Концепт-арт у відео-іграх в стилі наукової фантастики 2000-2020 рр.

Аналіз основних факторів у розробці концепт-арту для відеоігор в стилі наукової фантастики, їх реалізація, доцільність, поєднання з геймплеєм в ігровому середовищі, створення геймдизайну документації. Художнє оформлення персонажів, ігрових локацій.

Подобные документы

  • Аналіз напрямків автоматизації діловодства і створення пакетів ділової документації у системах електронного документообігу як об’єктів автоматизованої обробки даних. Вивчення методів інтелектуальної обробки даних на основі застосування теорії категорій.

    автореферат, добавлен 27.08.2015

  • Теоретичне дослідження феномену комп’ютерної дидактичної гри. Принципи розробки, впровадження і застосування інформаційно-комунікаційних технологій для створення ігрових методик навчання математичних дисциплін у педагогічних вищих навчальних закладах.

    статья, добавлен 04.03.2018

  • Дослідження проблематики організації, планування та підтримання управління в організаціях, які реалізують свою діяльність у вигляді проектів. Критичний аналіз функціонування у такому середовищі. Визначення основних недоліків та методів їх подолання.

    статья, добавлен 29.08.2016

  • Приклад створення та роботи з базою даних в інструментальному середовищі FOXPRO: зміна і друк структури бази даних, створення і активізація індексного файлу, додавання, группування та помітка на видалення записів за умовою, використання мастера запитів.

    лабораторная работа, добавлен 15.03.2009

  • Розробка пропозиції щодо покращення існуючого алгоритму BSP та порівняльна характеристика запропонованого покращення відносно базової версії. Оцінка відповідності якості графічної складової в сучасних комп’ютерних іграх, аналіз методів її оптимізації.

    статья, добавлен 10.10.2018

  • Вивчення етапів створення сценарію мультимедійної навчальної програми. Аналіз сценарію курсу як докладного переліку компонентів і тем курсу, опису анімаційних і відео-фрагментів, ілюстрацій, зв'язку між тематичними розділами, гіпертекстових посилань.

    доклад, добавлен 09.07.2017

  • Дослідження стильових рішень дизайну сторінок десктопних версій веб-сайтів інтернет-магазинів різних типів, виокремлення найбільш поширених з них та розробка їх розгорнутої характеристики. Перелік і аналіз особливостей кожного стильового рішення.

    статья, добавлен 26.09.2023

  • Алгоритм побудови моделей класу Word2Vec. Розробка рекомендаційної системи на основі моделі SkipGram для відео, створеної для наочної демонстрації результатів дослідження. Використання поточного рішення в медіа-платформах для збільшення їх конверсії.

    статья, добавлен 10.10.2018

  • Особливості використання програми "Edius" в профільних підрозділах на об'єктах замовника. Вимоги до функціональних характеристик програми та організація вхідних і вихідних даних. Аналіз підсистем, що відповідають за виконання конкретних функцій.

    лабораторная работа, добавлен 23.06.2014

  • Історико-науковий аналіз формування наукової школи академіка М.М. Амосова в галузі кібернетики. Створення системи штучного інтелекту та медичних інформаційних систем. Роль і місце школи у розвитку кібернетики в Україні у контексті світової науки.

    автореферат, добавлен 14.09.2014

  • Дослідження та розроблення методів і алгоритмів підвищення надійності та достовірності інформаційних систем передачі потокового відео за рахунок оптимізації розкладу пакетів відеозображення переданого по симплексному каналу мережі із втратами даних.

    автореферат, добавлен 29.09.2014

  • Виділення чотирьох рівнів інтелектуалізації інформаційно-пошукової системи залежно від досконалості пошукових механізмів. Окреслення напрямів, за якими розвивається електронна бібліографія. Створення бібліографічних записів та вдосконалення форматів.

    статья, добавлен 05.02.2019

  • Опис переваг та недоліків різних генераторів документації. Порівняльний аналіз заявлених генераторів для виявлення найбільш якісних та детальних серед них. Ілюстрації синтаксису та результатів роботи генераторів. Вихідні коди для синтаксичних конструкцій.

    статья, добавлен 29.10.2020

  • HTML як стандартна мова, призначена для створення гіпертекстових документів у середовищі WEB. Знайомство з основними особливостями та етапами створення Web-сайту на мові HTML. Загальна характеристика гіпертекстових посилань. Аналіз стилів тексту.

    дипломная работа, добавлен 28.11.2013

  • Системотехнічні аспекти теорії створення інформаційних систем. Організаційно-економічна модель. Життєвий цикл інформаційної системи. Структура проектної документації. Технологія підготовки рішень щодо створення ІС. Проектування зв’язку користувач-ПЕОМ.

    учебное пособие, добавлен 07.12.2012

  • Візуалізація як відбір відображуваних даних відповідно до заданого критерію, їхнє упорядкування, оформлення і наступна видача на пристрої виводу або передачі по каналах зв'язку. Характеристика основних переваг реляційної моделі інформаційної системи.

    курсовая работа, добавлен 28.03.2016

  • Реалізація роботи з системою меню для забезпечення зручного та наглядного інтерфейсу у середовищі програмування С++. Розробка функцій для роботи із стандартними діалоговими вікнами: для відкриття, збереження, друку файлів тощо. Приклад коду програми.

    лабораторная работа, добавлен 29.10.2016

  • Побудова чіткої моделі програми, спираючись на класи та об’єкти - особливість об’єктно-орієнтованого підходу до створення програмних продуктів. Методи визначення точки у декартовій системі координат. Аналіз основних складових інтерфейсу програми.

    курсовая работа, добавлен 25.09.2017

  • Створення та редагування електричної принципової схеми в програмному комп'ютерному середовищі. Ознайомлення з функціональними можливостями програми OrCAD Capture. Меню інструментів програми. Розміщення символів компонентів й електричних з’єднань.

    методичка, добавлен 12.11.2013

  • Загальний огляд засобів, необхідних для створення інтерфейсу користувача віртуального вимірювального приладу. Створення засобів відображення вимірювальної інформації як власних елементів управління в інтегрованому середовищі розроблення Qt Creator.

    статья, добавлен 14.09.2016

  • Програмна реалізація методу індукції правил на основі алгоритму послідовного покриття. Розробка системи підтримки клінічних рішень. Реалізація проекта в середовищі Netbeans на основі Java-класів. Алгоритм послідовного покриття, його програмна реалізація.

    статья, добавлен 30.01.2016

  • Створення моделі для визначення зон затоплення внаслідок урагану Orleansта Jefferson, використання ModelBuilder. Редагування документації моделі в Редакторі Документації ArcToolbox. Пошук місцеположення для сховища людей, постраждалих від стихії.

    курсовая работа, добавлен 28.09.2017

  • Аналіз можливості використання платформи Moodle, яка відрізняється від звичайної відсутністю викладацького супроводу й використанням лише тих елементів інтерактивної взаємодії, які закладаються ще під час створення електронного навчального посібника.

    статья, добавлен 03.02.2018

  • Аналіз переваг та недоліків популярних методологій розробки програмного забезпечення. Вивчення технологій створення додатків. Загальні підходи до побудови каскадної та ітеративній моделей. Характеристика мобільних платформ та техніка їх застосування.

    статья, добавлен 07.04.2018

  • Створення власної web-сторінки за допомогою текстового процесору Word 2000, користуючись готовими шаблонами web-сторінок або за допомогою майстра web-сторінок. Створення електронного підпису відправника та відправлення документа як повідомлення.

    лабораторная работа, добавлен 26.03.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.