Концепт-арт у відео-іграх в стилі наукової фантастики 2000-2020 рр.
Аналіз основних факторів у розробці концепт-арту для відеоігор в стилі наукової фантастики, їх реалізація, доцільність, поєднання з геймплеєм в ігровому середовищі, створення геймдизайну документації. Художнє оформлення персонажів, ігрових локацій.
Подобные документы
Призначення стилів та їх застосування в документах Word. Стильове оформлення документа. Модифікація, вилучення та створення нового стилю. Автоматичне форматування наявного тексту. Ручне форматування фрагменту тексту. Стандарт оформлення документів.
реферат, добавлен 12.11.2017Побудова Інтернет-середовища НАПН України, специфікація і реалізація сервісів обміну даними за допомогою веб-систем середовища. Модель типового сайту наукової установи. Принцип формування переліку наукової продукції. Створення контенту про семінар.
статья, добавлен 04.03.2018Роль наукової бібліотеки в забезпеченні функціонування інформаційного простору української економіки. Переваги наукової бібліотеки в організації аналітичної підтримки розвитку економіки як органічного поєднання її фондів, включаючи доступ до Інтернет.
статья, добавлен 13.08.2016Поняття об’єктно-орієнтованого програмування у середовищі MS Visual Studio. Вимоги і рекомендації з написання коду. Стилі використання регістрів. Ознайомлення з антишаблонами в розробці програмних систем. Робота з типами даних у мові С+; бітові операції.
отчет по практике, добавлен 25.05.2021Реалізація програми "Облік DVD фільмів" в процедурному стилі з використанням функцій мови Turbo Pascal. Розробка алгоритму функціонування. Створення програми із описом основних структур, призначення процедур, модулів, файлів. Технологія роботи програми.
курсовая работа, добавлен 21.07.2017Стиль як сукупність елементів оформлення тексту, що включає параметри шрифту, абзацу, заливки та інші елементи. Шаблон - заготівка документа, що включає параметри сторінки, що повторюються в різних документах, текст, елементи оформлення, та стилі.
конспект урока, добавлен 23.11.2010У статті розглядаються особливості використання програмного забезпечення для редагування та монтажу відео у процесі створення мультимедійних засобів навчання. Відеонавчання - набір систематично підібраних відеоуроків з конкретної теми для студентів.
статья, добавлен 07.07.2022Створення елементарної гри в ігровому рушії Unity. Способи додавання нового ресурсу у проект. Вибір платформи реалізації програми. Опис основних способів встановлення додатку з програми. Огляд позитивних сторін та недоліків використання середовища Unity.
курсовая работа, добавлен 26.12.2021Характеристика технологічного процесу організації та проведення наукової і науково-технічної експертизи. Розгляд передумов створення автоматизованої інформаційної системи організації та проведення наукової і науково-технічної експертизи в Україні.
статья, добавлен 30.10.2020Електронні бібліотеки як механізм відображення наукової, освітньої, а також технічної, художньої, публіцистичної та іншого типу відомостей. Аналіз структурних компонентів управління інформаційними ресурсами електронної бібліотеки наукової установи.
статья, добавлен 04.11.2018Принципи контент-наповнення сайту і формування переліку наукової продукції. Обґрунтування структури, веб-дизайну та макету сторінки сайту наукової установи. Управління розвитком освіти з використанням засобів інформаційно-комунікаційних технологій.
лекция, добавлен 30.01.2016Аналіз процесу формування національної системи наукометричної інформації. Створення Українського національного індексу цитування. Перспективи консолідації ресурсів наукової інформації та формування інтегрованого фонду наукової електронної бібліотеки.
статья, добавлен 27.05.2020Особливості розробки науково-методичних засад інформатизації наукової й управлінської діяльності установ Національної академії педагогічних наук України на основі веб-технологій. Розгляд етапів проектування моделі типового сайту наукової установи.
статья, добавлен 04.11.2018Основи набуття навиків створювання та відлагоджування програмних проектів. Вивчення інтерфейсу Microsoft Visual C++. Основи виведення в стилі .NET FrameWork. Створення консольного додатка Win32. Аналіз функцій перетворювання числових типів даних в .NET.
лабораторная работа, добавлен 12.04.2015Досвід створення, впровадження та ефективність функціонування електронних ресурсів і віртуальних сервісів наукової бібліотеки: веб-сайту, електронного каталогу, комплексів навчально-методичного забезпечення, довідкової служби, віртуального квитка читача.
статья, добавлен 27.05.2020Побудова інформаційно-математичної моделі задачі для створення програми для роботи з масивами. Визначення структури даних, розробка інтерфейсу програми з користувачем. Складання коду програми, реалізація у візуальному середовищі та її тестування.
курсовая работа, добавлен 20.11.2014Розв'язання компетентнісної задачі на прикладі задачі на створення навчального відео з курсу геометрії сьомого класу. Опис інструментів та механізму редагування. Програма Scratch як засіб створення відеофрагмента. Алгоритм вставлення зображень літер.
презентация, добавлен 14.12.2018Підвищення рівня автоматизації систем підготовки та редагування технічної документації. Аналіз процесу автоматизованого виготовлення нормованої технічної документації за допомогою програмного забезпечення. Структура та реалізація інформаційної бази.
автореферат, добавлен 29.09.2015Розгляд підходів, спрямованих на підвищення реалістичності поведінки ігрових персонажів рольових комп'ютерних ігор за допомогою побудови моделей ігрового штучного інтелекту. Аналіз моделей машинного навчання з відповідно підібраними параметрами.
статья, добавлен 23.03.2024Определение понятий: онтология, концепт, отношение, аксиомы. Коллекции электронных документов и задачи их автоматической обработки. Сущность онтологии, языки для ее описания. Специфика некоторых лингвистических ресурсов, применение для конкретной области.
презентация, добавлен 01.09.2013Визначення та загальна характеристика найбільш поширених програмних платформ для мобільних пристроїв. Огляд і аналіз основних інструментальних середовищ для створення функціональних та ігрових додатків під мобільну операційну систему "Android".
статья, добавлен 28.11.2020Концепт як гештальтна ментальна сутність, що не потребує ніякого структурування під час використання в різноманітних мисленнєвих процесах. Логічне поняття - одна з найбільш вивчених структурних складових будь-якого концепту в лінгвістичному плані.
статья, добавлен 01.06.2017Ознайомлення з основними поняттями інформаційного пошуку, які можна реалізувати при створенні наукової електронної бібліотеки. Визначення інформаційних складових наукової електронної бібліотеки. Аналіз показників ступеня виконання пертинентності пошуку.
статья, добавлен 13.08.2016Вивчення загальних принципів тривимірного проектування виробів в Solidworks. Реалізація Дерева конструювання в стилі традиційного Провідника Windows. Побудова плоских ескізів та тривимірних моделей деталей. Система розрахунку валів компас-Shaftcalc.
методичка, добавлен 02.04.2014Основні правила роботи в середовищі програми Microsoft Excel. Створення та оформлення розрахункових таблиць. Робота з базою даних засобами Excel: створення зведених таблиць. Створення електронної презентації за обраною темою. Робота з електронною поштою.
методичка, добавлен 22.09.2017