Особенности моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush

Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.

Подобные документы

  • История создания компьютерного 3D моделирования в России. Появление на российском рынке компании "Аскон" с продуктом "Компас". Использование программы Cinema 4D для создания и редактирования 3D моделей. Особенности интерфейса программ моделирования.

    статья, добавлен 21.05.2017

  • Определение объекта моделирования. Главная цель имитационного моделирования, его основные задачи. Ключевые типы системы массового обслуживания. Пояснения к программной модели, анализ результатов ее работы (отчет). Исследование функционирования модели.

    статья, добавлен 27.04.2019

  • Основные этапы процесса исследования системы с помощью моделирования (разработка модели и ее анализ). Математическая форма представления модели. Модель функционирования цеха механообработки. Распределение времени поступления деталей из источника.

    контрольная работа, добавлен 20.11.2012

  • Создание системы, включающей в себя функции моделирования трехмерного виртуального пространства для игровых программ. Обзор игровых движков: Unity, Unreal Engine, Source. Выбор используемого программного обеспечения и библиотеки трехмерной графики.

    дипломная работа, добавлен 30.07.2016

  • Исследование особенностей работы в программе для создания и обработки растровой графики. Изучение техники выполнения карандашного рисунка в программе Photoshop без применения эффектов. Характеристика инструментов векторной графики и средств рисования.

    реферат, добавлен 24.10.2014

  • Внедрение информационных технологий в современной промышленности. Рассмотрение области применения и тенденций развития трехмерного моделирования. Построение рельефа местности методами компьютерной графики с использованием моделей пространственных данных.

    статья, добавлен 30.10.2024

  • Создание списков, сводных таблиц и диаграмм в среде табличного процессора Microsoft Excel, этапы и назначение процесса. Технология создания базы данных в среде СУБД Microsoft Access. Порядок формирования презентации в среде Microsoft Power Point.

    лабораторная работа, добавлен 20.12.2010

  • Определение понятий имитационной модели и моделирования информационных систем. Классификация видов моделирования систем в зависимости от степени полноты модели и характера изучаемых процессов в системе. Основные принципы имитационного моделирования.

    презентация, добавлен 13.04.2016

  • Представление по плоским изображениям чертежа объемной формы изображенного предмета. Определенная последовательность чтения проекта. Введение чертежа здания в среду моделирования для удобства создания 3D модели по нему. Наложение текстур и рендеринг.

    отчет по практике, добавлен 26.12.2016

  • В работе закреплены навыки использования КОМПАС-3D на примере трехмерной модели сборочной единицы с использованием 2D-чертежа. Получены изображения сборочной модели и каждой детали в отдельности, а так же сформирована спецификация. Проведение изометрии.

    практическая работа, добавлен 12.12.2021

  • Фрактальная компьютерная графика. Создание подвижного изображения реального физического тела в трехмерной графике. Виды разрешений в растровой графике. Эффект пикселизации. Математические основы векторной графики. Представление графических данных.

    контрольная работа, добавлен 07.05.2012

  • Методы программирования трехмерной графики при помощи Java 3D – интерфейса программирования приложений, предоставляющего кроссплатформенные и масштабируемые возможности для работы и создания интерактивной трехмерной графики в мобильных Java-приложениях.

    реферат, добавлен 11.03.2019

  • Способы визуализации данных в геоинформационных системах. Использование анимированных моделей, трехмерных динамических моделей. Построение трехмерной модели рельефа выбранного участка местности. Виртуальные модели на основе топографических карт.

    статья, добавлен 19.05.2018

  • Применение моделирования для решения прикладных задач. Изучение сущности вербальных, математических и информационных моделей. Классификация моделей с учетом фактора времени и области использования. Информационные модели типа "очередь", "цикл", "дерево".

    презентация, добавлен 07.04.2018

  • Понятия компьютерной графики, ее математические основы. Базовые вычислительные, растровые алгоритмы. Методы и алгоритмы трехмерной графики. Визуализация трехмерных изображений. Кривые и криволинейные поверхности. Особенности графического программирования.

    учебное пособие, добавлен 08.09.2016

  • Особенности использования системы математического моделирования Maxima при решении задач сложного компьютерного моделирования на уроках информатики в школе. Примеры компьютерных моделей из различных разделов физики, математики, экономики, биологии.

    статья, добавлен 29.04.2019

  • Теоретические основы игровых моделей. Математический метод изучения оптимальной стратегии в играх. Решение задач оптимизации в среде Microsoft Excel. Применение игровых моделей к стратегическому планированию массового выпуска новой модели офисной мебели.

    курсовая работа, добавлен 16.04.2017

  • Основные понятия технологии проектирования и организация разработки информационных систем. Особенности моделирования информационного обеспечения. Унифицированный язык визуального моделирования. Этапы проектирования информационных систем с применением UML.

    курс лекций, добавлен 22.10.2012

  • Использование среды моделирования GPSS для проектирования модели работы регулировочного участка цеха и загрузки накопителя агрегатами, нуждающимися в полной регулировке. Разработка концептуальной модели, процесс ее алгоритмизации и машинной реализации.

    курсовая работа, добавлен 14.09.2011

  • Сущность программ трехмерной графики, их характерные черты. Autodesk 3d Studio Max как одна из лидирующих программ по созданию компьютерных моделей, характеристика его интерфейса. Процесс моделирования трехмерных объектов с использованием фильтров.

    курсовая работа, добавлен 25.05.2013

  • Понятие и сущность трехмерной графики, описание её реализации в программе 3D Studio MAX. Характеристика видеомонтажа в программе Adobe Premiere. Особенности и возможности у программы Macromedia Flash. Автоматизированное проектирование в программе AutoCAD.

    контрольная работа, добавлен 09.06.2018

  • Программный комплекс Ansys - основной инструмент для определения прочностных параметров реактивного двигателя. Результаты компьютерного моделирования газодинамических и тепловых процессов, происходящих в сопле ракетного двигателя на твёрдом топливе.

    статья, добавлен 13.03.2018

  • Исследование поведения сложных систем, функционирующих в среде Интернет. Анализ модели антагонистического противоборства и кооперации команд агентов. Исследование архитектуры интегрированной программной среды агентно-ориентированного моделирования.

    статья, добавлен 16.01.2018

  • Особенности и структурная модель системы массового обслуживания. Алгоритм движения одного транзакта, основные и вспомогательные события. Особенности моделирования системы массового обслуживания в среде Delphi и PSSW, листинг программ, операторы языка.

    курсовая работа, добавлен 01.06.2014

  • Использование параметрического подхода в моделировании. Ранние этапы развития систем автоматизированного проектирования. Возможность при написании скрипта модели использовать параметрические конструкции в среды трехмерного моделирования OpenSCAD.

    статья, добавлен 27.02.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.