Функции ввода данных при ходе игрока. Инструкция пользователя. Режим игры "Игра с компьютером". Код программы.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Процесс разработки языка Pascal Никлаусом Виртом, его история развития. Сущность Delphi как системы программирования, использующая язык Object Pascal. Задачи и порядок применения констант и идентификаторов. Классификация типов данных, их концепция.

    презентация, добавлен 10.10.2013

  • Строения компиляторно-ориентированного языка программирования высокого уровня Prolog, его предназначение для программирования задач из области искусственного интеллекта. Разработка программы учёта книг по названию, автору, году выпуска, издательству.

    контрольная работа, добавлен 09.05.2011

  • Изучение основных возможностей и базовых понятий языка Пролог и Лисп. Характеристика принципов построения программ на языке функционального и логического программирования. Реализация определенной структуры данных и рекурсивной программы вычисления.

    лабораторная работа, добавлен 07.02.2013

  • Исследование истории языка программирования Паскаль, который был разработан профессором, директором Института информатики Николаусом Виртом. Определение и характеристика сущности трансляции - процесса перевода написанной программы на компьютерный язык.

    презентация, добавлен 08.11.2015

  • Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.