Генератор уровней для игровых приложений

Наиболее общие проблемы традиционного подхода к созданию уровней. Гибридный подход к созданию игровых уровней: частичная автоматизация процесса создания игровых уровней путём распределения ролей и степени участия человека-дизайнера и программы-генератора.

Подобные документы

  • Автоматизация вспомогательных процессов, возникающих при разработке мобильных приложений для операционной системы IOS. Описание и основные положения template-based подхода к мобильной разработке. Программа автоматизации процессов создания и настройки.

    дипломная работа, добавлен 27.08.2016

  • Состояние работ по стандартизации в области Грид-систем, направленных на обеспечение интероперабельности в Грид-среде. Архитектурный подход, развиваемый c учетом трех уровней интероперабельности - технического, семантического и организационного.

    статья, добавлен 07.11.2018

  • Распределение сетевых функций в модели OSI. Различные сетевые операции, оборудование и протоколы. Взаимодействие открытых систем разных производителей в одной сети. Наиболее распространенные протоколы верхних трех уровней. Уровни сетей и протоколы TCP/IP.

    презентация, добавлен 11.01.2015

  • Рассмотрение образовательных технологий, применяемых в учебном процессе. Специфика интерактивных образовательных технологий. Разделы дисциплины "Программирование Web-приложений". Проектные задания различных уровней, содержание раздела "Основы JavaScript".

    реферат, добавлен 19.12.2019

  • История развития сети Интернет. Исследование протоколов логического, сетевого, прикладного и транспортного уровней. Обзор критериев оценки киберпреступности как бизнеса. Области, наиболее уязвимые для атак. Атаки на антивирусное программное обеспечение.

    отчет по практике, добавлен 10.01.2014

  • Методы для анализа и оценки качества программных продуктов, автоматизирующих расчёты ресурсов и экономическую эффективность проекта. Характеристика режимов и уровней модели конструктивных затрат. Определение трудоёмкости и времени разработки программы.

    статья, добавлен 24.07.2020

  • Изложение процесса разработки программы "Кулинарная книга". Проведение реализации программы в системе программирования Delphi 7 (обладающей широкими возможностями по созданию приложений баз данных) с использованием технологии доступа к базам данных АDО.

    курсовая работа, добавлен 22.06.2014

  • Программы по созданию электронных книг. Возможности и преимущества различных программ по созданию электронных публикаций. Книги и видеожурналы с эффектом перелистывания страниц. Конвертация файлов в книги. Онлайн-презентации компаний и продуктов.

    доклад, добавлен 23.08.2013

  • Описание подхода к созданию автоматизированной информационно-аналитической системы для муниципального центра мониторинга безопасности города Перми, интегрирующей разрозненные программные продукты. Создание единой базы данных о чрезвычайных ситуациях.

    статья, добавлен 26.04.2019

  • Распределенная информационная система и принцип построения сетей. Модели распределения при разработке распределенной системы. Исследование типа архитектуры "Клиент-сервер". Рассмотрение логистических уровней взаимодействия пользователя с базой данных.

    реферат, добавлен 05.06.2020

  • Обоснование выбора языка Visual Basic, особенности графического интерфейса программы. Характеристика основных функций Visual Basic, компиляция программы и её внедрение в учреждение. Разработка программы по созданию и редактированию расчетных планов.

    контрольная работа, добавлен 30.03.2016

  • Особенности проектирования логического и физического уровней с помощью CASE-средства Erwin. Разработка клиент-серверного приложения, возможности для покупателей, продавцов и администратора. Листинг программы м вывод на экран истории заказов клиента.

    курсовая работа, добавлен 25.02.2012

  • Особенность использования программы Unity 3D. Исследование набора инструментов terrain, с помощью которого можно создавать замечательные карты для ваших игр. Изучение выбора текстуры для рисования. Добавление текстуры в инструменте Paint Texture.

    статья, добавлен 06.05.2019

  • История возникновения и развития компьютерных игр. Программный язык С++ как основная платформа для разработки компьютерных игровых проектов. Обзор наиболее популярных Steam-игр. Unity и Unreal Engine как наиболее популярные графические движки игр.

    статья, добавлен 29.03.2019

  • Особенность способа парных сравнений. Решение задач линейного программирования симплекс-методом с применением программного обеспечения Matlab. Обоснование решений в условиях частичной неопределенности с использованием математических игровых моделей.

    практическая работа, добавлен 15.01.2018

  • Назначение и составные части информационного обеспечения системы автоматизированного проектирования. Содержание, структура и организация использования баз данных. Анализ основных уровней представления информации. Суть модификации и адаптации программы.

    реферат, добавлен 24.11.2015

  • Расчет оптической сети, определение мощности передатчика. Организация передачи данных по разработанной сети при помощи кабельной модемной связи в стандарте EuroDOCSIS. Построение диаграммы уровней мощности для наиболее удаленного оптического узла.

    контрольная работа, добавлен 17.02.2017

  • Анализ аналогичных игровых приложений и анализ существующих решений. Определение функциональных требований к разрабатываемой игре. Функциональное тестирование разрабатываемой игры, нагрузочное тестирование и тестирование системы на самовосстановление.

    дипломная работа, добавлен 23.12.2019

  • История и предпосылки появления компьютерных игр. Классификация игровых жанров. Происхождение зависимости от компьютерных игр. Негативное воздействие и польза компьютерных игр. Влияние компьютера на зрение, сердечнососудистую и нервную систему человека.

    реферат, добавлен 27.12.2011

  • Изучение внедрения информационных технологий управления предприятием. Недостатки и преимущества использования систем разных уровней для планирования и управления производством. Анализ процесса выбора и эксплуатации систем R/3, ORACLE, BAAN IV и БОСС.

    курсовая работа, добавлен 19.10.2009

  • Распределение Вейбулла-Гнеденко. Числовые характеристики непрерывных случайных величин. Проверка качества генератора. Гистограммы закона распределения (практическая и теоретическая). Работа генератора: генерация случайных чисел методом обратной функции.

    курсовая работа, добавлен 04.06.2009

  • Разработка современных радиоэлектронных систем. Автоматизации планирования процессов создания изделий в целях эффективного использования ресурсов предприятия. Стандарты описания процессов создания технических систем. Назначение стендового оборудования.

    статья, добавлен 08.12.2018

  • Понятие о теории игр: описание проектов с противодействием и нулевой суммой. Игра как ряд последовательных "ходов". Основные этапы создания математической модели, графический метод решения задач. Стратегии, необходимые для разработчиков игровых моделей.

    реферат, добавлен 09.06.2010

  • Анализ разработки и реализации автоматизированного подхода к созданию 3D -моделей городских территорий с использованием программного обеспечения ArcGIS. Оптимизация городского планирования, управления территориями и улучшения качества принимаемых решений.

    статья, добавлен 17.12.2024

  • Подход к проектированию интеллектуальной транспортной системы, основанного на паттернах проектирования. Особенности паттернов проектирования разных уровней, способ их применения в интеллектуальной транспортной системе. Интеграция геоинформационных систем.

    статья, добавлен 28.01.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.