Аналоговые часы
Область применения языка программирования ассемблер, выбор видеорежима средствами BIOS. Принципы создания графических изображений на экране для EGA-адаптеров. Функции часов реального времени и системного таймера, алгоритм программы "Аналоговые часы".
Подобные документы
Главные особенности визуальных языков программирования. Выбор среды программирования. Использование языка Scratch, игрушечной среды LightBot, среды Little Wizzard, программы в среде Google Blocky. Выполнение графических элементов в среде PencilCode.
статья, добавлен 25.02.2019Исследование возможности базовой системы ввода-вывода при выводе графической информации на экран монитора. Анализ основ системного программирования с помощью ассемблера. Изучение процессов, протекающих при механизме программных прерываний в BIOS.
курсовая работа, добавлен 31.10.2017Использование функции-члена SetTimer класса CWnd для созданий системного таймера. Остановка установленного таймера с помощью функции-члена класса KillTimer. Примеры основных приемов использования таймера и возможностей тестирования его работы.
лекция, добавлен 14.03.2014Условие задачи, блок-схема алгоритма, исходный код и результаты программы в интегрированной среде программирования Turbo C. Организация ветвящегося процесса для решения систем уравнений средствами программирования с меньшими затратами усилий и времени.
лабораторная работа, добавлен 08.11.2012Процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов. Выявление недостатков и преимуществ языка программирования Ассемблер. Функции общего программного обеспечения. Использование языков символического кодирования и макросов.
реферат, добавлен 02.05.2012Основные характеристики и принцип работы микроконтроллера. Принципиальная схема устройства. Структурная схема цифровых часов с будильником. Разработка алгоритма работы управляющей программы с помощью интегрированной среды разработки MPLAB IDE v7.20.
курсовая работа, добавлен 23.11.2015Этапы разработки программы "Будильник": постановка задачи, язык программирования Delphi, пользовательский интерфейс. Описание исходных текстов. Создание простейшей кнопки. Опции окна редактирования, функции. Описание процедуры работы таймера времени.
курсовая работа, добавлен 23.03.2016Анализ низкоуровневого языка программирования – ассемблер, достоинства и недостатки данного языка. Символьная форма записи машинного кода. Проблемы реализации алгоритмов. Связь с системой команд микропроцессора. Понимание архитектуры компьютера.
статья, добавлен 15.02.2019История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Рассмотрение блок-схемы линейного алгоритма. Особенности программирования на языке Ассемблер. Отладчик в пошаговом режиме в системе Windows. Описание используемых ключей программ ассемблирования. Процесс редактирования программных связей и отладки.
лабораторная работа, добавлен 29.05.2014Форматы графических файлов. Методы реконструкции смазанных изображений для улучшения качества. Библиотеки, используемые для работы с графикой. Методика преобразования BMP изображений в EPS формат в визуальной среде программирования Borland Delphi.
дипломная работа, добавлен 13.09.2019Анализ этапов разработки программы отображения монохромного файла ВМР на экране монитора в 256-цветовом видеорежиме средствами языка assembler для микропроцессора Intel-8086. Проектирование пользовательского интерфейса. Особенности программной реализации.
курсовая работа, добавлен 17.05.2013Компоненты, входящие в состав предложений языка Ассемблера. Непосредственные операнды или абсолютные адреса памяти. Базы данных и алгоритмы работы программы. Порядок выбора структуры таблиц. Некоторые дополнительные директивы, многопроходный Ассемблер.
реферат, добавлен 30.06.2010Виды функциональных узлов системной платы персонального компьютера, соответствующего платформе IBM PC. Порядок действий, выполняемых стандартным обработчиком прерывания таймера. Разработка приложения, генерирующего звук посредством системного таймера.
курсовая работа, добавлен 12.08.2011Устройство для преобразования цифрового (обычно двоичного) кода в аналоговый сигнал (ток, напряжение или заряд). Цифро-аналоговые преобразователи как интерфейс между дискретным цифровым миром и аналоговыми сигналами. Сигнал в импульсно-кодовой модуляции.
реферат, добавлен 12.04.2011Обзор простейших счетных приспособлений: счеты, считающие часы, механический калькулятор и логарифмическая линейка. Устройство программируемых машин и появление первых настольных калькуляторов. Создание первых аналоговых компьютеров, принцип их работы.
презентация, добавлен 14.04.2013Использование языка программирования в медицинских учреждениях для создания баз данных пациентов. Графическое описание объектного моделирования, системного проектирования и организационных структур. Применение языка Дракон для разработки алгоритмов.
статья, добавлен 24.07.2018Особенности и принципы объектно-ориентированного программирования. Разработка программы "Касса" для реализации выдачи зарплаты работникам использованием операторов, основных методов и принципов языка Java. Алгоритм и тестовый пример решения задачи.
контрольная работа, добавлен 10.01.2013Компьютерная графика как область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Программы автоматизированного проектирования.
курсовая работа, добавлен 29.10.2014Теги для создания списков и таблиц в HTML, их основные атрибуты. Элементы языка и использование языка сценариев JavaScript. Скрипт, выводящий бегущую строку в файл с именем line.js, его способы изменения на главной странице. Программа "Электронные часы".
методичка, добавлен 08.08.2014Возникновение и развитие алгоритмического языка Basic. Преимущества и недостатки, область применения VBA. Типы данных, строение и использование основных операторов языка. Переменные и константы, их различия. Циклы, массивы и пользовательские процедуры.
лабораторная работа, добавлен 05.11.2014Изучение процесса разработки визуального компонента, реализующего функции вставки графических изображений в среде программирования Delphi на языке Object Pascal. Определение требований к операционной компьютерной системе. Обзор интерфейса программы.
дипломная работа, добавлен 16.07.2013Разработка программы, позволяющей автоматизировать процесс разгадывания кроссворда. Обоснование языка программирования, руководство системного программиста. Характеристика и специфика требований, предъявляемых к программе или программному изделию.
курсовая работа, добавлен 04.11.2016Обзор языка программирования Си, переменные и арифметические выражения. Ввод-вывод символов. Типы, операторы, выражения. Приоритет вычислений. Функции и структура программы. Указатели и массивы. Область видимости и связи. Стандартная библиотека.
учебное пособие, добавлен 22.10.2014Практически аспекты применения современных информационных технологий. Этапы разработки программы. Язык программирования Delphi. Типичные комбинации "горячих" клавиш. Создание простейшей кнопки. Опции окна редактирования. Процедура работы таймера времени.
курсовая работа, добавлен 11.06.2014