Аналоговые часы
Область применения языка программирования ассемблер, выбор видеорежима средствами BIOS. Принципы создания графических изображений на экране для EGA-адаптеров. Функции часов реального времени и системного таймера, алгоритм программы "Аналоговые часы".
Подобные документы
Описание назначения и функций блока часов реального времени процессора. Изучение программной среды, обеспечивающей работу часов реального времени процессора BlackFinBF533. Разработка программного продукта, выполняющего сброс ядра сигнального процессора.
лабораторная работа, добавлен 28.06.2015Использование машинно-ориентированных языков программирования. Назначение машинно-независимых языков для написания алгоритмов решений задач. Пример простой программы на языке программирования Ассемблер. Особенности и недостатки языка программирования С.
курсовая работа, добавлен 25.12.2014- 3. Применение однокристальной микроЭВМ семейства МК51 для реализации алгоритма работы электронных часов
Разработка программы микроконтроллера на базе МП Intel 8051, реализующей функциональность электронных часов. Программа поддерживает режим счёта и режим установки времени. Реализация логики построения программы, исходного текста программы с комментариями.
курсовая работа, добавлен 15.08.2009 Разработка программы на машинном языке программирования по задаче. Запуск программы в DOSBox, представление результатов работы программы. Настройка каналов таймера на необходимый режим. Загрузка необходимого коэффициента пересчёта на эмуляторе i8254.
лабораторная работа, добавлен 26.05.2023Написание надежной и быстрой диагностической программы с использованием машинно-ориентированного языка программирования Ассемблер. Технико-математическая постановка задачи, описание структуры программы, макросов и процедур. Алгоритм решения задачи.
контрольная работа, добавлен 25.05.2010Характеристика электронно-вычислительных машин (ЭВМ): их принцип действия; структура; устройство; основные классы (цифровые, машины дискретного действия, и аналоговые – непрерывного действия). Обзор систем счисления в ЭВМ и уровней программирования.
методичка, добавлен 17.04.2014Различные конструкции языка ST. Работа с форматом Byte. Создание визуализации в экране реального времени битов одного байта в операторском экране в экране реального времени Unity Pro. Использование анимационной таблицы для проверки других форматов.
лабораторная работа, добавлен 03.12.2015Общие сведения о графических редакторах и способы постройки графических объектов. Растровый графический редактор как специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Программы просмотра графических изображений.
курсовая работа, добавлен 28.05.2009Основной анализ редакторов изображений. Разработка алгоритма медианной фильтрации рисунков. Особенность проектирования программы и разработки диаграммы классов. Выбор языка программирования. Характеристика конструирования пользовательского интерфейса.
курсовая работа, добавлен 18.02.2015Ассемблер как язык программирования низкого уровня, представляющий собой формат записи машинных команд, удобный для восприятия человеком. Программирование на языке ассемблер: преимущества и недостатки языка. Turbo Assembler, система прерывания программ.
реферат, добавлен 18.12.2013Работа в среде программирования Turbo Pascal: написание программы, понятие ассемблера, подключение графического режима, ввод данных. Определение высокоуровневого языка программирования. Этапы создания программы на электронно-вычислительных машинах.
тест, добавлен 05.10.2015Причины модернизации BIOS, отличия понятий Flash ROM и Flash BIOS. Расширение возможностей конфигурирования BIOS, роль программы AwardFlash в его модернизации. Параметры командной строки утилиты AwardFlash 7.70. Восстановления BIOS аппаратными средствами.
реферат, добавлен 30.04.2015Перспективы программирования на языках высокого уровня. Область применения компилируемого типизированного языка С++ и основные парадигмы его применения. Особенности создания игровой программы на языке высокого уровня С++. Разработка листинга программы.
контрольная работа, добавлен 28.01.2015Использование средств объектно-ориентированного программирования языка Javascript для разработки веб-приложения, работающего в режиме реального времени. Структура данных и элементы программы. Тестирование веб-приложения. Основные системные требования.
курсовая работа, добавлен 07.06.2015Введение в модель программирования на Graphic Processor Unit. Архитектура графических адаптеров Nvidia. Характеристика модели платформы OpenCL. Возможности вершинного процессора при работе с графикой. Схематичное изображение графического адаптера.
реферат, добавлен 23.11.2015Исследование свойств рекурсивной функции. Методика создания программы с использованием данной функции, выбор и обоснование языка программирования. Спецификация данной программы, состав и структура ее модуля. Листинг программы и оценка ее эффективности.
контрольная работа, добавлен 20.07.2012Структурная схема передатчика дискретных сигналов. Диаграмма распределения регистров и ячеек памяти. Разработка программы на языке Ассемблер. Расчет параметров таймера для формирования частоты дискретизации и расчет затрат времени на выполнение программы.
курсовая работа, добавлен 09.09.2012Составление и подготовка деятельности программы для выполнения системы команд процессора. Разработка программы "Получение данных из командной строки" на языке Ассемблер, работа со строками. Cоздание HTML-документа, вставка изображений, медиафайлов.
учебное пособие, добавлен 16.02.2016Изучение основных принципов языка программирования Borland Pascal 7.0 и разработки алгоритмов различными методами. Написание программы, применяемой для вычисления остатка продукции на конец года с использованием метода структурного программирования.
курсовая работа, добавлен 04.12.2009Масштабирование электрических единиц в "единицы PLC". Аналоговые модули ввода и вывода, их разрешение. Технические данные аналоговых модулей расширения и настройки. Преобразование переменной процесса в инженерных единицах. Время преобразования и цикла.
лекция, добавлен 28.12.2013Характеристика интегрированной среды разработки Microsoft Visual Basic. Особенности создания приложений средствами данной программы. Построение изображений с применением графических примитивов и указателем мыши. Выбор цвета с использованием ListBox.
курсовая работа, добавлен 23.02.2016Составление и отладка машинного языка. Преобразование текста на ассемблере. Первые языки программирования высокого уровня. Свойства алгоритмов и их последовательность. Языки объектно-ориентированного программирования. Развитие Интернета и связь с языками.
презентация, добавлен 17.01.2014Основные понятия и функционирование BIOS. Затенение ROM-памяти. Работа системной BIOS при включении компьютера. Программа CMOS Setup Utility настройки BIOS. Содержание разделов программы BIOS Setup. Параметры компьютера для создания анимационной графики.
контрольная работа, добавлен 16.01.2010- 24. Микропроцессоры
Особенности и функции микроконтроллера. Разработка модели микроконтроллерной системы на Proteus. Разработка программы на языке С и Ассемблер. Симуляция микроконтроллерной системы с помощью программы написанной на языке программирования Ассемблер.
контрольная работа, добавлен 12.03.2020 Операционная система реального времени как тип операционной системы. Понятие планирования, приоритетов, памяти, таймера. Стандарты операционных систем реального времени: Posix, DO-178B, Аrinc-653, Osek. Характеристика ChorusOS, MicroWare OS-9, Windows CE.
курсовая работа, добавлен 11.10.2010