Аналоговые часы

Область применения языка программирования ассемблер, выбор видеорежима средствами BIOS. Принципы создания графических изображений на экране для EGA-адаптеров. Функции часов реального времени и системного таймера, алгоритм программы "Аналоговые часы".

Подобные документы

  • Описание назначения и функций блока часов реального времени процессора. Изучение программной среды, обеспечивающей работу часов реального времени процессора BlackFinBF533. Разработка программного продукта, выполняющего сброс ядра сигнального процессора.

    лабораторная работа, добавлен 28.06.2015

  • Использование машинно-ориентированных языков программирования. Назначение машинно-независимых языков для написания алгоритмов решений задач. Пример простой программы на языке программирования Ассемблер. Особенности и недостатки языка программирования С.

    курсовая работа, добавлен 25.12.2014

  • Разработка программы микроконтроллера на базе МП Intel 8051, реализующей функциональность электронных часов. Программа поддерживает режим счёта и режим установки времени. Реализация логики построения программы, исходного текста программы с комментариями.

    курсовая работа, добавлен 15.08.2009

  • Разработка программы на машинном языке программирования по задаче. Запуск программы в DOSBox, представление результатов работы программы. Настройка каналов таймера на необходимый режим. Загрузка необходимого коэффициента пересчёта на эмуляторе i8254.

    лабораторная работа, добавлен 26.05.2023

  • Написание надежной и быстрой диагностической программы с использованием машинно-ориентированного языка программирования Ассемблер. Технико-математическая постановка задачи, описание структуры программы, макросов и процедур. Алгоритм решения задачи.

    контрольная работа, добавлен 25.05.2010

  • Характеристика электронно-вычислительных машин (ЭВМ): их принцип действия; структура; устройство; основные классы (цифровые, машины дискретного действия, и аналоговые – непрерывного действия). Обзор систем счисления в ЭВМ и уровней программирования.

    методичка, добавлен 17.04.2014

  • Различные конструкции языка ST. Работа с форматом Byte. Создание визуализации в экране реального времени битов одного байта в операторском экране в экране реального времени Unity Pro. Использование анимационной таблицы для проверки других форматов.

    лабораторная работа, добавлен 03.12.2015

  • Общие сведения о графических редакторах и способы постройки графических объектов. Растровый графический редактор как специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Программы просмотра графических изображений.

    курсовая работа, добавлен 28.05.2009

  • Основной анализ редакторов изображений. Разработка алгоритма медианной фильтрации рисунков. Особенность проектирования программы и разработки диаграммы классов. Выбор языка программирования. Характеристика конструирования пользовательского интерфейса.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2015

  • Ассемблер как язык программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком. Программирование на языке ассемблер: преимущества и недостатки языка. Turbo Assembler, система прерывания программ.

    реферат, добавлен 18.12.2013

  • Работа в среде программирования Turbo Pascal: написание программы, понятие ассемблера, подключение графического режима, ввод данных. Определение высокоуровневого языка программирования. Этапы создания программы на электронно-вычислительных машинах.

    тест, добавлен 05.10.2015

  • Причины модернизации BIOS, отличия понятий Flash ROM и Flash BIOS. Расширение возможностей конфигурирования BIOS, роль программы AwardFlash в его модернизации. Параметры командной строки утилиты AwardFlash 7.70. Восстановления BIOS аппаратными средствами.

    реферат, добавлен 30.04.2015

  • Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.

    контрольная работа, добавлен 28.01.2015

  • Использование средств объектно-ориентированного программирования языка Javascript для разработки веб-приложения, работающего в режиме реального времени. Структура данных и элементы программы. Тестирование веб-приложения. Основные системные требования.

    курсовая работа, добавлен 07.06.2015

  • Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.

    реферат, добавлен 23.11.2015

  • Исследование свойств рекурсивной функции. Методика создания программы с использованием данной функции, выбор и обоснование языка программирования. Спецификация данной программы, состав и структура ее модуля. Листинг программы и оценка ее эффективности.

    контрольная работа, добавлен 20.07.2012

  • Структурная схема передатчика дискретных сигналов. Диаграмма распределения регистров и ячеек памяти. Разработка программы на языке Ассемблер. Расчет параметров таймера для формирования частоты дискретизации и расчет затрат времени на выполнение программы.

    курсовая работа, добавлен 09.09.2012

  • Составление и подготовка деятельности программы для выполнения системы команд процессора. Разработка программы "Получение данных из командной строки" на языке Ассемблер, работа со строками. Cоздание HTML-документа, вставка изображений, медиафайлов.

    учебное пособие, добавлен 16.02.2016

  • Изучение основных принципов языка программирования Borland Pascal 7.0 и разработки алгоритмов различными методами. Написание программы, применяемой для вычисления остатка продукции на конец года с использованием метода структурного программирования.

    курсовая работа, добавлен 04.12.2009

  • Масштабирование электрических единиц в "единицы PLC". Аналоговые модули ввода и вывода, их разрешение. Технические данные аналоговых модулей расширения и настройки. Преобразование переменной процесса в инженерных единицах. Время преобразования и цикла.

    лекция, добавлен 28.12.2013

  • Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2016

  • Составление и отладка машинного языка. Преобразование текста на ассемблере. Первые языки программирования высокого уровня. Свойства алгоритмов и их последовательность. Языки объектно-ориентированного программирования. Развитие Интернета и связь с языками.

    презентация, добавлен 17.01.2014

  • Основные понятия и функционирование BIOS. Затенение ROM-памяти. Работа системной BIOS при включении компьютера. Программа CMOS Setup Utility настройки BIOS. Содержание разделов программы BIOS Setup. Параметры компьютера для создания анимационной графики.

    контрольная работа, добавлен 16.01.2010

  • Особенности и функции микроконтроллера. Разработка модели микроконтроллерной системы на Proteus. Разработка программы на языке С и Ассемблер. Симуляция микроконтроллерной системы с помощью программы написанной на языке программирования Ассемблер.

    контрольная работа, добавлен 12.03.2020

  • Операционная система реального времени как тип операционной системы. Понятие планирования, приоритетов, памяти, таймера. Стандарты операционных систем реального времени: Posix, DO-178B, Аrinc-653, Osek. Характеристика ChorusOS, MicroWare OS-9, Windows CE.

    курсовая работа, добавлен 11.10.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.