Сравнительный анализ видеокарт

Изучение истории, устройства и назначения видеокарт - графического адаптера с графическим процессором - графическим ускорителем, который и занимается формированием самого графического образа. Видеоконтроллер, видеопамять, цифро-аналоговый преобразователь.

Подобные документы

  • Понятие видеокарт как устройств, выводящих на экран все действия и процессы, совершаемые на компьютере. Описание их видов (интегрированные, дискретные) и основных технических характеристик: интерфейс, тактовая частота видеопроцессора, видеопамять.

    реферат, добавлен 15.03.2017

  • Знакомство с назначением, графическим интерфейсом, принципами построения моделей и важными блоками (виртуальными моделями реальных устройств и их элементов) программы VisSim. Приобретение навыков создания текстового и графического оформления диаграмм.

    лабораторная работа, добавлен 08.04.2020

  • Основные возможности графического редактора MS Visio. Обзор окна приложения и элементов интерфейса. Активация одного или нескольких слоев, их отображение или скрытие. Добавление верхнего и нижнего колонтитула. Создание и форматирование схем и рисунков.

    учебное пособие, добавлен 16.02.2016

  • Определение основных характеристик графического планшета. Ознакомление с важными параметрами дигитайзера. Рассмотрение типов их технологий: электростатических и электромагнитных. Изучение и анализ необходимых аксессуаров для графического планшета.

    курсовая работа, добавлен 22.11.2017

  • Математический аппарат, геометрическая интерпретация задачи линейного программирования. Этапы решения графического метода. Задания двумерного и трехмерного пространства. Допустимая область, ограниченность целевой функции. Описание работы программы.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2013

  • История возникновения графических адаптеров (видео- и звуковых карт), их устройство, пользовательский интерфейс. Характеристика современных устройств. Перспективы развития компьютерных карт. Характеристика видеопамяти, принцип ее работы и особенности.

    реферат, добавлен 28.05.2015

  • Основная задача линейного программирования. Методика решения задач ЛП графическим методом. Определение оптимальных суточных объемов производства первой и второй моделей радиоприемников на основе графического решения задачи с помощью линейного метода.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2011

  • Математические основы решения задачи линейного программирования графическим способом. Математический аппарат и геометрическая интерпретация задачи. Этапы решения графического метода задач линейного программирования. Описание работы и текст программы.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2010

  • История появления веб-браузера, выпуск бета-версии NCSA Mosaic с графическим интерфейсом. Сравнительный анализ наиболее популярных веб-браузеров на сегодняшний день. Особенности установки различных компонентов при синхронизации через учетную запись.

    статья, добавлен 12.03.2019

  • Изучение линейного программирования - науки о методах исследования и отыскания наибольших и наименьших значений линейной функции, на неизвестные которой наложены линейные ограничения. Решение задач линейного программирования графическим способом на ЭВМ.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2010

  • Понятие графического пользовательского интерфейса. Характеристика технологии Swing и JComponent как базовый класс библиотеки визуальных компонентов. Метки, кнопки и контейнеры как визуальные компоненты. Создание графического редактора на языке Java.

    контрольная работа, добавлен 20.02.2017

  • Проектирование архитектуры инструментальных средств конструирования веб-приложений. Выбор цветовой схемы графического интерфейса. Проектирование и создание макета интерфейса редактора. Реализация редактора графического интерфейса веб-приложения.

    дипломная работа, добавлен 01.07.2017

  • Ознакомление с векторной графикой, с популярным векторным графическим редактором CorelDRAW и их основными функциями для создания красивых изображений. Экскурс в историю перехода от простых математических вычислений к векторным графическим технологиям.

    реферат, добавлен 26.12.2010

  • Виды мультимедийных устройств. Назначение, виды и характеристика мониторов, сканеров, принтеров, плоттеров, сенсорных экранов. Преимущества и возможности звуковых карт и видеокарт. Оптические устройства хранения данных. Понятие о виртуальной реальности.

    презентация, добавлен 11.10.2013

  • Характеристика основных этапов установки на ПК бесплатного векторного графического редактора Inkscape с открытом исходным кодом, предназначенного для создания и редактирования графики SVG. Мастер установки. Рабочий экран графического редактора Inkscape.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2016

  • Разработка графического пользовательского интерфейса. Определение сущности формальных методов в программировании. Рассмотрение математических нотаций и рассуждений. Применение формальных методов для описания графического пользовательского интерфейса.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Применение и использование файлового формата графического адаптера. Формат Tagra Image File (TGA) как приспособление для просмотра изображений. Изучение файловой структуры TGA. Кодировка данных изображения. Сжатые данные, использующие схему TGA RLE.

    реферат, добавлен 19.12.2012

  • Изучение компонентов и системы охлаждения современного графического адаптера. Технология построения 3D сцен. Природа компьютерной анимации. Основные принципы работы мониторов. Сравнение операционных систем с учётом их предназначения и совместимости.

    учебное пособие, добавлен 24.06.2013

  • Создание в NetBeans 5.5 приложения Java с графическим интерфейсом. Редактор экранных форм и система ведения проектов в разных версиях. Создание нового класса в проекте. Документирование исходного кода в Java. Основные компоненты пакетов swing и awt.

    реферат, добавлен 04.11.2015

  • Современные инструменты создания графического интерфейса веб-сайтов. Разработка линейной методики создания графического интерфейса, которая отличается высокой эффективностью за счет сокращения времени разработки. Практическая реализация методики.

    статья, добавлен 16.11.2017

  • Анализ использования графической информации. Изучение использования геометрических ограничений целостности для развития метафоры модели мира и методов прямого манипулирования объектами. Разработка графического редактора с выводом ограничений целостности.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Рассмотрение истории развития интерфейса компьютера. Особенности первой версии Windows. Запуск программ и управление файлами с помощью файлового менеджера. Удобство использования операционных систем Windows. Эволюция графического интерфейса компьютера.

    реферат, добавлен 19.10.2014

  • Понятие об информации и информационных процессах, возможности суммирующих, вычитающих, дифференцирующих и интегрирующих устройств. Поколения и виды электронно-вычислительных машин, характеристика аналого-цифровых и цифро-аналоговых преобразователей.

    методичка, добавлен 28.04.2015

  • Изучение истории создания операционной системы Windows, анализ эволюции интерфейса программы. Изучение отличий между неграфическим и графическим интерфейсом. Описание особенностей рабочего стола Windows. Боковая панель Windows и мини-приложения (Виджеты).

    курсовая работа, добавлен 18.01.2018

  • Проектирование графического редактора моделей. Реализация базовых функций редактора. Программный код контроллера сущности. Характеристика Visual Paradigm. Изучение преимуществ MS DSL Tools. Тестирование прототипа графического редактора моделей.

    дипломная работа, добавлен 30.08.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.