Статистика пользовательских решений и результатов как основа для обновления горизонтального контента в командных соревновательных играх с выбором персонажа
Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.
Подобные документы
Основные виды игр: детерминированные, поочередные, с полной информацией. Особенности принятия оптимальных решений в играх. Дерево игры, его описание на Prolog. Альфа-бета-отсечение. Принцип минимакса, его реализация. Сложность минимаксного алгоритма.
презентация, добавлен 17.10.2013Приложения, используемые для операционной деятельности банка. Определение требований к сети, ожидаемых потоков информации, анализ существующих решений по ее составляющим системам. Разработка сети с выбором оптимальных решений, методика ее тестирования.
дипломная работа, добавлен 11.02.2017Пример оптимальных решений в играх с несколькими игроками. Пример минимаксного дерева. Принципы, параметры, основная идея (поиск удачного хода, подходящего для принятия правильного решения) и алгоритм Альфа-Бета отсечения. Понятие таблицы транспозиций.
презентация, добавлен 17.10.2013Алгоритмизация адаптивного искусственного интеллекта в мультиагентных играх. Моделирование конкурентной среды интеллектуальных агентов. Исследование эффективности алгоритмов в колониях DT, ABC и в нейронной сети, обучаемой генетическим алгоритмом.
дипломная работа, добавлен 01.09.2016Подключение к базе данных Oracle при помощи утилиты SQL *Plus. Работа с основными командами SQL *Plus и совместное использование команд SQL *Plus и SQL. Использование командных файлов для автоматизации процесса решения задач при работе с базами данных.
лабораторная работа, добавлен 14.05.2016Виды анимации, создаваемой при помощи компьютера, онлайн-сервисы и программное обеспечение для ее создания. Хранение компьютерной анимации в универсальных графических файлах. Применение в компьютерных играх, мультимедийных приложениях, веб-страницах.
реферат, добавлен 20.12.2022Проектирование виртуальных пространств в компьютерных играх. Описание эстетической роли архитектуры и объектов дизайна в игровом процессе и в сфере разработки игрового продукта. Анализ приемов подачи и раскрытия виртуальной игровой среды в видеоигре.
статья, добавлен 17.10.2021Характеристика основных методов оптимизации алгоритма шумоподавления видео. Исследование способов устранения различных шумов, вызванных, например, зернистостью пленки, с целью улучшения визуального восприятия видео и увеличения четкости изображения.
дипломная работа, добавлен 04.12.2019Программирование в ОС MsDOS. Использование пакетных файлов. Программирование на SHELL. Использование командных файлов. Программирование в ОС с использованием AWK. СИ-функции работы с файлами. Управление оперативной памятью. Спецификаторы класса памяти.
методичка, добавлен 15.02.2012Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.
курсовая работа, добавлен 04.11.2012Выбор целевой переменной, которая отвечает за наиболее оптимальную рассадку. Игровые и неигровые показатели пользователей. Очистка данных от выбросов и некорректной информации. Комбинации между кластерами за столом на основе данных об играх пользователей.
дипломная работа, добавлен 07.09.2018Нейронные сети с преднастройкой функциональных преобразований. Принципы нейросетевых методов обработки хаотических процессов. Адаптивные нейросетевые методы в многошаговых играх с неполной информацией. Нечеткие нейронные сети в когнитивном моделировании.
курс лекций, добавлен 08.02.2013Жанровые сочетания в компьютерных играх. Анализ путей реализации игровых приложений. Разработка игры в жанре Arcade поджанре Shoot‘em up. Структура и алгоритмы работы приложения. Реализация его компонентов и интерфейса. Сборка программы и ее тестирование.
дипломная работа, добавлен 14.12.2019Гносеологический анализ проблемы искусственного интеллекта. Аспекты представления знаний. Рефлексия как составляющих интеллектуальной деятельности. Выбор среды разработки. Создание пользовательского интерфейса. Алгоритм размещения знаков на игровом поле.
дипломная работа, добавлен 10.11.2015Понятие компромиссного набора стратегий для дифференциальной игры нескольких лиц, способ его построения в классе позиционных стратегий. Разработка эффективного алгоритма реализации этого способа для линейной неантагонистической игры нескольких лиц.
статья, добавлен 26.04.2019Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.
доклад, добавлен 01.12.2019- 42. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
курсовая работа, добавлен 18.11.2016 Рассмотрение особенностей одноконтурных и многоконтурных систем автоматического управления. Расчет потенциометрического датчика с прямоугольным каркасом для измерения линейных перемещений. Определение индуктивности и силы тока индуктивного датчика.
контрольная работа, добавлен 19.05.2021Изучение способов распознания наложения фильтров на видео ролик в программе VirtualDub. Исследование возможностей кодирования и конвертация видео материалов, обработки и видеомонтажа. Анализ качества изображения, сохранение отдельных кадров в файл.
курсовая работа, добавлен 30.04.2014Порядок настройки рабочей среды пользователя, методы выделения наиболее часто выполняемых программ. Работа с учётными записями пользователей. Демонстрация работоспособности основных команд встроенного интерпретатора. Процесс создания командных файлов.
курсовая работа, добавлен 23.10.2013Исследование и анализ процесса разработки интегрированных комплексов бортового оборудования. Программная реализация разработанного алгоритма, а также выбор его программного окружения. Оценка эффективности результатов работы информационной модели.
автореферат, добавлен 05.05.2018Разработка процедуры управления с поводырем для антагонистических дифференциальных игр двух лиц, которая свободна от этого недостатка. Применение на практике процедуры управления движением, являющейся модификацией процедуры управления с поводырем.
статья, добавлен 26.04.2019Рассмотрение различных форм и способов коммуникации человека с машиной. Варианты классификации пользовательских интерфейсов. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем. Изучение примеров мультимодальных естественных интерфейсов.
статья, добавлен 07.04.2021Рассмотрение основных параметров видеосигнала и форматов записи видео. Ознакомление с программами для воспроизведения обработки видеоинформации. Изучение правил и инструментов видеомонтажа. Приведение примера монтажа видео в программе Sony Vegas Pro 10.
курсовая работа, добавлен 13.02.2014Метод Гаусса с выбором главного элемента. Организация параллельных программ как системы потоков, параллельное программирование с использованием TPL. Постановка задачи и анализ результатов. Алгоритм обработки исходных данных, разработка программного кода.
курсовая работа, добавлен 30.11.2017