Англоязычный дискурс ролевых видеоигр: интертекстуальный аспект
Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).
Подобные документы
Методология и особенности локализации игр в настоящее время. Примеры ситуаций, возникающих в процессе перевода и некоторые способы их решения. Перечень крупных российских компаний, занимающихся локализацией. Роль интерфейса игры и игровых терминов.
статья, добавлен 28.01.2019Ознакомление с процессом выполнения операции включения элемента в линейный односвязный список. Рассмотрение и анализ особенностей меню разрабатываемой программы. Исследование и характеристика результатов сравнения односвязного и двусвязного списков.
курсовая работа, добавлен 15.03.2016Уравнения элементов систем автоматического управления. Определение устойчивости системы. Схема включения усилительных устройств, по требованиям показателей качества и точности. Логарифмическая частотная характеристика разомкнутой системы регулирования.
курсовая работа, добавлен 17.10.2017Создание в среде Labview виртуального прибора, использующего три тумблера и три разноцветных светодиода, состояние которых удовлетворяет условию задачи. Алгоритм их включения. Иллюстрированный порядок моделирования с использованием булевых функций.
контрольная работа, добавлен 04.01.2019Понятие и сущность электроразведки, функциональное назначение программы. Сплайн-аппроксимация образующей, характеристика пользовательского интерфейса. Используемые технические средства, основные условия передачи программной документации или ее продажи.
статья, добавлен 06.01.2020Исследование вопросов разработки обучающих игровых проектов средствами языка визуального программирования Lazarus. Рассмотрение особенностей создания мультимедийного развивающего проекта "Маша и медведь в мире математики" для учащихся средней школы.
статья, добавлен 26.12.2016Программирование, переразмещение элементов в возрастающем или убывающем порядке. Память ЭВМ, последовательность ячеек, необходимых для размещения данных, скорость и простота алгоритмов, предназначенных для их обработки. Односвязный линейный список.
курсовая работа, добавлен 20.02.2011Исследование алгоритма высокоточного решения задачи дифракции упругих волн на системе жестких включений некруговой формы. Зависимость напряжений от динамических и геометрических характеристик. Получение величин резонансных максимумов контурных напряжений.
задача, добавлен 28.02.2016Ознакомление с составляющими основы виртуального научно-исследовательского пространства. Рассмотрение и анализ структуры виртуальной лаборатории. Изучение процесса включения студентов в виртуальное научно-исследовательское пространство университета.
статья, добавлен 18.11.2020Ознакомление и освоение среды Multisim. Исследование работы неинвертирующего и инвертирующего включения операционного усилителя. Имитационное моделирование схем мультивибраторов, получение осциллограмм напряжений и определение параметров сигналов.
лабораторная работа, добавлен 09.12.2016Обзор перечня функциональных возможностей облачных информационных систем по управлению многоквартирными домами. Выделение функций, которые необходимо автоматизировать для включения собственников жилья в контур системы управления многоквартирным домом.
статья, добавлен 19.12.2017Обоснование необходимости включения в производственную систему быстрого прототипирования локального модуля трехмерного сканирования. Рациональная конфигурация и функциональная схема модуля трехмерного сканирования, реализующего процесс видеосъемки.
статья, добавлен 03.02.2019Проблема включения визуальных образов в базы знаний интеллектуальных систем. Принципы формирования базы знаний на основе фреймоподобных структур, включающих кортежи образов. Анализ фрагмента лингво-образного фрейма в области медицинской диагностики.
статья, добавлен 02.09.2018Создание с помощью приведенных операторов пример базы данных "Книжное дело". Определение структуры таблицы и связи между ними. Структура база данных. Запуск SQL Server Management Studio, проверка включения сервера. Создание таблицы Справочник поставщиков.
лабораторная работа, добавлен 18.03.2021Разработка программного обеспечения для систем автоматизированного контроля и учета энергоресурсов. Схемы внедрения программной подсистемы включения внешних динамических модулей. Пути наращивания функциональных возможностей программного обеспечения.
статья, добавлен 18.08.2018Разработка идеи использования лингвистических моделей опыта, отражающих предысторию функционирования системы, как реализацию принципа агрегатирования исходной структуры в зависимости от текущих производственных обстоятельств. Неформализованная автоматика.
статья, добавлен 22.08.2020Повышение эффективности фундаментальных и прикладных научных исследований как важный фактор ускорения научно-технического прогресса. Особенности применения автоматизированных систем научных исследований и комплексных испытаний образцов новой техники.
реферат, добавлен 18.05.2012Разработка методики формирования хранилища метаданных об информационных ресурсах для обеспечения функционирования учетно-аналитической системы. Анализ алгоритма функционирования программного комплекса службы ведения общегородских классификаторов.
автореферат, добавлен 26.02.2018Обзор существующих игровых движков, их компоненты, назначение и область применения. Разработка самостоятельного технического модуля для быстрого создания на его основе пользовательских приложений с поддержкой обработки трехмерных сцен в реальном времени.
дипломная работа, добавлен 22.01.2016Жанровые сигналы – характерные шаблоны, появляющиеся в текстах определенного жанра. Описание контроллеров серверной части программного приложения. Использование дискового хранилища - один из наиболее распространенных способов хранения информации.
дипломная работа, добавлен 19.08.2020Описание подхода к построению и расширению лингвистических ресурсов (словари и тезаурусы) при помощи краудсорсинга на основе выполнения микрозадач. Презентация программ, спроектированных на основе трёхзвенной архитектуры, для использования в этой области.
статья, добавлен 03.04.2018Определение названия общей проблемной области "Оценка роста бюджета". Распределение количества лингвистических переменных. Граничные значения для лингвистических переменных и соответствующих им термов. Задание нечетких правил, опираясь на значения данных.
лабораторная работа, добавлен 16.12.2013- 73. Метод n-кратного понижения порядка лингвистических переменных на основе частного расширения базы
Методы обработки лингвистических переменных, базирующиеся на эталонных параметрических трапециевидных нечетких числах с различным количеством определяющих термов, формирование которых связано с привлечением экспертов соответствующей предметной области.
статья, добавлен 21.02.2017 Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.
статья, добавлен 25.01.2021- 75. Игровые движки
История создания и разработки игровых движков. Аппаратная абстракция. Свободные и коммерческие движки. Топ 10 игровых движков нашего поколения: RAGE, CryEngine, Naughty Dog Game Engine, The Dead, Unreal, Avalanche, Infinity Ward, Anvil, EGO, Geo-Mod.
реферат, добавлен 26.04.2011