Дослідження геометричної фігури SFML C++

Оволодіння засобами створення класу на прикладі побудови геометричної фігури. Розробка класу "Фігура" з можливостями переміщення та масштабування. Побудова геометричної фігури за допомогою базового відрізка, який вираховується з висоти вікна програми.

Подобные документы

  • Ефективна методика та колода карток для запам’ятовування англійських термінів з програмування мовою C++. Описано процес створення колоди карток з термінами з програмування засобами програми Anki. Інтенсифікація навчання за допомогою колод карток.

    статья, добавлен 26.10.2020

  • Використання маршрутизатора Cisco 7000, techno.net приклада в папці Samples для роботи з NetCracker Professional 4.1. Зовнішній вид головного вікна програми. Огляд двох тестових прикладів, ознайомлення з особливостями роботи та можливостями програми.

    контрольная работа, добавлен 27.11.2013

  • Дослідження роботи комбінованого методу масштабування баз даних для прискорення роботи серверних додатків під час високих навантажень та автоматизації процесів масштабування серверних систем. Здійснення вибору репозиторію для користувацьких сеансів.

    статья, добавлен 22.09.2024

  • Розробка ескізного та технічного проектів програми. Призначення і науково-технологічна галузь її застосування. Розроблення програми "Електронний годинник" за допомогою візуальних компонентів інтегрованого середовища Delphi. Алгоритм і блок-схема.

    статья, добавлен 20.12.2018

  • Варіанти налаштування обміну файлів у локальній мережі комп’ютерного класу за допомогою відкритого програмного забезпечення. Особливості установки програм Nitroshare і Unison. Сильні й слабкі сторони використання продуктів в умовах локальної мережі.

    статья, добавлен 30.01.2016

  • Розроблення пропозицій щодо вимог до механізмів захисту операційних систем в рамках класу використання. Розробка класифікації варіантів використання захищених операційних систем в інформаційно-телекомунікаційних системах та комп'ютерних мережах.

    статья, добавлен 27.05.2021

  • Розв'язання компетентнісної задачі на прикладі задачі на створення навчального відео з курсу геометрії сьомого класу. Опис інструментів та механізму редагування. Програма Scratch як засіб створення відеофрагмента. Алгоритм вставлення зображень літер.

    презентация, добавлен 14.12.2018

  • Розробка редактора навчально-методичних ресурсів засобами Web 2.0, який полегшує роботу викладачу в написані робочої програми дисципліни. Розвиток професійної компетентності та підвищення фахового рівня педагога. Організація веб-ресурсів у мережі.

    статья, добавлен 30.10.2016

  • Особливості роботи та оцінка функціональних можливостей програми "Маткад". структура та компоненти її панелі графіків. Фігура Лісажу в полярних координатах. Побудова поверхні функції. Порядок і етапи зміни кольору, а також типу маркерів і ліній.

    лабораторная работа, добавлен 19.07.2017

  • Визначення запитів до інформаційної системи та розробка структури реляційної бази даних. Реалізація запитів за допомогою реляційної алгебри. Створення таблиць та модифікація даних за допомогою SQL. Шляхи створення тригерів та збережених процедур.

    методичка, добавлен 17.03.2022

  • Визначення складу вхідних та вихідних даних і способу їх організації. Тексти кодів головного вікна проекту "Авторизація", допоміжних вікон "Про автора", "Оцінювання", "Характеристика господарства" і програми титульної сторінки. Файлова структура проекту.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2018

  • Створення консольного додатку на мові C# із заданим класом, амасив об'єктів цього класу; число елементів масиву повинно бути не менше п'яти. Виконання заданих запитів LINQ до масиву об'єктів. Завантаження xml-файлу Order.xml, його значення в консолі.

    отчет по практике, добавлен 08.12.2019

  • Структура програми мовою "Pascal". Порядок розміщення розділів. Використання службових слів у якості імен. Графіка в Pascal ABC. Опис інтерфейсу програми. Координати курсору при натиснутій кнопки миші. Заголовок вікна, а також процедура його очищення.

    контрольная работа, добавлен 11.06.2013

  • Application Manager і WindowMaker. Вікна і графічні об'єкти. Опис та процедура створення бази даних. Створення графічних об'єктів. Створення анімаційних зв'язків. Скрипти рівня додатків, вікна та по зміні даних. Використання скриптів в InTouch.

    практическая работа, добавлен 25.12.2015

  • Піраміда або бінарна купа. Означення піраміди, функціональність. Базові процедури. Пірамідальне сортування. Опис алгоритму. Відновлення властивостей купи, просіювання вгору, вниз. Побудова купи. Зміна значення елемента. Опис програми. Опис класу Pyramid.

    курсовая работа, добавлен 26.05.2016

  • Обґрунтування створення програми редактору блок-схем за допомогою альтернативного програмного забезпечення. Шифрування текстів за допомогою багатоалфавітних замін та їх криптоаналіз. Проведення проектування, розробки і тестування програмного продукту.

    курсовая работа, добавлен 09.01.2017

  • Алгоритм додавання елементу у стек і зберігання його у файлі. Розробка керівництва користувача. Створення абстрактного класу Офіс. Розробка ієрархії класів. Алгоритм сортування у файлі за алфавітом. Особливості об’єктно-орієнтовного програмування.

    курсовая работа, добавлен 30.11.2016

  • Написання програми для створення журналу. Розробка алгоритму функціонування програми. Функція, яка відповідає за вибір потрібного пункту в головному меню та виконує пошук середнього балу студента за тиждень. Тестування та результати роботи програми.

    курсовая работа, добавлен 21.05.2014

  • Дослідження та аналіз основних підходів до воксельного розкладання відрізків для побудови 3D-генераторів. Характеристика процесу розвитку метода воксельного розкладання відрізка тривимірної прямої, який базується на мінімізації відстаней вокселів.

    автореферат, добавлен 29.07.2015

  • Особливості застосування мови програмування Паскаль, створення та обробка баз даних. Базові структури алгоритмів та їх побудова, стандартні процедури та функції для роботи з файлами, створення програмного продукту "Sesia" та особливості його застосування.

    курсовая работа, добавлен 09.06.2011

  • Розглянута розробка програми для ОМК яка реалізує 8 звукових ефектів в діапазоні від 600Гц – 18кГц, а також структуру даного мікроконтролера, системи його команд за допомогою документації фірми-виробника, та рекомендацій, щодо правильного застосування.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2014

  • Базові перетворення, розрахунки та графічні представлення на їх основі. Перетворення масштабування, повороту, переносу і симетрії та їх застосування до трикутника. Розробка матриці складного перетворення, її застосування для кожної точки трикутника.

    курсовая работа, добавлен 11.12.2012

  • Аналіз сучасного стану галузі комп’ютерної обробки візуальної інформації та відомих моделей та методів. Розробка моделі та відповідних ефективних методів обробки класу штрихових зображень (загальний підхід) та розробка архітектури обчислювальних процесів.

    автореферат, добавлен 18.04.2014

  • Створення моделі організації комп’ютеризованого навчання. Побудова профілю користувача з урахуванням індивідуальних психофізіологічних характеристик. Розробка інструментальних засобів. Реалізація та оцінка ефективності автоматизованих навчаючих систем.

    автореферат, добавлен 26.08.2015

  • Розробка схеми маршруту, його програмне забезпечення. Напрямок переміщення туриста за схемою. Графічна модель організації подорожі. Вибір засобів пересування по місцевості. Опис структури файлів та кодів. Програми автоматизації вибору пункту призначення.

    курсовая работа, добавлен 20.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.