Разработка механики геймификации

Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

Подобные документы

  • Обучение адаптивных нейро-нечетких сетей (ANFIS) для решения задач классификации деталей. Возможности ANFIS для решения задачи классификации втулок с помощью системы нечеткого вывода. Зависимость точности работы системы от количества обучающих выборок.

    статья, добавлен 08.05.2018

  • Этапы формирования содержания образовательной области для построения содержания гипермедиа-ресурсов. Особенность составления тезауруса. Характеристика проверки наличия в графе циклов. Проектирование и разработка интерфейса учебных мультимедиа-ресурсов.

    презентация, добавлен 09.09.2017

  • Рассмотрение методики и алгоритмов решения задач отраслевых информационных систем. Исследование автоматизированных процессов решения экономических задач в различных отраслях. Логическое (концептуальное) проектирование обеспечения паспортного стола.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Цель - в теоретической части является определение назначения запросов в MS Access и характеристика их основных видов. Проектирование базы данных и разработка приложения для учета клиентов гостиницы. Технология создания, обработки публикации информации.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2022

  • Определение сущности систем поддержки принятия решений - интерактивных автоматизированных систем, помогающих лицу, принимающему решения, использовать данные и модели для решения слабо структурированных проблем. Анализ систем автоматизации офиса.

    дипломная работа, добавлен 27.04.2016

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Определение и классификация процессов. Порядок и длительность пребывания процесса в разных состояниях. Изучение стратегий диспетчеризации. Экспериментальное определение времени ожидания. Особенности формирования стратегии предоставления одинаковых услуг.

    лекция, добавлен 08.09.2013

  • Разработка автоматизированного приложения для решения транспортной задачи. Разработка плана перевозок грузов из пунктов отправления в пункты потребления с минимальными затратами. Определение оптимального количества поставок товаров при неизменном спросе.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Практические аспекты математического моделирования механики деформирования упругого тела с учетом особенностей поведения составных тонкостенных конструкций. Разработка алгоритмов решения задач устойчивости и колебаний предварительно нагруженных панелей.

    автореферат, добавлен 27.03.2018

  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Функциональное проектирование информационной системы. Описание case-средства создания системы Ramus Educational. Выбор ключей и определение типов атрибутов сущностей. Создание диаграмм, отображающих основные компоненты и процессы программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Разработка основных требований для проектирования ЭС. Структура экспертных систем. Сетевые модели или семантические сети. Процесс заполнения экспертной системы знаниями эксперта. Подсистема связей с внешним окружением. Режимы функционирования ЭС.

    лабораторная работа, добавлен 07.02.2013

  • Овладение навыками и технологией разработки блок-схем. Определение набора инструкций и последовательности действий для создания программы. Вычисление с помощью алгоритма циклической структуры с предусловием и постусловием квадратные квадраты из чисел.

    лабораторная работа, добавлен 21.12.2013

  • Этапы разработки клиент-серверного приложения: анализ требований, кодирование, тестирование. Выбор браузера и расширений. Проектирование пользовательского интерфейса: определение основных разделов, создание блока отображения тестов и блока фильтра.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Выбор инструментария для моделирования бизнес-процессов. Особенности существующих бизнес-процессов. Анализ бизнес-процесса "Выбор, согласование и закрепление за студентом темы работы". Выбор, согласование и закрепление темы без использования LMS.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2018

  • Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2012

  • Общая характеристика игровых компьютеров. Рассмотрение особенностей создания локальных вычислительных сетей. Изучение свойств технологии Ethernet. Описание способов соединения компьютеров. Подбор помещения и основного оборудования для игрового класса.

    дипломная работа, добавлен 29.04.2014

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Определение содержания и значения термина "концептуальная модель". Основная цель и задачи разработки концептуальной модели. Этапы создания модели, исследование ее компонентов. Сущность и значение принципа структурной организации многоуровневых систем.

    контрольная работа, добавлен 06.04.2018

  • Сущность лизинга и его преимущества. Процесс его классификации на оперативный, финансовый, прямой и косвенный. Автоматизация документооборота на предприятии. Проектирование автоматизированной информационной системы. Особенности программной реализации.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2013

  • Теоретические основы проектирования и разработки баз данных. Определение сущностей, атрибутов, взаимосвязей между сущностями, ключей. Средства создания, изменения описания, удаление таблиц и данных. Формирование простых и сложных запросов к базе данных.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2015

  • Разработка модели информационной системы "Ломбард" средствами UML. Аспекты создания диаграммы вариантов использования. Проектирование системы ломбард на MS Visual Studio 2010. Характеристика основных особенностей создания диаграммы последовательности.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2013

  • Характеристика понятия технологии и ее аспектов. Кибернетическое определение процесса управления. Схема и фазы методики принятия решения. Назначение концепции и процедур накопления и обмена данных. Определение информационных моделей и их иерархии.

    шпаргалка, добавлен 17.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.