Сравнительный анализ видеокарт

Изучение истории, устройства и назначения видеокарт - графического адаптера с графическим процессором - графическим ускорителем, который и занимается формированием самого графического образа. Видеоконтроллер, видеопамять, цифро-аналоговый преобразователь.

Подобные документы

  • История открытия устройства информационного ввода данных, реагирующего на прикосновения. Применение сенсорных экранов в мобильных телефонах. Ввод в компьютер изображений с помощь графического планшета (дигитайзера). Индукционный экран в ноутбуке.

    доклад, добавлен 26.01.2016

  • Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.

    лабораторная работа, добавлен 10.09.2016

  • Характеристика базовых возможностей программы Adobe InDesign CS3, изучение ее графического интерфейса и назначения основных управляющих элементов. Создание векторных иллюстраций для публикаций. Упражнения по работе с текстом, графикой и изображениями.

    книга, добавлен 22.02.2011

  • Изучение ряда встроенных функций, имеющихся в языке Бейсик, позволяющих значительно упростить написание некоторых программ. Развитые встроенных средств для обработки текстов, имеющихся в языке Бейсик. Работа в среде графического редактора Paint.

    контрольная работа, добавлен 15.04.2012

  • Рассмотрение существующих пакетов прикладных программ для моделирования и расчета роторных систем. Основные требования к CAD/CAE-системе для решения задач динамики роторов. Функциональная структура графического редактора проектирования роторных систем.

    статья, добавлен 24.08.2020

  • Принципы создания таблицы в табличном процессоре Excel, выполнения расчетов и преобразований по заданным в данным. Основы формирования графического изображения заданных показателей объектов. Написание алгоритма работы на языке программирования Pascal.

    контрольная работа, добавлен 05.01.2012

  • Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.

    статья, добавлен 15.08.2020

  • Алгоритм создания подпрограмм для измерения температуры в среде графического программирования. Организация входных и выходных параметров подпрограммы. Описание элементов управления и индикации на блок-диаграммах. Алгоритм создания иконки подпрограммы.

    лабораторная работа, добавлен 05.04.2022

  • PCI - шина соединения периферийных компонентов. Технические характеристики и возможности устройства, основные сигналы и разъемы. Порт AGP - специализированная надстройка для создания скоростного канала между графическим акселератором и системной логикой.

    курсовая работа, добавлен 16.02.2010

  • Исследование основных средств моделирования и системных программных средств. Разработка Windows-приложения, реализованного на основе шаблона проектирования "Прототип" и позволяющего создать копию графического документа для дальнейшего редактирования.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2017

  • Разработка программы, выдающей информацию о размещении файлов и папок на логическом диске пользователя. Ознакомление с языком высокого уровня Delphi. Системные функции доступа к файлам. Создание приложения для графического представления файловой системы.

    курсовая работа, добавлен 07.02.2016

  • Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).

    курсовая работа, добавлен 25.04.2013

  • Ознакомление с историей развития операционных систем Windows. Изучение внутреннего устройства Windows XP, ее файловой системой и структурой. Описание графического интерфейса и основных принципов работы с системой, существующих способов ее установки.

    курсовая работа, добавлен 13.06.2015

  • Проблема определения мощности современных процессоров и видеокарт. Анализ существующих методов тестирования. Способы оценки комплектующих с наиболее информативными результатами. Разработка модулей компьютерной аналитики для тестирования мощности.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Изучение языка программирования Лого, истории его появления, технологии применения в учебном процессе начальной школы. Компьютерное обучение как средство развития познавательных процессов младших школьников на уроках Изо с помощью графического редактора.

    контрольная работа, добавлен 02.09.2009

  • Изучение особенностей функционирования видеосистемы в текстовом режиме. Описание основных, вспомогательных функций и переменных. Написание алгоритма программы, разрешающей получать оригинальный динамический видеоэффект путем прямой записи в видеопамять.

    лабораторная работа, добавлен 17.06.2010

  • Изучение функциональных компонентов входного и выходного интерфейсов компьютера. Описание цифро-аналоговых преобразователей сигналов. Аналого-цифровые преобразователи сигналов. Изучение схемы ввода/вывода в системе "процесс-управляющий компьютер".

    лекция, добавлен 28.03.2020

  • Принцип работы ядра процессора современного персонального компьютера. Способы повышения его производительности и снижения энергопотребления. Производительность встроенных видеокарт. Сравнение процессоров 2015 г. по соотношению производительности и цены.

    реферат, добавлен 20.12.2015

  • Производство плат видеоадаптеров. Современные видеокарты на графических процессорах NVIDIA и AMD (ATI), технологии их объединения. Краткие характеристики NVIDIA GeForce 7 и 8, ATI Radeon X1800 и X1600. Новые режимы сглаживания и анизотропной фильтрации.

    реферат, добавлен 30.12.2010

  • Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.

    курсовая работа, добавлен 27.06.2021

  • Целевое предназначение материнских плат. Роль процессора в функционировании персонального компьютера. Виды мониторов и сканеров. Некоторые аспекты ремонта видеокарт. Расположение блока питания. Преобразование цифровой информации с помощью принтера.

    дипломная работа, добавлен 28.08.2014

  • Применение моделирования трехмерных объектов для визуализации новых продуктов. Законы картостроения, ведущие фирмы, выпускающие видеокарты: ATI, nVidia, Matrox. Разработка новых чипов, повышение производительности видеокарт, перспективные разработки.

    реферат, добавлен 15.05.2011

  • Краткая характеристика компонентов видеокарты (контроллер ЭЛТ, видео BIOS и внешний интерфейс). Основные режимы SLI: AFR, SFR, SLI AA, Single GPU. Принципы работы видеокарт в режиме совместного обсчета 3D-сцены. Особенности технологии CrossFire.

    презентация, добавлен 10.08.2013

  • Исследование значения дружественного графического интерфейса пользователя для успеха компьютерной системы. Характеристика методов спецификации, используемых на ранней стадии проектирования системы. Описание применение метода анализа задач CMN-GOMS.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Программные средства и методы технического и графического анализа для построения графиков и прогнозирования на основе технических индикаторов и осцилляторов. Методика построения торгового алгоритма для фондового рынка с применением пакета Wealth Lab.

    статья, добавлен 07.03.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.