Особенности моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush
Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.
Подобные документы
История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.
статья, добавлен 21.05.2017Определение объекта моделирования. Главная цель имитационного моделирования, его основные задачи. Ключевые типы системы массового обслуживания. Пояснения к программной модели, анализ результатов ее работы (отчет). Исследование функционирования модели.
статья, добавлен 27.04.2019Основные этапы процесса исследования системы с помощью моделирования (разработка модели и ее анализ). Математическая форма представления модели. Модель функционирования цеха механообработки. Распределение времени поступления деталей из источника.
контрольная работа, добавлен 20.11.2012Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.
дипломная работа, добавлен 30.07.2016Исследование особенностей работы в программе для создания и обработки растровой графики. Изучение техники выполнения карандашного рисунка в программе Photoshop без применения эффектов. Характеристика инструментов векторной графики и средств рисования.
реферат, добавлен 24.10.2014Внедрение информационных технологий в современной промышленности. Рассмотрение области применения и тенденций развития трехмерного моделирования. Построение рельефа местности методами компьютерной графики с использованием моделей пространственных данных.
статья, добавлен 30.10.2024- 82. Работа с Windows
Создание списков, сводных таблиц и диаграмм в среде табличного процессора Microsoft Excel, этапы и назначение процесса. Технология создания базы данных в среде СУБД Microsoft Access. Порядок формирования презентации в среде Microsoft Power Point.
лабораторная работа, добавлен 20.12.2010 Определение понятий имитационной модели и моделирования информационных систем. Классификация видов моделирования систем в зависимости от степени полноты модели и характера изучаемых процессов в системе. Основные принципы имитационного моделирования.
презентация, добавлен 13.04.2016Представление по плоским изображениям чертежа объемной формы изображенного предмета. Определенная последовательность чтения проекта. Введение чертежа здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Наложение текстур и рендеринг.
отчет по практике, добавлен 26.12.2016В работе закреплены навыки использования КОМПАС-3D на примере трехмерной модели сборочной единицы с использованием 2D-чертежа. Получены изображения сборочной модели и каждой детали в отдельности, а так же сформирована спецификация. Проведение изометрии.
практическая работа, добавлен 12.12.2021Фрактальная компьютерная графика. Создание подвижного изображения реального физического тела в трехмерной графике. Виды разрешений в растровой графике. Эффект пикселизации. Математические основы векторной графики. Представление графических данных.
контрольная работа, добавлен 07.05.2012Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.
реферат, добавлен 11.03.2019Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.
статья, добавлен 19.05.2018Применение моделирования для решения прикладных задач. Изучение сущности вербальных, математических и информационных моделей. Классификация моделей с учетом фактора времени и области использования. Информационные модели типа "очередь", "цикл", "дерево".
презентация, добавлен 07.04.2018Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.
учебное пособие, добавлен 08.09.2016Особенности использования системы математического моделирования Maxima при решении задач сложного компьютерного моделирования на уроках информатики в школе. Примеры компьютерных моделей из различных разделов физики, математики, экономики, биологии.
статья, добавлен 29.04.2019Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.
курсовая работа, добавлен 16.04.2017Основные понятия технологии проектирования и организация разработки информационных систем. Особенности моделирования информационного обеспечения. Унифицированный язык визуального моделирования. Этапы проектирования информационных систем с применением UML.
курс лекций, добавлен 22.10.2012Использование среды моделирования GPSS для проектирования модели работы регулировочного участка цеха и загрузки накопителя агрегатами, нуждающимися в полной регулировке. Разработка концептуальной модели, процесс ее алгоритмизации и машинной реализации.
курсовая работа, добавлен 14.09.2011Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.
курсовая работа, добавлен 25.05.2013Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.
контрольная работа, добавлен 09.06.2018Программный комплекс Ansys - основной инструмент для определения прочностных параметров реактивного двигателя. Результаты компьютерного моделирования газодинамических и тепловых процессов, происходящих в сопле ракетного двигателя на твёрдом топливе.
статья, добавлен 13.03.2018Исследование поведения сложных систем, функционирующих в среде Интернет. Анализ модели антагонистического противоборства и кооперации команд агентов. Исследование архитектуры интегрированной программной среды агентно-ориентированного моделирования.
статья, добавлен 16.01.2018Особенности и структурная модель системы массового обслуживания. Алгоритм движения одного транзакта, основные и вспомогательные события. Особенности моделирования системы массового обслуживания в среде Delphi и PSSW, листинг программ, операторы языка.
курсовая работа, добавлен 01.06.2014Использование параметрического подхода в моделировании. Ранние этапы развития систем автоматизированного проектирования. Возможность при написании скрипта модели использовать параметрические конструкции в среды трехмерного моделирования OpenSCAD.
статья, добавлен 27.02.2019