Аналоговые часы

Область применения языка программирования ассемблер, выбор видеорежима средствами BIOS. Принципы создания графических изображений на экране для EGA-адаптеров. Функции часов реального времени и системного таймера, алгоритм программы "Аналоговые часы".

Подобные документы

  • Главные особенности визуальных языков программирования. Выбор среды программирования. Использование языка Scratch, игрушечной среды LightBot, среды Little Wizzard, программы в среде Google Blocky. Выполнение графических элементов в среде PencilCode.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Исследование возможности базовой системы ввода-вывода при выводе графической информации на экран монитора. Анализ основ системного программирования с помощью ассемблера. Изучение процессов, протекающих при механизме программных прерываний в BIOS.

    курсовая работа, добавлен 31.10.2017

  • Использование функции-члена SetTimer класса CWnd для созданий системного таймера. Остановка установленного таймера с помощью функции-члена класса KillTimer. Примеры основных приемов использования таймера и возможностей тестирования его работы.

    лекция, добавлен 14.03.2014

  • Условие задачи, блок-схема алгоритма, исходный код и результаты программы в интегрированной среде программирования Turbo C. Организация ветвящегося процесса для решения систем уравнений средствами программирования с меньшими затратами усилий и времени.

    лабораторная работа, добавлен 08.11.2012

  • Процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов. Выявление недостатков и преимуществ языка программирования Ассемблер. Функции общего программного обеспечения. Использование языков символического кодирования и макросов.

    реферат, добавлен 02.05.2012

  • Основные характеристики и принцип работы микроконтроллера. Принципиальная схема устройства. Структурная схема цифровых часов с будильником. Разработка алгоритма работы управляющей программы с помощью интегрированной среды разработки MPLAB IDE v7.20.

    курсовая работа, добавлен 23.11.2015

  • Этапы разработки программы "Будильник": постановка задачи, язык программирования Delphi, пользовательский интерфейс. Описание исходных текстов. Создание простейшей кнопки. Опции окна редактирования, функции. Описание процедуры работы таймера времени.

    курсовая работа, добавлен 23.03.2016

  • Анализ низкоуровневого языка программирования – ассемблер, достоинства и недостатки данного языка. Символьная форма записи машинного кода. Проблемы реализации алгоритмов. Связь с системой команд микропроцессора. Понимание архитектуры компьютера.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • История создания и правила игры "крестики-нолики", особенности и алгоритм разработки компьютерной версии и удобного интерфейса. Принципы применения языка программирования С++ для реализации игрового приложения. Составление руководства пользователя.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Рассмотрение блок-схемы линейного алгоритма. Особенности программирования на языке Ассемблер. Отладчик в пошаговом режиме в системе Windows. Описание используемых ключей программ ассемблирования. Процесс редактирования программных связей и отладки.

    лабораторная работа, добавлен 29.05.2014

  • Форматы графических файлов. Методы реконструкции смазанных изображений для улучшения качества. Библиотеки, используемые для работы с графикой. Методика преобразования BMP изображений в EPS формат в визуальной среде программирования Borland Delphi.

    дипломная работа, добавлен 13.09.2019

  • Анализ этапов разработки программы отображения монохромного файла ВМР на экране монитора в 256-цветовом видеорежиме средствами языка assembler для микропроцессора Intel-8086. Проектирование пользовательского интерфейса. Особенности программной реализации.

    курсовая работа, добавлен 17.05.2013

  • Компоненты, входящие в состав предложений языка Ассемблера. Непосредственные операнды или абсолютные адреса памяти. Базы данных и алгоритмы работы программы. Порядок выбора структуры таблиц. Некоторые дополнительные директивы, многопроходный Ассемблер.

    реферат, добавлен 30.06.2010

  • Виды функциональных узлов системной платы персонального компьютера, соответствующего платформе IBM PC. Порядок действий, выполняемых стандартным обработчиком прерывания таймера. Разработка приложения, генерирующего звук посредством системного таймера.

    курсовая работа, добавлен 12.08.2011

  • Устройство для преобразования цифрового (обычно двоичного) кода в аналоговый сигнал (ток, напряжение или заряд). Цифро-аналоговые преобразователи как интерфейс между дискретным цифровым миром и аналоговыми сигналами. Сигнал в импульсно-кодовой модуляции.

    реферат, добавлен 12.04.2011

  • Обзор простейших счетных приспособлений: счеты, считающие часы, механический калькулятор и логарифмическая линейка. Устройство программируемых машин и появление первых настольных калькуляторов. Создание первых аналоговых компьютеров, принцип их работы.

    презентация, добавлен 14.04.2013

  • Использование языка программирования в медицинских учреждениях для создания баз данных пациентов. Графическое описание объектного моделирования, системного проектирования и организационных структур. Применение языка Дракон для разработки алгоритмов.

    статья, добавлен 24.07.2018

  • Особенности и принципы объектно-ориентированного программирования. Разработка программы "Касса" для реализации выдачи зарплаты работникам использованием операторов, основных методов и принципов языка Java. Алгоритм и тестовый пример решения задачи.

    контрольная работа, добавлен 10.01.2013

  • Компьютерная графика как область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Программы автоматизированного проектирования.

    курсовая работа, добавлен 29.10.2014

  • Теги для создания списков и таблиц в HTML, их основные атрибуты. Элементы языка и использование языка сценариев JavaScript. Скрипт, выводящий бегущую строку в файл с именем line.js, его способы изменения на главной странице. Программа "Электронные часы".

    методичка, добавлен 08.08.2014

  • Возникновение и развитие алгоритмического языка Basic. Преимущества и недостатки, область применения VBA. Типы данных, строение и использование основных операторов языка. Переменные и константы, их различия. Циклы, массивы и пользовательские процедуры.

    лабораторная работа, добавлен 05.11.2014

  • Изучение процесса разработки визуального компонента, реализующего функции вставки графических изображений в среде программирования Delphi на языке Object Pascal. Определение требований к операционной компьютерной системе. Обзор интерфейса программы.

    дипломная работа, добавлен 16.07.2013

  • Разработка программы, позволяющей автоматизировать процесс разгадывания кроссворда. Обоснование языка программирования, руководство системного программиста. Характеристика и специфика требований, предъявляемых к программе или программному изделию.

    курсовая работа, добавлен 04.11.2016

  • Практически аспекты применения современных информационных технологий. Этапы разработки программы. Язык программирования Delphi. Типичные комбинации "горячих" клавиш. Создание простейшей кнопки. Опции окна редактирования. Процедура работы таймера времени.

    курсовая работа, добавлен 11.06.2014

  • Обзор языка программирования Си, переменные и арифметические выражения. Ввод-вывод символов. Типы, операторы, выражения. Приоритет вычислений. Функции и структура программы. Указатели и массивы. Область видимости и связи. Стандартная библиотека.

    учебное пособие, добавлен 22.10.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.