Сравнительный анализ видеокарт
Изучение истории, устройства и назначения видеокарт - графического адаптера с графическим процессором - графическим ускорителем, который и занимается формированием самого графического образа. Видеоконтроллер, видеопамять, цифро-аналоговый преобразователь.
Подобные документы
История открытия устройства информационного ввода данных, реагирующего на прикосновения. Применение сенсорных экранов в мобильных телефонах. Ввод в компьютер изображений с помощь графического планшета (дигитайзера). Индукционный экран в ноутбуке.
доклад, добавлен 26.01.2016Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.
лабораторная работа, добавлен 10.09.2016Характеристика базовых возможностей программы Adobe InDesign CS3, изучение ее графического интерфейса и назначения основных управляющих элементов. Создание векторных иллюстраций для публикаций. Упражнения по работе с текстом, графикой и изображениями.
книга, добавлен 22.02.2011Изучение ряда встроенных функций, имеющихся в языке Бейсик, позволяющих значительно упростить написание некоторых программ. Развитые встроенных средств для обработки текстов, имеющихся в языке Бейсик. Работа в среде графического редактора Paint.
контрольная работа, добавлен 15.04.2012- 80. Принципы построения графического редактора CAD/CAE-процессора для проектирования роторных систем
Рассмотрение существующих пакетов прикладных программ для моделирования и расчета роторных систем. Основные требования к CAD/CAE-системе для решения задач динамики роторов. Функциональная структура графического редактора проектирования роторных систем.
статья, добавлен 24.08.2020 Принципы создания таблицы в табличном процессоре Excel, выполнения расчетов и преобразований по заданным в данным. Основы формирования графического изображения заданных показателей объектов. Написание алгоритма работы на языке программирования Pascal.
контрольная работа, добавлен 05.01.2012Метафора модели мира. Онтологические принципы построения метафор графического пользовательского интерфейса. Разработка метафор. Использование метафор эволюционного развития и ассоциативного взаимодействия объектов. Отказ от использования командных языков.
статья, добавлен 15.08.2020Алгоритм создания подпрограмм для измерения температуры в среде графического программирования. Организация входных и выходных параметров подпрограммы. Описание элементов управления и индикации на блок-диаграммах. Алгоритм создания иконки подпрограммы.
лабораторная работа, добавлен 05.04.2022PCI - шина соединения периферийных компонентов. Технические характеристики и возможности устройства, основные сигналы и разъемы. Порт AGP - специализированная надстройка для создания скоростного канала между графическим акселератором и системной логикой.
курсовая работа, добавлен 16.02.2010Исследование основных средств моделирования и системных программных средств. Разработка Windows-приложения, реализованного на основе шаблона проектирования "Прототип" и позволяющего создать копию графического документа для дальнейшего редактирования.
курсовая работа, добавлен 20.05.2017Разработка программы, выдающей информацию о размещении файлов и папок на логическом диске пользователя. Ознакомление с языком высокого уровня Delphi. Системные функции доступа к файлам. Создание приложения для графического представления файловой системы.
курсовая работа, добавлен 07.02.2016Объектно-ориентированное программирование: основные определения и принципы. Пример реализации графических возможностей среды Borland Delphi на примере создания простейшего графического редактора (компоненты: TShellTreeView, TShellListView, TImage).
курсовая работа, добавлен 25.04.2013Ознакомление с историей развития операционных систем Windows. Изучение внутреннего устройства Windows XP, ее файловой системой и структурой. Описание графического интерфейса и основных принципов работы с системой, существующих способов ее установки.
курсовая работа, добавлен 13.06.2015Проблема определения мощности современных процессоров и видеокарт. Анализ существующих методов тестирования. Способы оценки комплектующих с наиболее информативными результатами. Разработка модулей компьютерной аналитики для тестирования мощности.
статья, добавлен 07.03.2019- 90. Язык Лого
Изучение языка программирования Лого, истории его появления, технологии применения в учебном процессе начальной школы. Компьютерное обучение как средство развития познавательных процессов младших школьников на уроках Изо с помощью графического редактора.
контрольная работа, добавлен 02.09.2009 Изучение особенностей функционирования видеосистемы в текстовом режиме. Описание основных, вспомогательных функций и переменных. Написание алгоритма программы, разрешающей получать оригинальный динамический видеоэффект путем прямой записи в видеопамять.
лабораторная работа, добавлен 17.06.2010Изучение функциональных компонентов входного и выходного интерфейсов компьютера. Описание цифро-аналоговых преобразователей сигналов. Аналого-цифровые преобразователи сигналов. Изучение схемы ввода/вывода в системе "процесс-управляющий компьютер".
лекция, добавлен 28.03.2020Принцип работы ядра процессора современного персонального компьютера. Способы повышения его производительности и снижения энергопотребления. Производительность встроенных видеокарт. Сравнение процессоров 2015 г. по соотношению производительности и цены.
реферат, добавлен 20.12.2015Производство плат видеоадаптеров. Современные видеокарты на графических процессорах NVIDIA и AMD (ATI), технологии их объединения. Краткие характеристики NVIDIA GeForce 7 и 8, ATI Radeon X1800 и X1600. Новые режимы сглаживания и анизотропной фильтрации.
реферат, добавлен 30.12.2010Общие сведения о растровых, векторных и гибридных графических редакторах. Сравнительный анализ GIMP и Paint.NET, их достоинства и недостатки. Создание программы в среде Visual Studio. Разработка ее интерфейса и программный код, скриншоты тестирования.
курсовая работа, добавлен 27.06.2021Целевое предназначение материнских плат. Роль процессора в функционировании персонального компьютера. Виды мониторов и сканеров. Некоторые аспекты ремонта видеокарт. Расположение блока питания. Преобразование цифровой информации с помощью принтера.
дипломная работа, добавлен 28.08.2014Применение моделирования трехмерных объектов для визуализации новых продуктов. Законы картостроения, ведущие фирмы, выпускающие видеокарты: ATI, nVidia, Matrox. Разработка новых чипов, повышение производительности видеокарт, перспективные разработки.
реферат, добавлен 15.05.2011Краткая характеристика компонентов видеокарты (контроллер ЭЛТ, видео BIOS и внешний интерфейс). Основные режимы SLI: AFR, SFR, SLI AA, Single GPU. Принципы работы видеокарт в режиме совместного обсчета 3D-сцены. Особенности технологии CrossFire.
презентация, добавлен 10.08.2013Исследование значения дружественного графического интерфейса пользователя для успеха компьютерной системы. Характеристика методов спецификации, используемых на ранней стадии проектирования системы. Описание применение метода анализа задач CMN-GOMS.
статья, добавлен 25.08.2020Программные средства и методы технического и графического анализа для построения графиков и прогнозирования на основе технических индикаторов и осцилляторов. Методика построения торгового алгоритма для фондового рынка с применением пакета Wealth Lab.
статья, добавлен 07.03.2019