Англоязычный дискурс ролевых видеоигр: интертекстуальный аспект

Способы функционирования интертекстуальных включений. Видеоигры как объект лингвистических исследований. Интертекстуальные включения в дискурсе видеоигр: особенности и источники. Интертекстуальные включения в названиях игровых миссий (квестов).

Подобные документы

  • Исследование влияния искусственного интеллекта на разработку компьютерных игр. Генерация контента для персонажей. Различные результаты исследований, которые сфокусированы на создании лица, голоса и движения игровых персонажей. Создание карт, уровней.

    статья, добавлен 25.01.2021

  • Обзор способов интеграции и коммуникации между языками программирования. Проведение исследования инструментов для Python, Java, C# и web программирования. Проектирование API, web-API и интерфейса. Особенность разработки подсистемы модулей расширения.

    дипломная работа, добавлен 17.07.2020

  • Обзор автоматизированных систем обучения русскому языку. Использование программных лингвистических средств (лингвистических игр, словарей, корректоров, трансляторов) в системах обучения, их соотнесение с содержанием курса изучения русского языка.

    статья, добавлен 17.01.2018

  • Определение понятия dress-up на основе существующих исследований, приведение список характеристик жанра. Проведение комплексного анализа анкеты, показывающей предпочтения игроков в играх жанра dress-up, а также при создании аватаров игровых персонажей.

    дипломная работа, добавлен 18.07.2020

  • Социальные сети как площадка для ведения информационных войн. Эффективность новых медиа в политическом дискурсе вовлечением в государственную повестку незаинтересованных в политике интернет-пользователей. Механика и специфика различных социальных сетей.

    статья, добавлен 22.06.2021

  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа, добавлен 18.11.2016

  • Характеристика антагонистических, коалиционных, матричных видов игр. Ознакомление с содержанием и методами решения игровых задач с противодействием, природой и нулевой суммой. Способы сведения задач теории игр к задачам линейного программирования.

    курсовая работа, добавлен 03.12.2013

  • Алгоритм обнаружения секретных данных в электронных документах, передаваемых за пределы защищаемой информационной системы, за счет применения лингвистических технологий глубокого анализа текста. Результаты экспериментальных исследований алгоритма.

    статья, добавлен 22.05.2017

  • Исследование и характеристика автоматизированных систем научных исследований при автоматизации процессов оценки качества функционирования средств радиомониторинга. Ознакомление с устройством оценки качества с использованием микропроцессорной платы.

    статья, добавлен 12.04.2016

  • Методическое обеспечение разработки прикладных нечетких систем для традиционных исследований получения приоритета на множестве объектов по многомерному набору количественных и качественных показателей на основе лингвистических высказываний экспертов.

    статья, добавлен 07.03.2019

  • Метод выявления аномалий, порожденных кибератаками в информационных системах. Усовершенствование процесса формализации получения лингвистических эталонов параметров для повышения эффективности построения соответствующих систем выявления вторжений.

    статья, добавлен 25.03.2016

  • Принципы функционирования микропроцессорных средств управления. Понятие о разрядности и регистрах. Архитектура многопроцессорных вычислительных систем. Особенности работы управляющего автомата в режиме прерывания. Методы и способы организации памяти.

    учебное пособие, добавлен 21.12.2015

  • Характеристики вычислительной системы и особенности программной среды, принципы работы web-приложения. Особенности создания интернет-каталога для веб-сайта и методы повышения эффективности процесса осуществления заказа клиентами игровых серверов.

    дипломная работа, добавлен 31.01.2016

  • Конструкция, принцип работы и основные характеристики мультимедийного проектора. Периодичность и особенности его ремонтно-профилактического обслуживания. Неисправности и способы их устранения. Программное обеспечение для настройки и функционирования.

    курсовая работа, добавлен 31.03.2023

  • Результаты реализации модуля программной системы для проведения лингвистических исследований. Хранение и получение текстов из корпусов с использованием индексации на основе естественно-языковой адресации в виде wcf-сервиса. Подход к хранению корпусов.

    дипломная работа, добавлен 23.09.2018

  • Понятие экспертной системы, особенности ее функционирования и применения, преимущества, ограничения и критерии использования. Структура систем, основанных на знаниях, их основные компоненты и методы реализации. Прямой и обратный порядок вывода.

    курсовая работа, добавлен 14.07.2011

  • Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Решение задач, связанных c совершенствованием структуры и сети государственных вузов и оптимизации системы высшего образования в целом. Применение теоретико-игровых моделей и методов для анализа взаимодействия абитуриентов и высших учебных заведений.

    статья, добавлен 28.08.2018

  • Анализ механизмов распространения и функционирования вирусов в операционной системе MS-DOS, способы борьбы с ними. Программы SetFag.pas, Fag.asm AntiVir обеспечивающие ликвидацию вирусов. Цикл функционирования вирусов. Защита вновь создаваемых программ.

    реферат, добавлен 24.06.2010

  • Демонстрируются возможности информационной системы "Семограф" как инструмента анализа текстового контента. Реализация сетевого подхода к организации научных исследований в лингвистике на примере многопараметрического анализа пользователей социальной сети.

    статья, добавлен 30.09.2020

  • Исследование внутренней структуры художественного произведения, анализ религий и мифологий как составных элементов фикционального мира конкретной видеоигры или видеоигровой франшизы. Изучение широкого спектра теологической проблематики в видеоиграх.

    статья, добавлен 23.03.2021

  • Понятие информации и информационного общества. Основные виды информационных систем. Особенности функционирования базового и прикладного программного обеспечения. Элементы графического интерфейса Windows. Способы обнаружения и устранения ошибок на диске.

    доклад, добавлен 23.09.2011

  • Назначение быстродействующей буферной памяти, принципы ее функционирования. Влияние емкости и размера строки на эффективность использования кэш-памяти. Способы отображения оперативной памяти на кэш-память. Алгоритмы замещения и согласования информации.

    реферат, добавлен 13.06.2013

  • Свойство информации как предмета защиты, ее источники и носители. Защита информации в организации. Способы и средства добывания и защиты информации. Материально-вещественные, радиоэлектронные, оптические каналы утечки информации и их особенности.

    учебное пособие, добавлен 06.05.2015

  • Комп'ютерний дискурс як соціальна підсистема мови. Аналіз розвитку українського комп'ютерного жаргону як нової субкультури. Місце комп'ютерного дискурсу в комунікативному середовищі. Графічні засоби передачі емоцій під час комп'ютерного спілкування.

    статья, добавлен 02.02.2020

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.