Модель унификации взаимодействия объектов в виртуальном пространстве

Основные понятия компьютерной игры. Классификация компьютерных игр, игровая терминология, взаимодействие игровых объектов. Разработка модели взаимодействия объектов в виртуальном пространстве для обеспечения гибкости и возможности масштабирования.

Подобные документы

  • Условия для формирования в виртуальном пространстве новых социально-коммуникативных практик, обладающих особой спецификой и отличающихся от соответствующих практик "реального" взаимодействия. Условия и закономерности социальной самопрезентации в нем.

    статья, добавлен 18.03.2018

  • Проблема формирования идентичности геймера в виртуальном пространстве многопользовательских и однопользовательских видеоигр, рассматриваемой в рамках феноменолого-герменевтической методологии. Анализ функций кастомизации, создания персонажей в видеоиграх.

    статья, добавлен 14.09.2020

  • Исследование и разработка алгоритмов и методов построения трехмерных компьютерных моделей реальных объектов, позволяющих существенно снизить необходимый объем взаимодействия с пользователем. Разработка системы построения трехмерных моделей для апробации.

    автореферат, добавлен 10.12.2013

  • История становления компьютерных игр как отдельного направление в области информационных технологий. Подготовка и требование к тестовой среде. Алгоритмы взаимодействия Main Object и триггеров. Сценарий взаимодействия Main Object и Interactive Object.

    дипломная работа, добавлен 07.03.2016

  • Разработка программного обеспечения для мобильных приложений, осуществляющего статистическое описание объектов. Определение коэффициентов эмпирической модели, описывающей процессы упруго-пластичных деформаций плодов томатов при механических воздействиях.

    дипломная работа, добавлен 12.05.2018

  • Анализ компьютерных методов и моделей описаний и раскраски пространственных объектов. Исследование и разработка метода и основных алгоритмов алгебраического моделирования пространственных окрашенных объектов (ПОО), перспективной модели описания ПОО.

    автореферат, добавлен 31.07.2018

  • Исследование возможности использования системы концептуальных языков "Бинарная Модель Данных и Знаний" для решения задач, связанных со спецификацией систем движущихся объектов. Анализ абстракций, используемых при описании геометрических объектов.

    статья, добавлен 18.01.2018

  • Понятие и сущность зловредного программного обеспечения, его классификация и типы, специфика и направления действия. Введение объектов интеллектуальной собственности в гражданский оборот. Методы оценки стоимости объектов интеллектуальной собственности.

    контрольная работа, добавлен 11.02.2013

  • Использование решетчатых моделей систем для анализа свойств математических объектов. Разработка программного комплекса, позволяющего проводить анализ свойств объектов: разбиений натуральных чисел, упорядоченных алфавитов и последовательностей Фибоначчи.

    статья, добавлен 28.01.2020

  • Классификация преобразования координат. Преобразование координат из одной системы в другую. Связь преобразований объектов с преобразованиями координат. Растяжение-сжатие осей координат. Аффинные преобразования объектов на плоскости и в пространстве.

    презентация, добавлен 28.08.2013

  • Сущность и возможности компьютерного вируса, последствия его действия. Классификация подобных вредоносных программ по типам объектов компьютерной системы, в которые они внедряются. Антивирусные программы как средства борьбы с вирусами, методы защиты.

    реферат, добавлен 16.10.2017

  • Основы информационных процессов. Организация компьютерных информационных систем. Моделирование сложных объектов исследования, не имеющих точного математического описания. Возможности и ограничения компьютерной технологии. Автоматизация рабочего места.

    контрольная работа, добавлен 01.10.2012

  • Исследование применения классификации и анализа объектов на основе нейронных сетей в задачах распознавания объектов в видеопотоке. Разработка и реализация алгоритма обучения нейронных сетей для реализации механизмов классификации объектов в видеопотоке.

    дипломная работа, добавлен 10.12.2019

  • Сущность математического моделирования растительных объектов. Создание модели листостебельных материалов. Разработка математических моделей технологического процесса в виде графа и идентификация растительных объектов с помощью компьютерной техники.

    статья, добавлен 30.05.2017

  • Использование компьютеров для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Ведущие направления развития современных информационных технологий компьютерной графики. Программы для создания трехмерной графики и анимации в виртуальном пространстве.

    реферат, добавлен 06.10.2010

  • Основные модели взаимодействия объектов электронной почты. Особенности структуры ее адреса и общие сведения о понятии "домен". Характеристика программного обеспечения для работы с электронными письмами. Структура электронного послания в системе Internet.

    реферат, добавлен 21.06.2012

  • История возникновения компьютерных вирусов. Проблема компьютерных вирусов, принципы их функционирования и жизненный цикл. Основные разносчики инфекции. Типы поражений, наносимых вирусами. Классификация методов защиты. Восстановление пораженных объектов.

    реферат, добавлен 31.05.2012

  • Изучение системы организации и построения компьютерной сети как совокупности узлов, имеющих возможность информационного взаимодействия друг с другом. Характеристика основных видов и типов сетей. Описание базовой модели взаимодействия открытых систем OSI.

    лекция, добавлен 26.12.2011

  • Характеристика основных элементов математической модели взаимодействия протокольных объектов модульных структур сбора и обработки данных на основе расширенного автомата. Конформность как соответствие объектов их нормативно-технической документации.

    автореферат, добавлен 14.07.2018

  • Исследование идеи, согласно которой компьютерные игры являются одним из двигателей прогресса компьютерной индустрии. Рассмотрение процесса продажи программного обеспечения. Анализ рендеринга – процесса визуализации объектов трехмерного пространства.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2017

  • Использование математических методов для оценки дидактических объектов. Способы автоматизации оценки объектов методом парных сравнений и определения различных видов информации в тексте с помощью компьютера. Возможности программ, написанных в Free Pascal.

    статья, добавлен 02.06.2016

  • Создание компьютерной игры с перемещением динамических объектов по экрану на языке Pascal. Создание меню, основного тела игры в виде отдельной процедуры с прорисовкой текстур в отдельной процедуре. Руководство пользователя для работы в программе.

    контрольная работа, добавлен 04.06.2012

  • Применение комплексного подхода к обеспечению безопасности важных объектов. Методы интеграции систем безопасности, преимущества и важность их применения. Возможности взаимодействия основных подсистем, входящих в интегрированные системы безопасности.

    статья, добавлен 29.07.2018

  • Разработка варианта логической игры Mastermind. Возможности доработки приложения с усложнением его и расширением функционала, обеспечения взаимодействия с API ВКонтакте, добавлением рейтинговых таблиц и возможности онлайн игры с другими игроками.

    статья, добавлен 25.02.2019

  • Рассмотрение задачи принятия решения о составе системы физической защиты потенциально-опасных объектов. Разработка моделей для методик оценки защищенности объектов. Описание основных способов обработки экспертной информации в виде нечетких чисел.

    статья, добавлен 06.03.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.