Дослідження геометричної фігури SFML C++
Оволодіння засобами створення класу на прикладі побудови геометричної фігури. Розробка класу "Фігура" з можливостями переміщення та масштабування. Побудова геометричної фігури за допомогою базового відрізка, який вираховується з висоти вікна програми.
Подобные документы
Історія винайдення Інтернету як досягнення наукового потенціалу та технологічних засобів. Передумови створення комп'ютерної мережі. Особливості технічної побудови мережі Інтернет. Головні переваги програми TCP/IP як вкрай децентралізованої системи.
реферат, добавлен 27.03.2014Можливості програми Access. Способи створення таблиць. Елементи головного вікна Microsoft Access: заголовок, рядок меню, панелі інструментів та стану, вікно бази даних. Типи даних, що можуть бути задані в Access. Створення структури таблиці в Access.
лабораторная работа, добавлен 13.02.2009Розробка і дослідження віртуального інструменту вибору функції в SCADA-системі. Визначення значення функції та функції-блоку по кожній гільці обчислення за допомогою спеціальних функцій на мові Техно IL. Поняття про модифікатори та оператори в Техно IL.
лабораторная работа, добавлен 03.01.2016Розробка програми "ARToolkit" для створення динамічних презентацій для навчального процесу і проведення рекламних акцій з підсистемами візуалізації і завантаження даних. Алгоритми дії системи візуалізації. Класи підсистеми обробки даних та їх властивості.
контрольная работа, добавлен 12.12.2012Створення нового класу перешкодостійких кодів для каналів зі стиранням. Аналіз можливості застосування стирачів кодів в системах IРТV. Розробка нових перешкодостійких стирачів кодів для зменшення втрат мультимедіа даних в умовах ІР телемовлення.
статья, добавлен 26.01.2018Поняття автоматизованої інформаційної системи і бази даних. Створення бази даних і програмного додатку для автоматизації процесу пошуку, введення, корекції і видалення інформації. Розробка блок-схеми програми, опис її основних процедур і функцій.
курсовая работа, добавлен 06.12.2017Методика та головні етапи розробки прикладного додатку для побудови графіків простих і тригонометричних функцій, вимоги до функціонування програми. Огляд сучасних засобів візуальних розробок. Схема алгоритму та методи створення прикладного додатку.
курсовая работа, добавлен 25.05.2015Завантаження комп'ютера. Користування панеллю задач, виконання дій з вікнами. Створення, вилучення, копіювання, переміщення, перейменування папки і текстових файлів. Навички роботи в Головному меню Windows, з додатками Довідка, Калькулятор і Блокнот.
лабораторная работа, добавлен 16.07.2017- 84. Microsoft Excel
Можливості, способи запуску, основні елементи вікна, структура електронних таблиць Microsoft Excel. Аналіз даних в MS Excel, помилки при використанні функцій у формулах. Побудова діаграм на прикладі розрахунків внутрішньої швидкості обороту інвестицій.
курсовая работа, добавлен 19.02.2013 Створення програмного продукту для галузі освіти під операційну систему Mac OS X. Розробка елементів вікна та налаштування інтерфейсу розроблюваного продукту. Використання мови програмування Swift. Створення інтерфейсу додатку "Тестова оболонка".
курсовая работа, добавлен 15.06.2015Дослідження методології та принципів комп’ютерної інженерії, що використовуються в процесі об’єктно-орієнтованого програмування. Особливості створення вхідного файлу "inputc.txt". Огляд прикладу лістингу програми, розробленої за допомогою мови С++.
реферат, добавлен 28.04.2014Методи, які рекомендують використовувати для побудови компілятора. Граматика вхідної мови, семантичні обмеження. Синтаксис мови, визначений за допомогою правил Бекуса-Наура. Опрацювання вихідного тексту програми лексичним аналізатором, його принципи.
контрольная работа, добавлен 16.01.2014Визначення особливостей програми аccess, яка дозволяє організувати зручний і зрозумілий інтерфейс користувача для роботи з даними за допомогою форм. Ознайомлення з процесом автоматичного створення форми на основі таблиці або запиту за допомогою access.
реферат, добавлен 15.05.2016Створення та редагування електричної принципової схеми в програмному комп'ютерному середовищі. Ознайомлення з функціональними можливостями програми OrCAD Capture. Меню інструментів програми. Розміщення символів компонентів й електричних з’єднань.
методичка, добавлен 12.11.2013Розробка ігрових програм для мобільних платформ. Дослідження інструментарію реалізації ігрових програм для ОС Android з використанням Android Studio на прикладі розробки програми "Скарби нації". Можливості Android Studio для розробки ігрових додатків.
статья, добавлен 22.07.2024Створення високоякісних програмних продуктів автоматизованого машинного навчання. Використання табличних структурованих даних для прогнозування. Масштабування робочих процесів й алгоритмів ухвалення рішень за допомогою уніфікованої платформи Vertex AI.
статья, добавлен 24.03.2024Дослідження крокуючих систем та двигунів, що використовуються для їх роботи. Створення крокуючого робота, що керуватиметься дистанційно через смартфон за допомогою Bluetooth з’єднання. Розробка додатку, що дозволяє управляти роботом за допомогою андроїда.
статья, добавлен 30.01.2017Методи дослідження технічних систем і технологічних процесів. Розробка алгоритмічних основ і програмних засобів комп'ютерного моделювання широкого класу динамічних об'єктів. Формування непараметричних математичних моделей у вигляді інтегральних рівнянь.
автореферат, добавлен 29.09.2014Ознайомлення з особливостями програмної реалізації побудови орнаментів. Дослідження процесу побудови симетрій відносно точки. Визначення та характеристика модульних примітивів із подвійною симетрією. Вивчення та аналіз формалізації побудови зображень.
статья, добавлен 19.06.2018- 95. Просторова реконструкція нюхових структур Lacerta viridis за допомогою комп’ютерного моделювання
Описано приклад створення просторової реконструкції структур нюхового аналізатора (носової порожнини, вомероназального органа, нюхових нервів, нюхових цибулин) ембріона ящірки зеленої. Створення тривимірної моделі нюхових структур за допомогою програми.
статья, добавлен 30.10.2020 Розгляд мови об'єктно-орієнтованого програмування C++ - методології, яка концентрується на зв'язках між об'єктами програмної системи. Створення програми "Grephics", яка призначена для роботи з графічним зображенням за допомогою програми C++Builder 6.
курсовая работа, добавлен 17.05.2012Побудова чіткої моделі програми, спираючись на класи та об’єкти - особливість об’єктно-орієнтованого підходу до створення програмних продуктів. Методи визначення точки у декартовій системі координат. Аналіз основних складових інтерфейсу програми.
курсовая работа, добавлен 25.09.2017Основні етапи декомпозиції, агрегування та побудови математичної моделі гнучкої виробничої системи. Правила вибору оптимальних параметрів та побудова цільової функції. Лістинг програми оптимізації підприємства. Скріншот результату роботи програми.
дипломная работа, добавлен 16.12.2013Розробка програмного продукту, що реалізує один із алгоритмів відсікання невидимих ліній, володіє зручним інтуїтивним інтерфейсом користувача, та створення супроводжуючої документації. Можливості об’єктно-орієнтованої системи візуального програмування.
курсовая работа, добавлен 04.11.2016Дослідження властивостей булевих функцій. Аналіз факторів, що впливають на ефективність їх застосування в засобах захисту інформації. Розробка організації обчислень та програмних засобів для синтезу і реалізації перетворень, що базуються на функціях.
автореферат, добавлен 26.07.2014