Особенности моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush

Теоретические основы моделирования высокополигонального персонажа в среде Zbrush. Основные понятия трехмерной графики. Этапы создания заготовки модели в программе Zbrush. Наложение материалов на трехмерную модель. Процесс рендеринга изображения.

Подобные документы

  • Предварительная подготовка виртуальной студии в программе 3D Max. Способы моделирования автомобиля. Преимущества работы с отдельными полигонами. Этапы процесса моделирования: создание кузова (бампер, двери, заднее крыло, капот, зеркала) и колеса.

    курсовая работа, добавлен 12.01.2012

  • Технология создания HTML-страниц и структура HTML-программы. Создание и форматирование абзацев, расположение элементов на странице. Использование растровой, векторной и трехмерной графики. Особенности взаимного расположения текста страницы и изображения.

    методичка, добавлен 18.03.2014

  • Основы моделирования процессов в Q-схемах. Структурная схема модели в символике Q-схем. Переменные и уравнения имитационной модели. Обобщенная схема моделирующего алгоритма. Моделирование системы передачи цифровой в среде разработки Borland Delphi 7.

    курсовая работа, добавлен 16.01.2018

  • Характеристика композиционных материалов. Анализ свойств и параметров композита, состоящего из титана и алюминия. Основные математические методы решения теоретических и экспериментальных задач материаловедения на основе компьютерного моделирования.

    статья, добавлен 13.09.2016

  • Описание и специфика этапов жизненного цикла промышленных изделий и системы их автоматизации. Характеристика и панель инструментов справочной геометрии в SolidWorks, определение справочных плоскостей. Процесс создания и использования трехмерной модели.

    контрольная работа, добавлен 07.06.2015

  • Определение векторной и растровой графики. Графические редакторы, используемые для создания изображений такого рода. Понятие трехмерной графики. Редакторы, необходимые для их создания. Понятие цветового пространства. Основные графические форматы.

    реферат, добавлен 25.11.2014

  • Построение структуры логического устройства согласно полученному языковому выражению. Проведение исследования работы программы моделирования, выполненной в среде Borland Delphi 7. Формирование логических функций с использованием системы моделирования.

    статья, добавлен 25.08.2020

  • Особенности трехмерной графики и ее основные этапы: моделирование, текстурирование, освещение, анимация и рендеринг. Программа для создания трехмерных объектов 3D Max Studio. Визуализация, типы фильтров обработки изображений и композиции и плагины.

    реферат, добавлен 21.05.2013

  • Проведение исследования основных способов построения простейших моделей непрерывных систем с помощью методов аналитического и имитационного моделирования. Главная особенность изучения технологии системно-динамического проектирования в среде AnyLogic.

    лабораторная работа, добавлен 06.12.2017

  • Качество информации как важнейший параметр для потребителя информации. Процесс построения имитационных моделей. Этапы верификации и валидации имитационной модели. Подход к управлению успешным исследованием системы методами имитационного моделирования.

    курсовая работа, добавлен 15.05.2014

  • Использование трехмерной графики для создания широкого спектра медиа-продуктов. Трехмерные персонажи как главные герои современных медиа-проектов, без которого трудно представить виртуальный мир. Создание трехмерной модели средней полигональности.

    статья, добавлен 18.03.2019

  • Концептуальное моделирование базы данных в программе Ervin методом ER-моделирования, основные понятия ER-моделирования. Создание базы данных в СУБД MS Access: заполнение таблиц и установка связей между ними, построение запросов, формирование отчетов.

    курсовая работа, добавлен 12.05.2014

  • Рассмотрение программы для расчёта параметров потока сплошной среды в узких каналах со сложной микрогеометрией стенок. Достоверность разработанной программы и математической модели, ее подтверждение сравнением с результатами, получаемыми в среде ANSYS.

    статья, добавлен 27.05.2018

  • Виды компьютерной графики как важного направления информатики. Типы графических изображений. Цветовой охват различных устройств (фотокамера, сканер, монитор, принтер). Виды воздействия цвета. Палитры для моделирования цвета при обработке изображения.

    курс лекций, добавлен 09.05.2014

  • Особенности применения метода имитационного моделирования для моделирования систем массового обслуживания. Основные понятия теории систем массового обслуживания. Методика обработки результатов моделирования с использованием статистических подходов.

    методичка, добавлен 23.07.2012

  • История развития компьютерной графики. Применение растровой графики, основанной на представлении изображения на экране в виде матрицы однородных элементов. Рассмотрение основных видов компьютерной графики. Программы для работы с векторной графикой.

    статья, добавлен 14.03.2019

  • Концепция технологии научной деятельности в человеко-машинной среде символьного моделирования произвольных объектов. Предложен подход к формализованному описанию результатов, сформулированы правила их публикации, хранения и распространения в s-среде.

    статья, добавлен 20.05.2018

  • Использование для обучения студентов интерактивных методов на базе новейших информационных технологий. Анализ примера создания видеоурока с помощью программы Cute Screen Recorder для математического моделирования тепловых процессов в среде MathCAD.

    статья, добавлен 23.02.2019

  • Мотивация использования высокоуровневых языковых расширений. Особенности и описание модели автоматизируемого программного объекта. Алгоритм создания модели программного объекта, характеристика его основных свойств. Процесс разработки семейства программ.

    статья, добавлен 10.03.2018

  • Особенности составных частей концептуальной модели, сущностей и отношений Unified Modeling Language – языка графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения. Анализ видов диаграмм для моделирования.

    контрольная работа, добавлен 10.11.2016

  • Определение и основные задачи компьютерной графики. Основы распознавания образов. Группы задач обработки изображений. Характерные особенности векторной и растровой графики. Исследование главных аспектов создания визуальных преобразований в 3D-графике.

    реферат, добавлен 24.05.2015

  • Основные разновидности процесса моделирования. Построение сети на основе компьютеров, коммуникационных устройств, операционных систем и приложений. Развитие компьютерного имитационного моделирования. Процесс построения моделей в программных продуктах.

    реферат, добавлен 12.07.2015

  • История проектирования и разработки трехмерного дизайна и компьютерной графики. Новые технологии трехмерной графики и их использование в программировании. 3D графика трехмерного пространства. Перспективы развития сектора рынка графических акселераторов.

    реферат, добавлен 12.06.2009

  • Создание в среде Labview виртуального прибора, использующего три тумблера и три разноцветных светодиода, состояние которых удовлетворяет условию задачи. Алгоритм их включения. Иллюстрированный порядок моделирования с использованием булевых функций.

    контрольная работа, добавлен 04.01.2019

  • Изучение содержания имитационного моделирования СПД как сложной технической системы массового обслуживания. Описание основных правил, команд, объектов и операторов языка GPSSW. Рассмотрение примеров моделирования фрагмента системы передачи данных.

    методичка, добавлен 02.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.