Разработка механики геймификации
Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.
Подобные документы
Определение принципа вызова удаленных процедур. Проектирование приложения в виде многопользовательской игры "Крестики-нолики" как пример использования стандарта XML-RPC для взаимодействия устройств по сети. Реализация протокола XML-RPC на языке Java.
дипломная работа, добавлен 17.08.2020Исследование коммуникаций ресторанного бренда через инструменты Интернет маркетинга. Основная характеристика использования стратегии геймификации. Отношение пользователей мобильных приложений к внедрению интерактивной составляющей в приложение ресторана.
дипломная работа, добавлен 22.09.2016Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
реферат, добавлен 28.04.2014Анализ и постановка задачи. Выбор языка программирования. Изучение программной среды Visual Basic. Разработка алгоритма и программы для реализации игры "Коровы и быки". Создание соответствующего интерфейса, написание текста и тестирование данной игры.
курсовая работа, добавлен 05.06.2015Определение необходимости интеллектуальной революции, где ключевое значение будут приобретать новые интеллектуальные технологии. Изучение особенностей соединения учебного процесса в любой области с элементами научного исследования и проектирования.
статья, добавлен 13.01.2018Решение игры с природой по заданному критерию Гурвица, критерию Лапласа и критерию Севиджа. Проверка платежной матрицы на доминирующие строки и доминирующие столбцы. Проверка правильности решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.
контрольная работа, добавлен 05.03.2017Разработка базы данных для информационной поддержки деятельности игрового магазина с целью автоматизации слежения за продажами на языке Delphi. Построение ER-диаграммы. Создание пользовательского графического интерфейса. Инструкция для пользователя.
курсовая работа, добавлен 24.06.2018Общая характеристика процесса управления объектом, процесс сбора и обработки информации. Постановка и алгоритм решения комплекса задач. Экономическая эффективность и программная реализация. Цели и этапы проектирования автоматизированных рабочих мест.
курсовая работа, добавлен 04.03.2012Описание предметной области. Построение концептуальной модели базы данных. Разработка программного приложения "Книжный магазин". Проектирование структуры БД, определение сущностей и атрибутов. Программирование интерфейса пользователя, формы и отчеты.
курсовая работа, добавлен 05.06.2023Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.
статья, добавлен 21.06.2018Рассмотрение требований к оформлению электронного пособия. Выбор программ для оформления электронного пособия, веб-сервиса для создания кроссворда и программы для создания интерактивной игры. Создание задания на веб-сервисе и интерактивной игры.
контрольная работа, добавлен 21.06.2023Анализ систем формирования поведения игрового агента и способов их применения. Описание систем Behavior Trees, Utility AI. Критерии сравнения жанров разработанных игр: форма, доступность, порог вхождения. Разработка алгоритмов поведения игрового агента.
дипломная работа, добавлен 01.12.2019Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.
реферат, добавлен 08.12.2013Разработка и создание информационной системы по учету товаров и услуг на индивидуальном предприятии. Определение требований к программе. Обоснование выбора платформы проектирования. Определение требований к программе. Системы управления базами данных.
курсовая работа, добавлен 13.07.2012Создание игрового приложения на Unity для персонального компьютера. Технология и средства разработки игрового приложения "Fishing". Сценарий и концепция основных элементов. Описание логической структуры и спецификации программы, алгоритм ее реализации.
дипломная работа, добавлен 26.05.2024Описание процесса проектирования и разработки игрового приложения "Лабиринт", которое представляет собой игру, написанную на языке Java с использованием стандартных библиотек Java и интегрированной среды разработки Eclipse. Графический интерфейс.
курсовая работа, добавлен 19.11.2018Общее представление об информационном обществе, определение понятия информации и изучение содержания экономической информации. Исследование классификации и системы кодирования информации. Определение роли процессов управления в информационной системе.
курсовая работа, добавлен 03.05.2012Анализ организационной структуры организации, состав бизнес-процессов. Типовые бизнес-процессы, требующие автоматизации. Определение состава сценариев, разработка их содержания. Требования к пользовательскому интерфейсу. Проектирование хранилища данных.
курсовая работа, добавлен 26.04.2015Особенности создания пунктов кнопочной формы Главного меню в среде системы управления базами данных MS Access. Определение объема выпуска продукции по заданному району. Использование графических средств создания объектов. Создание и заполнение таблицы.
курсовая работа, добавлен 11.11.2017Проектирование реализации операций бизнес-процесса в информационной системе. Изучение состава, содержания и процедуры формирования основных документов для закупки медицинских препаратов. Формирование физической диаграммы деятельности компании ЗАО "МЕД".
практическая работа, добавлен 06.07.2022Создание игрового поля, на котором появляется две змейки. Реализация логической части программы. Создание игры с применением класса Graphics2D. Метод рисования в окне апплета. Краткое описание алгоритма игры. Математическое описание движения двух змеек.
курсовая работа, добавлен 03.05.2014Разработка универсальной процедуры процесса управления релизами в информационной системе розничной сети для применения в сети гипермаркетов. Определение характеристик, приоритезации и классификации объектов релиза: срочный, стандартный, незначительный.
статья, добавлен 19.12.2017Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
курсовая работа, добавлен 16.03.2015Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.
статья, добавлен 18.12.2017Построение инфологической и атрибутивной модели. Определение для каждой сущности типов параметров и внешних ключей. Разработка исходных таблиц и триггеров для них, запросов и отчетов. Меню соединения с базой данных. Создание формы регистрации ремонтов.
курсовая работа, добавлен 26.09.2017