Дослідження геометричної фігури SFML C++
Оволодіння засобами створення класу на прикладі побудови геометричної фігури. Розробка класу "Фігура" з можливостями переміщення та масштабування. Побудова геометричної фігури за допомогою базового відрізка, який вираховується з висоти вікна програми.
Подобные документы
Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.
статья, добавлен 26.10.2020Використання маршрутизатора Cisco 7000, techno.net приклада в папці Samples для роботи з NetCracker Professional 4.1. Зовнішній вид головного вікна програми. Огляд двох тестових прикладів, ознайомлення з особливостями роботи та можливостями програми.
контрольная работа, добавлен 27.11.2013Дослідження роботи комбінованого методу масштабування баз даних для прискорення роботи серверних додатків під час високих навантажень та автоматизації процесів масштабування серверних систем. Здійснення вибору репозиторію для користувацьких сеансів.
статья, добавлен 22.09.2024Розробка ескізного та технічного проектів програми. Призначення і науково-технологічна галузь її застосування. Розроблення програми "Електронний годинник" за допомогою візуальних компонентів інтегрованого середовища Delphi. Алгоритм і блок-схема.
статья, добавлен 20.12.2018Варіанти налаштування обміну файлів у локальній мережі комп’ютерного класу за допомогою відкритого програмного забезпечення. Особливості установки програм Nitroshare і Unison. Сильні й слабкі сторони використання продуктів в умовах локальної мережі.
статья, добавлен 30.01.2016Розроблення пропозицій щодо вимог до механізмів захисту операційних систем в рамках класу використання. Розробка класифікації варіантів використання захищених операційних систем в інформаційно-телекомунікаційних системах та комп'ютерних мережах.
статья, добавлен 27.05.2021Розв'язання компетентнісної задачі на прикладі задачі на створення навчального відео з курсу геометрії сьомого класу. Опис інструментів та механізму редагування. Програма Scratch як засіб створення відеофрагмента. Алгоритм вставлення зображень літер.
презентация, добавлен 14.12.2018Розробка редактора навчально-методичних ресурсів засобами Web 2.0, який полегшує роботу викладачу в написані робочої програми дисципліни. Розвиток професійної компетентності та підвищення фахового рівня педагога. Організація веб-ресурсів у мережі.
статья, добавлен 30.10.2016Особливості роботи та оцінка функціональних можливостей програми "Маткад". структура та компоненти її панелі графіків. Фігура Лісажу в полярних координатах. Побудова поверхні функції. Порядок і етапи зміни кольору, а також типу маркерів і ліній.
лабораторная работа, добавлен 19.07.2017Визначення запитів до інформаційної системи та розробка структури реляційної бази даних. Реалізація запитів за допомогою реляційної алгебри. Створення таблиць та модифікація даних за допомогою SQL. Шляхи створення тригерів та збережених процедур.
методичка, добавлен 17.03.2022Визначення складу вхідних та вихідних даних і способу їх організації. Тексти кодів головного вікна проекту "Авторизація", допоміжних вікон "Про автора", "Оцінювання", "Характеристика господарства" і програми титульної сторінки. Файлова структура проекту.
курсовая работа, добавлен 16.04.2018Створення консольного додатку на мові C# із заданим класом, амасив об'єктів цього класу; число елементів масиву повинно бути не менше п'яти. Виконання заданих запитів LINQ до масиву об'єктів. Завантаження xml-файлу Order.xml, його значення в консолі.
отчет по практике, добавлен 08.12.2019Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.
контрольная работа, добавлен 11.06.2013Application Manager і WindowMaker. Вікна і графічні об'єкти. Опис та процедура створення бази даних. Створення графічних об'єктів. Створення анімаційних зв'язків. Скрипти рівня додатків, вікна та по зміні даних. Використання скриптів в InTouch.
практическая работа, добавлен 25.12.2015Піраміда або бінарна купа. Означення піраміди, функціональність. Базові процедури. Пірамідальне сортування. Опис алгоритму. Відновлення властивостей купи, просіювання вгору, вниз. Побудова купи. Зміна значення елемента. Опис програми. Опис класу Pyramid.
курсовая работа, добавлен 26.05.2016Обґрунтування створення програми редактору блок-схем за допомогою альтернативного програмного забезпечення. Шифрування текстів за допомогою багатоалфавітних замін та їх криптоаналіз. Проведення проектування, розробки і тестування програмного продукту.
курсовая работа, добавлен 09.01.2017Алгоритм додавання елементу у стек і зберігання його у файлі. Розробка керівництва користувача. Створення абстрактного класу Офіс. Розробка ієрархії класів. Алгоритм сортування у файлі за алфавітом. Особливості об’єктно-орієнтовного програмування.
курсовая работа, добавлен 30.11.2016Написання програми для створення журналу. Розробка алгоритму функціонування програми. Функція, яка відповідає за вибір потрібного пункту в головному меню та виконує пошук середнього балу студента за тиждень. Тестування та результати роботи програми.
курсовая работа, добавлен 21.05.2014Дослідження та аналіз основних підходів до воксельного розкладання відрізків для побудови 3D-генераторів. Характеристика процесу розвитку метода воксельного розкладання відрізка тривимірної прямої, який базується на мінімізації відстаней вокселів.
автореферат, добавлен 29.07.2015Особливості застосування мови програмування Паскаль, створення та обробка баз даних. Базові структури алгоритмів та їх побудова, стандартні процедури та функції для роботи з файлами, створення програмного продукту "Sesia" та особливості його застосування.
курсовая работа, добавлен 09.06.2011Розглянута розробка програми для ОМК яка реалізує 8 звукових ефектів в діапазоні від 600Гц – 18кГц, а також структуру даного мікроконтролера, системи його команд за допомогою документації фірми-виробника, та рекомендацій, щодо правильного застосування.
курсовая работа, добавлен 23.04.2014- 47. Математичний опис композиції двовимірних перетворень масштабування, повороту, переносу та симетрії
Базові перетворення, розрахунки та графічні представлення на їх основі. Перетворення масштабування, повороту, переносу і симетрії та їх застосування до трикутника. Розробка матриці складного перетворення, її застосування для кожної точки трикутника.
курсовая работа, добавлен 11.12.2012 Аналіз сучасного стану галузі комп’ютерної обробки візуальної інформації та відомих моделей та методів. Розробка моделі та відповідних ефективних методів обробки класу штрихових зображень (загальний підхід) та розробка архітектури обчислювальних процесів.
автореферат, добавлен 18.04.2014Створення моделі організації комп’ютеризованого навчання. Побудова профілю користувача з урахуванням індивідуальних психофізіологічних характеристик. Розробка інструментальних засобів. Реалізація та оцінка ефективності автоматизованих навчаючих систем.
автореферат, добавлен 26.08.2015Розробка схеми маршруту, його програмне забезпечення. Напрямок переміщення туриста за схемою. Графічна модель організації подорожі. Вибір засобів пересування по місцевості. Опис структури файлів та кодів. Програми автоматизації вибору пункту призначення.
курсовая работа, добавлен 20.05.2014