Разработка механики геймификации

Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

Подобные документы

  • Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.

    дипломная работа, добавлен 17.08.2020

  • Исследование коммуникаций ресторанного бренда через инструменты Интернет маркетинга. Основная характеристика использования стратегии геймификации. Отношение пользователей мобильных приложений к внедрению интерактивной составляющей в приложение ресторана.

    дипломная работа, добавлен 22.09.2016

  • Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.

    реферат, добавлен 28.04.2014

  • Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2015

  • Определение необходимости интеллектуальной революции, где ключевое значение будут приобретать новые интеллектуальные технологии. Изучение особенностей соединения учебного процесса в любой области с элементами научного исследования и проектирования.

    статья, добавлен 13.01.2018

  • Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

    контрольная работа, добавлен 05.03.2017

  • Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.

    курсовая работа, добавлен 24.06.2018

  • Общая характеристика процесса управления объектом, процесс сбора и обработки информации. Постановка и алгоритм решения комплекса задач. Экономическая эффективность и программная реализация. Цели и этапы проектирования автоматизированных рабочих мест.

    курсовая работа, добавлен 04.03.2012

  • Описание предметной области. Построение концептуальной модели базы данных. Разработка программного приложения "Книжный магазин". Проектирование структуры БД, определение сущностей и атрибутов. Программирование интерфейса пользователя, формы и отчеты.

    курсовая работа, добавлен 05.06.2023

  • Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

    статья, добавлен 21.06.2018

  • Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.

    контрольная работа, добавлен 21.06.2023

  • Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.

    дипломная работа, добавлен 01.12.2019

  • Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.

    реферат, добавлен 08.12.2013

  • Разработка и создание информационной системы по учету товаров и услуг на индивидуальном предприятии. Определение требований к программе. Обоснование выбора платформы проектирования. Определение требований к программе. Системы управления базами данных.

    курсовая работа, добавлен 13.07.2012

  • Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.

    дипломная работа, добавлен 26.05.2024

  • Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.

    курсовая работа, добавлен 19.11.2018

  • Общее представление об информационном обществе, определение понятия информации и изучение содержания экономической информации. Исследование классификации и системы кодирования информации. Определение роли процессов управления в информационной системе.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2012

  • Анализ организационной структуры организации, состав бизнес-процессов. Типовые бизнес-процессы, требующие автоматизации. Определение состава сценариев, разработка их содержания. Требования к пользовательскому интерфейсу. Проектирование хранилища данных.

    курсовая работа, добавлен 26.04.2015

  • Особенности создания пунктов кнопочной формы Главного меню в среде системы управления базами данных MS Access. Определение объема выпуска продукции по заданному району. Использование графических средств создания объектов. Создание и заполнение таблицы.

    курсовая работа, добавлен 11.11.2017

  • Проектирование реализации операций бизнес-процесса в информационной системе. Изучение состава, содержания и процедуры формирования основных документов для закупки медицинских препаратов. Формирование физической диаграммы деятельности компании ЗАО "МЕД".

    практическая работа, добавлен 06.07.2022

  • Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.

    курсовая работа, добавлен 03.05.2014

  • Разработка универсальной процедуры процесса управления релизами в информационной системе розничной сети для применения в сети гипермаркетов. Определение характеристик, приоритезации и классификации объектов релиза: срочный, стандартный, незначительный.

    статья, добавлен 19.12.2017

  • Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.

    курсовая работа, добавлен 16.03.2015

  • Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.

    статья, добавлен 18.12.2017

  • Построение инфологической и атрибутивной модели. Определение для каждой сущности типов параметров и внешних ключей. Разработка исходных таблиц и триггеров для них, запросов и отчетов. Меню соединения с базой данных. Создание формы регистрации ремонтов.

    курсовая работа, добавлен 26.09.2017

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.