Разработка механики геймификации

Определение, классификации и ограничения геймификации. Проектирование геймификационного решения. Определение допустимых действий игроков и реакции игры. Процесс создания формы и содержания игрового процесса. Рейтинг и пороги квалификационных уровней.

Подобные документы

  • Особенности бизнеса туристического агентства. Разработка системы для решения задачи автоматизации учета клиентов в туристическом агентстве. Проектирование функциональной модели системы. Разработка базы данных, схемы работы системы и основных алгоритмов.

    курсовая работа, добавлен 13.12.2021

  • Этапы формирования содержания образовательной области для построения содержания гипермедиа-ресурсов. Особенность составления тезауруса. Характеристика проверки наличия в графе циклов. Проектирование и разработка интерфейса учебных мультимедиа-ресурсов.

    презентация, добавлен 09.09.2017

  • Цель - в теоретической части является определение назначения запросов в MS Access и характеристика их основных видов. Проектирование базы данных и разработка приложения для учета клиентов гостиницы. Технология создания, обработки публикации информации.

    курсовая работа, добавлен 23.04.2022

  • Обучение адаптивных нейро-нечетких сетей (ANFIS) для решения задач классификации деталей. Возможности ANFIS для решения задачи классификации втулок с помощью системы нечеткого вывода. Зависимость точности работы системы от количества обучающих выборок.

    статья, добавлен 08.05.2018

  • Определение сущности систем поддержки принятия решений - интерактивных автоматизированных систем, помогающих лицу, принимающему решения, использовать данные и модели для решения слабо структурированных проблем. Анализ систем автоматизации офиса.

    дипломная работа, добавлен 27.04.2016

  • Рассмотрение методики и алгоритмов решения задач отраслевых информационных систем. Исследование автоматизированных процессов решения экономических задач в различных отраслях. Логическое (концептуальное) проектирование обеспечения паспортного стола.

    дипломная работа, добавлен 01.10.2015

  • Определение и классификация процессов. Порядок и длительность пребывания процесса в разных состояниях. Изучение стратегий диспетчеризации. Экспериментальное определение времени ожидания. Особенности формирования стратегии предоставления одинаковых услуг.

    лекция, добавлен 08.09.2013

  • Разработка автоматизированного приложения для решения транспортной задачи. Разработка плана перевозок грузов из пунктов отправления в пункты потребления с минимальными затратами. Определение оптимального количества поставок товаров при неизменном спросе.

    статья, добавлен 09.04.2019

  • Разработка игрового приложения для мобильных устройств на базе операционной системы Android и изучение среды разработки Netbeans IDE. Назначение программы и область ее применения. Инструкция по использованию разработанной программы "Not so Epic Game".

    курсовая работа, добавлен 22.05.2014

  • Практические аспекты математического моделирования механики деформирования упругого тела с учетом особенностей поведения составных тонкостенных конструкций. Разработка алгоритмов решения задач устойчивости и колебаний предварительно нагруженных панелей.

    автореферат, добавлен 27.03.2018

  • Общее описание и условия применения языка программирования Си. Основные этапы создания игры с искусственным интеллектом "Морской бой" в программе Code Blocks. Правила игры и разработка инструкции пользователя. Принцип реализации программного кода.

    курсовая работа, добавлен 18.02.2019

  • Функциональное проектирование информационной системы. Описание case-средства создания системы Ramus Educational. Выбор ключей и определение типов атрибутов сущностей. Создание диаграмм, отображающих основные компоненты и процессы программного продукта.

    курсовая работа, добавлен 22.02.2019

  • Этапы разработки клиент-серверного приложения: анализ требований, кодирование, тестирование. Выбор браузера и расширений. Проектирование пользовательского интерфейса: определение основных разделов, создание блока отображения тестов и блока фильтра.

    дипломная работа, добавлен 24.06.2018

  • Разработка основных требований для проектирования ЭС. Структура экспертных систем. Сетевые модели или семантические сети. Процесс заполнения экспертной системы знаниями эксперта. Подсистема связей с внешним окружением. Режимы функционирования ЭС.

    лабораторная работа, добавлен 07.02.2013

  • Овладение навыками и технологией разработки блок-схем. Определение набора инструкций и последовательности действий для создания программы. Вычисление с помощью алгоритма циклической структуры с предусловием и постусловием квадратные квадраты из чисел.

    лабораторная работа, добавлен 21.12.2013

  • Изучение методов визуального расширения мира в компьютерных играх. Рассмотрены методы, по которым работает визуальное расширение границ игрового мира практически с самого зарождения индустрии. Факторы, влияющие на общую реалистичность компьютерной игры.

    доклад, добавлен 01.12.2019

  • Ознакомление с процессом разработки игры в 3D-графике с определенным игровым процессом и возможностью взаимодействия по сети. Описание библиотеки DirectX. Рассмотрение основных правил и руководства пользователя разрабатываемого компьютерного приложения.

    дипломная работа, добавлен 05.06.2014

  • Определение содержания и значения термина "концептуальная модель". Основная цель и задачи разработки концептуальной модели. Этапы создания модели, исследование ее компонентов. Сущность и значение принципа структурной организации многоуровневых систем.

    контрольная работа, добавлен 06.04.2018

  • Выбор инструментария для моделирования бизнес-процессов. Особенности существующих бизнес-процессов. Анализ бизнес-процесса "Выбор, согласование и закрепление за студентом темы работы". Выбор, согласование и закрепление темы без использования LMS.

    дипломная работа, добавлен 05.08.2018

  • Сущность лизинга и его преимущества. Процесс его классификации на оперативный, финансовый, прямой и косвенный. Автоматизация документооборота на предприятии. Проектирование автоматизированной информационной системы. Особенности программной реализации.

    дипломная работа, добавлен 31.10.2013

  • Теоретические основы проектирования и разработки баз данных. Определение сущностей, атрибутов, взаимосвязей между сущностями, ключей. Средства создания, изменения описания, удаление таблиц и данных. Формирование простых и сложных запросов к базе данных.

    курсовая работа, добавлен 06.12.2015

  • Характеристика понятия технологии и ее аспектов. Кибернетическое определение процесса управления. Схема и фазы методики принятия решения. Назначение концепции и процедур накопления и обмена данных. Определение информационных моделей и их иерархии.

    шпаргалка, добавлен 17.03.2015

  • Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной среде визуального программирования Delphi 7, реализующую базу данных футбольных игроков. Модули, процедуры, функции проекта и их назначение. Выбор и назначение визуальных компонентов.

    курсовая работа, добавлен 15.12.2012

  • Суть идеи компьютерной игры. Обоснованность выбора языка программирования Java для решения задачи. Описание операций в классах программы. Методика ее отладки. Запись проекта в jar-файл и создание инсталляционного пакета. Руководство пользователя.

    курсовая работа, добавлен 04.05.2015

  • Разработка модели информационной системы "Ломбард" средствами UML. Аспекты создания диаграммы вариантов использования. Проектирование системы ломбард на MS Visual Studio 2010. Характеристика основных особенностей создания диаграммы последовательности.

    курсовая работа, добавлен 10.11.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу и оценить ее, кликнув по соответствующей звездочке.