Игра "Сапер"

Рассмотрение основных особенностей языка программирования С, анализ преимуществ и возможностей. Общая характеристика ключевых этапов создания игры "Сапер", написанной на языке высокого уровня С. Знакомство с функциями библиотек stdio.h, conio.h, time.h.

Подобные документы

  • Характеристика и история создания языка программирования "Бейсик". Запись конструктивных элементов и их основные группы. Виды величин в процессе исполнения алгоритма и их значение. Арифметические, логические выражения и стандартные функции языка.

    презентация, добавлен 08.01.2016

  • Рассмотрение способов организации циклов в C++. Знакомство с практическими задачами по операторам циклов. Общая характеристика основных типов данных: описание, особенности их использования в арифметических операциях. Анализ циклов while и for, примеры.

    курсовая работа, добавлен 07.03.2013

  • Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Понятие языка программирования. Способы и методы оптимизации программы, аспекты структурного программирования и вычисления констант, понятие оптимизирующих компиляторов. Общая характеристика основных языков программирования, их отличительные черты.

    курсовая работа, добавлен 26.03.2009

  • Знакомство с этапами и особенностями создания программы с помощью среды программирования MS Visual Studio C++ и с использованием библиотеки Microsoft Foundational Classes. Общая характеристика приложения, повторяющего общеизвестную игру "Колонки".

    контрольная работа, добавлен 16.09.2014

  • Рассмотрение основных, базовых понятий информационно-логического языка SQL, предназначенного для описания, изменения и извлечения данных, хранимых в реляционных базах данных. Основы синтаксиса данного языка. Ознакомление с примером создания таблицы.

    реферат, добавлен 19.11.2014

  • Изучение и характеристика различных видов электронных дневников и органайзеров. Ознакомление со средой программирования. Рассмотрение особенностей интерфейса приложения. Определение и анализ основных преимуществ и недостатков электронного органайзера.

    курсовая работа, добавлен 09.11.2018

  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа, добавлен 25.10.2018

  • Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2016

  • Рассмотрение особенностей структуры главной страницы и домашней страницы сайта журнала Time с учетом основных тенденций веб-дизайна. Определение и характеристика специфики композиции, цветового решения и соответствие основным принципам юзабилити.

    статья, добавлен 04.03.2023

  • PERL – как язык программирования. История PERL. Интерпретируемых язык программирования. Сравнение PERL и языков программирования С/С++. Богатство возможностей языка. Методы, и сфера использования данного языка. Применение языка PERL для безопасности.

    реферат, добавлен 12.11.2008

  • Описание разработки компьютерной игры "Змейка" в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Характеристика переменных и констант, выбор начальных координат, изучение особенностей прорисовки начального положения, проверка правильности кода.

    курсовая работа, добавлен 22.01.2015

  • Сравнение двух языков программирования в рамках реализации цифровой подписи: C# и Java. Инструменты криптографических библиотек языка Java. Этапы алгоритма цифровой подписи. Рациональность использования цифровой подписи в электронном документообороте.

    курсовая работа, добавлен 15.09.2012

  • Основные понятия теории игр и линейного программирования. Исследование алгоритмов симплекс-метода и сведение к нему матричной игры, имеет место и обратный процесс сведения задачи линейного программирования к матричной игре на языке Turbo Pascal.

    курсовая работа, добавлен 01.05.2011

  • Рассмотрение алфавита языка программирования Паскаль. Анализ индификаторов и запрограммированных слов. Основы создания массивов. Процедуры и функции в ЯП Паскаль. Оператор безусловного перехода goto. Циклы с неизвестным количеством повторений repeat.

    методичка, добавлен 30.06.2014

  • Рассмотрение назначения и преимуществ справочных правовых систем. Изучение основных свойств их информационных банков и возможностей программных технологий. Описание особенностей работы и поиска документов в системах "Консультант Плюс " и "Гарант".

    контрольная работа, добавлен 24.11.2015

  • Использование для написания компьютерной игры "Змейка" языка программирования Delphi. Требования пользователя к программному изделию. Определение требований к составу и параметрам технических средств. Тестовые наборы для отладки интерфейса пользователя.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2016

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Общая характеристика программы "Компьютерные комплектующие", знакомство с основным предназначением. Анализ особенностей инструментальной среды разработки приложений Delphi 6.0, реализующей современные подходы к программированию, рассмотрение возможностей.

    контрольная работа, добавлен 07.08.2013

  • Упрощение механизма создания, редактирования заказа для сотрудников химчистки. Системное обеспечение базы данных. Написание программы на языке высокого уровня в среде программирования BorlandC++ Builder с системой управления базами данных FireBird.

    дипломная работа, добавлен 08.06.2017

  • Рассмотрение основных этапов процесса программирования по Райли. Характеристика особенностей кодирования алгоритма. Анализ промышленного применения компьютеров и растущего спроса на программы. Изучение сущности жизненного цикла программного обеспечения.

    реферат, добавлен 18.04.2015

  • Изучение универсального языка Python, используемого для программирования баз данных, обработки текстов, встраивания интерпретатора в игры и GUI. Обзор программирования Internet и Web приложений и серверов. Анализ требований к набору модулей для Python.

    книга, добавлен 08.04.2013

  • Изучение методических особенностей обучения языка программирования Python в средней общеобразовательной школе. Рассмотрение и характеристика интерактивных приемов обучения языка Python, его дидактические возможности в сравнении с другими языками.

    статья, добавлен 21.02.2020

  • Разработка программы расчёта резьбовых соединений с использованием средств визуального программирования. Ввод исходных данных, вывод расчетных параметров, описание алгоритма. Формирование изображения резьбовых соединений, построение чертежей в AutoCAD.

    курсовая работа, добавлен 28.02.2019

  • Характеристика основных концепций модульного программирования. Исследование функциональной и последовательной связности блоков. Анализ основных типов сцепления. Организация взаимодействия модулей через их интерфейсы. Изучение функций на языке C++.

    презентация, добавлен 06.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.