Растровая графика: практические задания

Определение требуемого объема видеопамяти для различных графических режимов монитора. Расчет объема памяти для черно-белого растрового графического изображения и максимально возможного числа цветов. Расчет времени передачи растрового изображения.

Подобные документы

  • Содержание и сравнительное описание различных методов сегментации изображения: обнаружение разрывов яркости, связывание контуров и нахождение границ, бинаризация, управляемый водораздел. Особенности практического применения сегментации изображения.

    контрольная работа, добавлен 28.04.2019

  • Анализ работы графического редактора Adobe Photoshop, функции инструментов и инструментальных палитр. Приемы обработки растровых изображений. Работа с выделениями, ретуширование фотографий. Форматы графических файлов. Динамический диапазон изображения.

    отчет по практике, добавлен 15.05.2014

  • Изучение преимуществ векторной графики. Программы построения геометрических объектов. Перевод изображений из растрового в векторный формат. Математические основы структуры компьютерных иллюстраций. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Графика в компьютере. Виды компьютерной графики: фрактальная, растровая, векторная, трехмерная. Форматы графических данных. Цвет и цветовые модели. Видеосистема как часть компьютера. Видеокарта. Виртуальная реальность и ее создание. Тесселяция.

    реферат, добавлен 10.09.2008

  • Характеристика растрового графического редактора Microsoft Paint. Инструкция по запуску программы в операционной системе Windows. Анализ интерфейса графического редактора, описание основных возможностей и функций программы. Поддерживаемые форматы в Paint.

    реферат, добавлен 22.01.2016

  • Особенности устройства растровых дисплеев. Матрица и плата как основные элементы монитора. Логика отображения информации в жидкокристаллическом (ЖК) мониторе. Принцип работы ЖК-дисплеев. Функциональные блоки видеокарты. Принципы смены полярности.

    реферат, добавлен 13.12.2015

  • Функции и процедуры, предназначенные для изображения графических объектов и анимации в графическом режиме языка Турбо Паскаль. Различие между текстовым и графическим режимами работы монитора. Особенности построения анимационных изображений в Паскале.

    контрольная работа, добавлен 22.10.2016

  • Розгляд задачі побудови імітаційної моделі дискретного відтворення растрового елемента округлої форми за допомогою простого примітива для дискретних значень радіуса. Аналіз структурної схеми моделі в Simulink і результатів комп'ютерного моделювання.

    статья, добавлен 30.07.2016

  • Принципы формирования изображения на экране монитора. Особенности растровой и векторной графики. Приёмы создания объёмных моделей объектов. Применение художественных эффектов и фильтров. Использование компьютерных технологий в творческой деятельности.

    контрольная работа, добавлен 14.03.2014

  • Профессиональные возможности Adobe Photoshop. Импорт и экспорт изображений. Графическое разрешение изображения. Автоматическая установка разрешения. Работа с изображениями в формате RGB. Изменение цветового формата. Искусство компьютерного коллажа.

    курсовая работа, добавлен 17.04.2011

  • Методы формирования изображений в растровой графике. Глубина цветов отображаемых на экране монитора. Форматы файлов, используемых современными персональными компьютерами. Особенности создания иллюстраций с применением векторной и фрактальной график.

    презентация, добавлен 13.12.2015

  • Создание и модификация векторного рисунка на основе кривых Безье в графическом редакторе Corel Draw. Правила деформации объектов с помощью инструментов Smudge Brush и Roughen Brush. Рассмотрение процесса преобразования растрового изображения в векторное.

    презентация, добавлен 07.04.2014

  • Изучение верификации проекта на стадии моделирования как одной из важнейших проблем при моделировании электронных систем, состоящих из цифровых и аналоговых модулей. Описание визуализации растрового изображения видеокадров протокола Fibre Channel.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Поиск оптимальных решений для создания дисплеев. Мониторы, основанные на технологии e-ink. Комплексный анализ принципа работы и структуры монитора e-ink. Формирование чёрно-белого изображения, состоящего из множества капсул, с нужным направлением чернил.

    реферат, добавлен 05.12.2017

  • Графика как язык визуальной культуры, дизайна и средство осмысления, познания окружающего мира. Фрактальная и трехмерная графика, подходы к изучению понятий. Кодирование цвета, разрешение. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.

    учебное пособие, добавлен 01.11.2016

  • Назначение и основные параметры видеоадаптеров и мониторов. Система формирование цвета на экране компьютера. Метод кодирования цвета RGB. Связь между размером палитры и количеством бит для кодировки. Расчет пикселей для хранения цветного изображения.

    презентация, добавлен 06.01.2014

  • Исследование графических возможностей Microsoft Visual Studio, разработка программы, их демонстрирующей. Основные функции программы. Реализация форм для вывода изображения графика, осей координат, построения графика. Поле для изменения параметров.

    отчет по практике, добавлен 19.07.2012

  • Исследование основных принципов компьютерной визуализации. Разработка программ для анимирования статического изображения. Основные этапы реализации анимации на ассемблере. Требования к памяти, быстродействию процессора и характеристикам видеокарты.

    статья, добавлен 15.02.2019

  • Растровая и векторная графика, ее средства. Средства представления пространственных форм. Удаление невидимых линий и поверхностей. Методы закраски, аппаратные средства графики. Способы представления изображений в памяти компьютера. Библиотека OpenGL.

    презентация, добавлен 06.03.2015

  • Анализ стеганографических систем для выявления их особенностей. Определение целей программного средства встраивания данных в контейнеры-изображения. Рассмотрение результатов экспериментальных исследований встраивания данных в контейнеры-изображения.

    курсовая работа, добавлен 23.02.2018

  • Характеристика программ для отображения и редактирования растровой графики. Ее достоинства и недостатки. Описание принципа действия рабочего пространства ADOBE PHOTOSHOP CS5. Практический пример создания эффекта имитации в работе "Рисуем космос".

    методичка, добавлен 05.02.2014

  • Знакомство с приемами графической подачи как средства архитектурно-художественной выразительности. Анализ роли линии в создании графического рисунка и архитектурного чертежа. Общая характеристика основных способов изображения предметов на бумаге.

    статья, добавлен 03.10.2021

  • Компьютерный анализ изображения как автоматическая обработка изображения, в процессе которой происходит определение и классификация расположенных на изображении объектов. Особенности метода текстурной сегментации изображения на основе построения.

    статья, добавлен 08.03.2019

  • Процесс формирования и передачи стереоскопического изображения зрительной системе человека с помощью гарнитур дополненной реальности. Численный метод процесса рендеринга стереоскопического изображения, учитывающий параметры зрительной системы человека.

    статья, добавлен 16.10.2021

  • Понятие графического редактора и его функционал, используемые инструменты и материалы, описание основных реализуемых операций. Оценка цветовой гаммы палитры редактора. Правила приема INSERT. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.

    презентация, добавлен 23.05.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.